Текущее время: Вс ноя 08, 2026 17:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 74 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Правильно ли нападать на нейтралов и новичков?
Сфера игра чисто военная, без войны игра тут теряет смысл, выжить должен сильнейший 20%  20%  [ 80 ]
Сфера игра чисто военная, без войны игра тут теряет смысл, выжить должен сильнейший 20%  20%  [ 80 ]
Ну если есть возможность взять что-то у того кто слабее меня, то почему бы не воспльзоваться этим. 10%  10%  [ 40 ]
Нападать нужно только на тех кто реально может что-то тебе противопоставить. Даже у войны могут быть правила 28%  28%  [ 109 ]
Я вообще пока мирно живу и меня это более чем устраивает. 22%  22%  [ 86 ]
Всего голосов: 395
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: О нейтраллах и новичках.
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 19:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 0:43
Сообщения: 139
Не знаю как там, в немецкой версии, но у нас тут, почему - то так сложилось, что одиночке выжить, судя по всему не реально. До открытия моих врат осталось совсем немного, но я так окончательно и не определился в выборе альянса, да и кроме того я думаю мне было бы значительно интереснее играть не имея "кланового значка". Но фразы "...без альянса тут делать нечего...", "...и целая 1000 юнитов 1-го уровня не сможет, что либо сделать с 10-ком 4-го уровня..." пугают, и заставляют так или иначе все-таки выбирать альянс.
Да к счастью уже есть 2-3 альянса, которые запрещают своим уставом беспричинное нападение на одиночек, также есть Свободная Лига, но судя по продолжающемуся росту количества топов подобных - "для тех кого безнаказанно грабят" это все никак не влияет на сложившеюся ситуацию.

Собственно об опросе - ну вот и стало мне интересно что думает общественность по этому поводу, быть может, по итогам этого опроса можно будет забыть эту тему и никогда больше к ней не возращатся или разработать какую идеологию подобную формат - шакальной в БК
ЗЫ: спасибо всем участвующим в опросе, буду рад любой критике :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 20:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 17:38
Сообщения: 162
Откуда: Тааксенбах (Австрия)
Миру мир!

_________________
Флудить всегда, флудить везде! Не стой на пути - пройду по тебе...
[url=http://fightcats.com/sfera][img]http://fightcats.com/sfera/images/banner3.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 20:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 20, 2003 6:21
Сообщения: 19
Откуда: Novosib//2.115.4
Действительно есть над чем призадуматься.
Хотя, наверное "толстым мемберам" уже надоело в "SimSity" играть и поразвлекаться хочется :? И вопли "молодежи" их мало интересуют, а скорее забавляют. В новостях хороший пример прошел по поводу LETO и его борьбы с "псикорпусом". Как мне кажется все эти войны, с большим слюноотделением, сами собой закончатся, когда откроется 4-е кольцо :!: И войны будут вестись там, а не в домашних кольцах. И со временем выработается своеобразный кодекс чести. По крайне мере я на это очень надеюсь ... .


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 10, 2003 21:42 
IMHO, война будет интересна только после того, как юниты будут потреблять ресурс. В противном случае, т.е. при неограниченном росте армий в 90%случаев побеждает начавший раньше играть. К тому же войны на родных кольцах не имеют смысла - ресурс обычно прячется/используется, а остатки..Да нехай подавятся. Все равно я больше теряю из-за того, что вовремя к компу не подошел, пару раз мышой не кликнул. Несерьезно. Как дети в песочнице - пришел ребенок постарше, отпинал, а песочница осталась, и песочек на месте, и совочки. Поплакали малыши - и опять куличики лепить.

Я за войны - но на 4-м кольце и с потребляющими ресурс армиями.


Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 6:48 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 9:09
Сообщения: 11
Откуда: налево от 2го рукава звезда G
Gor писал(а):
IMHO, война будет интересна только после того, как юниты будут потреблять ресурс.


Абсолютно согласен. (вапчето я думал так и есть))

Gor писал(а):
Я за войны - но на 4-м кольце и с потребляющими ресурс армиями.


И вправду открыть 4 кольцо и запретить нападать в других кольцах, или хотя бы на своих))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 14:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 13:09
Сообщения: 84
2gor
правильно. так и есть. сейчас война только по приколу.
хотя про 90 процентов не скажу. тут как воевать :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 15:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 31, 2003 21:01
Сообщения: 154
Откуда: Москва
Миру мир! Мир, дружба, жвачка!
Ребята, давайте жить дружно! (с) Кот Леопольд

Я предлогаю, нападать только при обоюдном соглашении на ведение военных действий. В случае поражения одной из сторон, у проигравшей изымать энное кол-во ресурсов, даже если агресор (тобишь тот кто пришёл с мечом) потерпел поражения. А так же можно ввести некие ступени боевых действий, тобишь чтобы чел с очками в 1 миллиард не нападал допустим на чела с суммой очков в 10к!

Ну я и загнум! Аж самому страшно! :lol:

_________________
Кот - Толстоморд
[img]http://fightcats.com/sfera/images/banner4.gif[/img]
3.158.2


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 19:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 15:01
Сообщения: 89
Откуда: ВРН
BRATOK писал(а):
Я предлогаю, нападать только при обоюдном соглашении на ведение военных действий. В случае поражения одной из сторон, у проигравшей изымать энное кол-во ресурсов, даже если агресор (тобишь тот кто пришёл с мечом) потерпел поражения. А так же можно ввести некие ступени боевых действий, тобишь чтобы чел с очками в 1 миллиард не нападал допустим на чела с суммой очков в 10к!

Ну я и загнум! Аж самому страшно! :lol:

Мде, загнул, что не только тебе страшно. Большего бреда я пока что еще не читал.
з.ы. Столько всего написал, подумал и стер все нафиг. Столько раз уже поднималась эта тема.
з.ы.ы. Это ОНЛАЙНОВЫЙ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ВАРГЕЙМ. И играть нужно по правилам этого варгейма. Все остальный крики - наивный детский лепет.

_________________
[img]http://www.andrey-batuev.by.ru/god_copy.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 20:08 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 21:47
Сообщения: 35
Откуда: Санкт-Петербург
BRATOK писал(а):
Я предлогаю, нападать только при обоюдном соглашении на ведение военных действий. В случае поражения одной из сторон, у проигравшей изымать энное кол-во ресурсов, даже если агресор (тобишь тот кто пришёл с мечом) потерпел поражения. :

Как ты себе это представляешь, дружок? :wink:
BRATOK писал(а):
А так же можно ввести некие ступени боевых действий, тобишь чтобы чел с очками в 1 миллиард не нападал допустим на чела с суммой очков в 10к!

Где ты возьмешь "чела" с 1 миллиардом(!!!) очков, если рейтинг ограничен 500К?
А вообще-то тему поднимали 100 раз уже.

_________________
[b][color=black][size=75]Мы не можем позволить вам безнаказанно разграблять ресурсы планеты!...Мы требуем
свою долю![/size][/color](c) 2.24.3[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 11, 2003 22:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 4:06
Сообщения: 108
2 Alon :respekt:

тем , кто ето еще не понял :
мы играем в игру типа WARGAME !!! какие, наGIF , в JPG , еще могут быть вопросы, недоумение и крики по поводу "меня обокрали" ??
куда прикажете девать GIFову толпу ресурсов , если не строить армию ? а наGIF армия , если не воевать ?

_________________
[PC] Gravedigger ;-]
[img]http://www.timekillers.info/_temp/pc/1.36.4.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 1:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 22, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: 1.5.2
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.

_________________
[b][color=blue]T[/color]he [color=blue]C[/color]ore[/b]
[size=75]Мертвый друг не предаст.[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 15:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 13:09
Сообщения: 84
Fighting_Fish писал(а):
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.

правильно мыслишь. иначе будет как сегодня вечером - ворота опять закрыты, 2 армии зря летят :)))
и ничего с этмим не сделать.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 15:51 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 9:45
Сообщения: 44
Fighting_Fish писал(а):
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.


подинамичнее станут ньюбы плодится, ак грибы после дождя.
к примеру вынесут меня раз, два, три......так и не дав номально себе поиграть, а прикармливая уже "дедов" DS. так кому будет интерессно при настоящих условиях игры ???
Это предложение переделает весь игровой мир и правила.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 16:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Ну, в большинсве игр полное уничтожение игроков возможно, и от этого они не становятся менее интересными =)

Может, надо ввести МНОГО колоний и разрешить их колонизировать РАНО и в БОЛЬШИХ КОЛИЧЕСТВАХ (ну чтоб у средних игроков было по десятку колоний, и возможность колонизировать сразу как только пояавятся межкольцевые ворота). И колонии можно будит уничтожать и ахватывать, тогда игра станет намного интереснее :)

И да, сделать Мелсион двумерным а не одномерным, а то хождение из одного конца кольца в другой занимает слишком мног времени.

И - ОБЯЗАЕЛЬНО возможность посылать армию в любую соту с приказом атаковать/защищать (ну только чтоб соклановцев нельзя было атаковать) и возможность переводить армию из одной соты в другую без захода в домашнюю соту. :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 12, 2003 17:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 22, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: 1.5.2
BSpirit писал(а):
Fighting_Fish писал(а):
Если вводить кормежку юнитов, то и снесение зданий должно быть, вплоть до полного уничтожения хозяина соты. Игра станет подинамичнее.


подинамичнее станут ньюбы плодится, ак грибы после дождя.
к примеру вынесут меня раз, два, три......так и не дав номально себе поиграть, а прикармливая уже "дедов" DS. так кому будет интерессно при настоящих условиях игры ???
Это предложение переделает весь игровой мир и правила.


естественно игровой мир изменится и в лучшую сторону... то что тут сейчас, больше похоже на болото.. к тому же "дедам" тоже будет не сладко с кушающей армией. Зато хоть смысл появится - можно будет окончательно уничтожить соперника, а то сейчас единственное развлечение это рейтинг накручивать.. скука.

_________________
[b][color=blue]T[/color]he [color=blue]C[/color]ore[/b]
[size=75]Мертвый друг не предаст.[/size]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 74 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB