Текущее время: Сб ноя 14, 2026 8:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 80 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: По юнитам.
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 0:00 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 14, 2004 21:15
Сообщения: 815
Откуда: 1.210.5
Скажите вот армию хотел строить,а ресы убивать на левые юниты неохота.Посоветуйте какие отимальные юниты лучше строить у воранеров.

_________________
[img]http://osipov.zelnet.ru/13.gif[/img]
[b]Холоп альянса[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 0:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 20:46
Сообщения: 14
Откуда: [PHOENIX]
Транспорты, танкеры, крысы - 3 самых оптимальных юнита, пользующиеся спросом на рынке!

Еще камикадзе :roll:

_________________
Твори добро и бросай его в воду (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 1:34 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
танки в качестве боевых, потому что казарм 1го и 2го уровня можно много ставить .а тяжёлх фабрик больше, по-моему, 8ми на соте не получится. подробнее про танки смотри на dvolk.narod.ru

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 1:36 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
фигня...юниты второго левела строить бессмысленно

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 2:04 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Учитывая их бонус против 1 и 4 уровней - не фигня. Тем более, что против них бонус только у третьего, который есть саксь и маздай и никем не строится.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 2:51 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
TANKER писал(а):
фигня...юниты второго левела строить бессмысленно

ОЧЕНЬ спорный вопрос.
Например, сравним 2-й и 4-й уровень для воранеров. Начнём с нуля.
За 162 минуты производится 1 крейсер против 9.64 танков, производимых за это же время (1шт. в 16.8мин.).
С учётом рассового бонуса на атаку (+10%) - общий урон произведённых танков составит 60*50%*(1+10%)*9.64шт.=318, а общее HP - 85*9.64шт.=819HP (без учёта защиты).
А общий урон крейсеров составит 405*50*(1+10%)*1шт.=334 и а
общее HP - 500HP.
Т.е. при битве сделанных за 162 минуты танков с изготовленным за это время 1 крейсером танки за первый раунд с учётом 50%-й защиты крейсера нанесут урон 318*(1-50%)=159HP (даже без учета бонуса 2-го уровня против 4-го) и уничтожат 159/500HP = 32% крейсера.
А крейсер с учётом 25%-й защиты танка нанесёт танкам урон 334*(1-25%)=250.5HP и уничтожит 250.5/819HP=30.6% танков.
Т.е. во втором раунде крейсер нанесет всего 68% от первоначальной атаки, а танки - 69.4%! И с каждым следующим раундом разрыв будет увеличиваться в пользу танков.
ТАНКИ ПОБЕДЯТ!
Приведённый алгоритм на практике неоднократно проверен.
Можно протестировать на конкретном тестовом логе боя - это подтвердится.

Однако, многие могут сказать, что танки дороже по требуемым для их производства ресурсам. Дейстивтельно, по котам 10 танков стоят в проде 18070, а крейсер - 16500 и соответственно 90350 и 82500 - в каде.
Но курсы пересчёта ресурсов по котам - ОЧЕНЬ УСЛОВНЫЕ и, мягко говоря, не соответствуют не только рынку, но и реальности.
Приведу пример для курса электричества в каде (выбор этих ресурсов обусловлен примерно равными возможностями постройки добывающих их зданий на соте). По котам цена одной единицы када=2ед.энергии.
На самом деле, это вопрос соотношения кол-ва произведённого ресурса на ячейку. При нормально развитой соте, т.е. в самом распространённом варианте, на одной ячейке можно добывать либо 2400ед.энергии источником, либо 450ед.када огромной кузницей. С учётом воранерских бонусов по каду (17%) будет производится на самом деле 526.5ед. када. Т.е. курс одной ед. када, вроде бы, 2400/526.5= 4.6 ед.энергии.
Но надо учесть ещё потребление энергии при производстве када в размере 900ед. и тогда курс одной единицы када станет (2400+900)/526.5= 6.3ед.энергии против 2ед.энергии по котам!
Надо сказать, что взаимная стоимость ресурсов у каждого игрока своя и может ОЧЕНЬ сильно разнится, т.к. она зависит от бонусов науки, артов и т.п. Приведённый пример, на мой взгляд, просто показывает условность применяемых в игре курсов и цен ресурсов.
Здесь нет места более подробным расчётам, скажу лишь, что на самом деле для большинства в производстве танки дешевле крейсеров почти в 2 раза! :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 9:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Simply писал(а):
TANKER писал(а):
фигня...юниты второго левела строить бессмысленно

ОЧЕНЬ спорный вопрос.
Например, сравним 2-й и 4-й уровень для воранеров. Начнём с нуля.
За 162 минуты производится 1 крейсер против 9.64 танков, производимых за это же время (1шт. в 16.8мин.).
С учётом рассового бонуса на атаку (+10%) - общий урон произведённых танков составит 60*50%*(1+10%)*9.64шт.=318, а общее HP - 85*9.64шт.=819HP (без учёта защиты).
А общий урон крейсеров составит 405*50*(1+10%)*1шт.=334 и а
общее HP - 500HP.
Т.е. при битве сделанных за 162 минуты танков с изготовленным за это время 1 крейсером танки за первый раунд с учётом 50%-й защиты крейсера нанесут урон 318*(1-50%)=159HP (даже без учета бонуса 2-го уровня против 4-го) и уничтожат 159/500HP = 32% крейсера.
А крейсер с учётом 25%-й защиты танка нанесёт танкам урон 334*(1-25%)=250.5HP и уничтожит 250.5/819HP=30.6% танков.
Т.е. во втором раунде крейсер нанесет всего 68% от первоначальной атаки, а танки - 69.4%! И с каждым следующим раундом разрыв будет увеличиваться в пользу танков.
ТАНКИ ПОБЕДЯТ!
Приведённый алгоритм на практике неоднократно проверен.
Можно протестировать на конкретном тестовом логе боя - это подтвердится.

Однако, многие могут сказать, что танки дороже по требуемым для их производства ресурсам. Дейстивтельно, по котам 10 танков стоят в проде 18070, а крейсер - 16500 и соответственно 90350 и 82500 - в каде.
Но курсы пересчёта ресурсов по котам - ОЧЕНЬ УСЛОВНЫЕ и, мягко говоря, не соответствуют не только рынку, но и реальности.
Приведу пример для курса электричества в каде (выбор этих ресурсов обусловлен примерно равными возможностями постройки добывающих их зданий на соте). По котам цена одной единицы када=2ед.энергии.
На самом деле, это вопрос соотношения кол-ва произведённого ресурса на ячейку. При нормально развитой соте, т.е. в самом распространённом варианте, на одной ячейке можно добывать либо 2400ед.энергии источником, либо 450ед.када огромной кузницей. С учётом воранерских бонусов по каду (17%) будет производится на самом деле 526.5ед. када. Т.е. курс одной ед. када, вроде бы, 2400/526.5= 4.6 ед.энергии.
Но надо учесть ещё потребление энергии при производстве када в размере 900ед. и тогда курс одной единицы када станет (2400+900)/526.5= 6.3ед.энергии против 2ед.энергии по котам!
Надо сказать, что взаимная стоимость ресурсов у каждого игрока своя и может ОЧЕНЬ сильно разнится, т.к. она зависит от бонусов науки, артов и т.п. Приведённый пример, на мой взгляд, просто показывает условность применяемых в игре курсов и цен ресурсов.
Здесь нет места более подробным расчётам, скажу лишь, что на самом деле для большинства в производстве танки дешевле крейсеров почти в 2 раза! :wink:


Красиво написано! RESPECT!!!

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 11:00 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 23:24
Сообщения: 295
Откуда: Сфера Андромеды
Интересно сколько времени и терпения ушло что все это написать? :D

_________________
[img]http://www.hot.ee/jarikson/2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 11:28 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
Во расписал..) А суть то что: танки круче крыс. Вот умеют люди кучу текста писать по одной теме небольшой. Ну зато убедил всех наверняка :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 11:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 05, 2004 20:43
Сообщения: 17
Откуда: Минск
Ого :shock: а тут оказывается не все так просто. Будем разбираться.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 11:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 22, 2004 8:57
Сообщения: 4751
Откуда: Moldova
НА самом деле на Форуме постоянно встречаются Логи боёв - просто посидеть почитать/посчитать - Кто чем нападает/защищается - и сделать вывод!

_________________
[b]на заслуженном отдыхе.....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 12:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 05, 2004 20:43
Сообщения: 17
Откуда: Минск
Спасибо. Будем знать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 12:18 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 15:23
Сообщения: 622
Откуда: Paradise
Simply писал(а):
TANKER писал(а):
фигня...юниты второго левела строить бессмысленно

ОЧЕНЬ спорный вопрос.
Например, сравним 2-й и 4-й уровень для воранеров. Начнём с нуля.
За 162 минуты производится 1 крейсер против 9.64 танков, производимых за это же время (1шт. в 16.8мин.).
С учётом рассового бонуса на атаку (+10%) - общий урон произведённых танков составит 60*50%*(1+10%)*9.64шт.=318, а общее HP - 85*9.64шт.=819HP (без учёта защиты).
А общий урон крейсеров составит 405*50*(1+10%)*1шт.=334 и а
общее HP - 500HP.
Т.е. при битве сделанных за 162 минуты танков с изготовленным за это время 1 крейсером танки за первый раунд с учётом 50%-й защиты крейсера нанесут урон 318*(1-50%)=159HP (даже без учета бонуса 2-го уровня против 4-го) и уничтожат 159/500HP = 32% крейсера.
А крейсер с учётом 25%-й защиты танка нанесёт танкам урон 334*(1-25%)=250.5HP и уничтожит 250.5/819HP=30.6% танков.
Т.е. во втором раунде крейсер нанесет всего 68% от первоначальной атаки, а танки - 69.4%! И с каждым следующим раундом разрыв будет увеличиваться в пользу танков.
ТАНКИ ПОБЕДЯТ!
Приведённый алгоритм на практике неоднократно проверен.
Можно протестировать на конкретном тестовом логе боя - это подтвердится.

Однако, многие могут сказать, что танки дороже по требуемым для их производства ресурсам. Дейстивтельно, по котам 10 танков стоят в проде 18070, а крейсер - 16500 и соответственно 90350 и 82500 - в каде.
Но курсы пересчёта ресурсов по котам - ОЧЕНЬ УСЛОВНЫЕ и, мягко говоря, не соответствуют не только рынку, но и реальности.
Приведу пример для курса электричества в каде (выбор этих ресурсов обусловлен примерно равными возможностями постройки добывающих их зданий на соте). По котам цена одной единицы када=2ед.энергии.
На самом деле, это вопрос соотношения кол-ва произведённого ресурса на ячейку. При нормально развитой соте, т.е. в самом распространённом варианте, на одной ячейке можно добывать либо 2400ед.энергии источником, либо 450ед.када огромной кузницей. С учётом воранерских бонусов по каду (17%) будет производится на самом деле 526.5ед. када. Т.е. курс одной ед. када, вроде бы, 2400/526.5= 4.6 ед.энергии.
Но надо учесть ещё потребление энергии при производстве када в размере 900ед. и тогда курс одной единицы када станет (2400+900)/526.5= 6.3ед.энергии против 2ед.энергии по котам!
Надо сказать, что взаимная стоимость ресурсов у каждого игрока своя и может ОЧЕНЬ сильно разнится, т.к. она зависит от бонусов науки, артов и т.п. Приведённый пример, на мой взгляд, просто показывает условность применяемых в игре курсов и цен ресурсов.
Здесь нет места более подробным расчётам, скажу лишь, что на самом деле для большинства в производстве танки дешевле крейсеров почти в 2 раза! :wink:


Сильно сказано :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 13:16 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:02
Сообщения: 574
Откуда: Казань
танки безусловно сильнее, чем крейсера.
НО - они жрут слишком много прода.... В перспективе - с 20-30 фабрик - штамповать их уже невозможно.... Хотя они очень хороши на начальном периоде развития.
а вообще - эффективность юнитов по цене примерно равна - но если рассчитывать эту цену по выработке энергии ( по котам ). На самом деле энергия, как было замечено, значительно дешевле , чем 2 к 1 за кад. Вывод - строить надо юниты, которые стоят много энергии и , желательно, не требуют прод.
У воранеров это - гладиаторы и гренадеры, самые эффективные юниты по соотношению (реальная рыночная стоимость ресов)/общая сила.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб ноя 06, 2004 13:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 15:23
Сообщения: 622
Откуда: Paradise
FKS писал(а):
танки безусловно сильнее, чем крейсера.
НО - они жрут слишком много прода.... В перспективе - с 20-30 фабрик - штамповать их уже невозможно.... Хотя они очень хороши на начальном периоде развития.
а вообще - эффективность юнитов по цене примерно равна - но если рассчитывать эту цену по выработке энергии ( по котам ). На самом деле энергия, как было замечено, значительно дешевле , чем 2 к 1 за кад. Вывод - строить надо юниты, которые стоят много энергии и , желательно, не требуют прод.
У воранеров это - гладиаторы и гренадеры, самые эффективные юниты по соотношению (реальная рыночная стоимость ресов)/общая сила.


А у Псолао это Анимисты


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 80 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 70 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB