Текущее время: Сб ноя 14, 2026 11:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 44 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 6:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48
Сообщения: 35
Откуда: USA
Калькулятор восстановлен!

Наклепал небольшой калькулятор необходимого количества чемоданов для армии.

Лежит вот здесь:
http://www.pneyman.com/sfera/


Последний раз редактировалось paulney Сб окт 30, 2004 0:31, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 9:50
Сообщения: 116
Откуда: От Туда
Это прикол или так задуманно?
Не работает ведь :)

_________________
Мы воины Хаоса, и Хаос царит не в наших умах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:05 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48
Сообщения: 35
Откуда: USA
Ishtvan писал(а):
Это прикол или так задуманно?
Не работает ведь :)


а? что именно не работает?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:19 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 9:50
Сообщения: 116
Откуда: От Туда
Жму на калкулейт и все страница не обнаружена с очисткой таже пигня :(

_________________
Мы воины Хаоса, и Хаос царит не в наших умах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:22 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48
Сообщения: 35
Откуда: USA
Ishtvan писал(а):
Жму на калкулейт и все страница не обнаружена с очисткой таже пигня :(


Хм. Я вот смотрю логи - у людей вроде как получается. Попробуй рефреш сделать - может, браузер закешировал старый вариант случайно?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 9:50
Сообщения: 116
Откуда: От Туда
Все заработало :)
Если не влом скинь адресок в топ с полезными сылками пусть добавят полезная вещ.
А тебе лично от меня спасиб :)

_________________
Мы воины Хаоса, и Хаос царит не в наших умах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
Имхо работает не совсем правильно или совсем не правильно...
:idea: Надо вроде бы искать группу юнитов с максимальным НР и под этот самый НР подгонять транспорты, а у тебя общий НР считается это раз...
:idea: Раса не учитывается, а Носилка в руках Воранера или Псолао две разные вещи это два...
:idea: Если армия стоит в обороне то надо еще и арты учитывать это три...
ну вот вроде бы и все )

_________________
Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48
Сообщения: 35
Откуда: USA
serg_hio писал(а):
Имхо работает не совсем правильно или совсем не правильно...
:idea: Надо вроде бы искать группу юнитов с максимальным НР и под этот самый НР подгонять транспорты, а у тебя общий НР считается это раз...


А какая разница? Если человек вбил всю свою армию - ему чемоданы под все и рассчитаются. Если вбил только с макс. НР - будет рассчет под эти юниты.

Цитата:
:idea: Раса не учитывается, а Носилка в руках Воранера или Псолао две разные вещи это два...


А как влияет раса на чемоданы?

Цитата:
:idea: Если армия стоит в обороне то надо еще и арты учитывать это три...
ну вот вроде бы и все )


С артами надо подумать как сделать. Спасибо.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 7:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 9:50
Сообщения: 116
Откуда: От Туда
Если нужен список с артами могу скинуть

_________________
Мы воины Хаоса, и Хаос царит не в наших умах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 8:13 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 12:49
Сообщения: 835
Откуда: Âîðîíåæ
Ññûëî÷êó â ñâîé òîï äîáàâèë. Íà áóäóùåå êî âñåì ïðîñüáà îãðîìíàÿ - ïîäîáíûå ññûëî÷êè êèäàòü ìíå â ÏÌ, ÷òîá òîï íå ðàçðàñòàëñÿ è íå çàñîðÿëñÿ. Ñïàñèáî çà ïîääåðæêó.

_________________
Èñêóñòâåííûé èíòåëëåêò - ÍÈ×ÒÎ ïî ñðàâíåíèþ ñ åñòåñòâåííîé ãëóïîñòüþ.
Buffalo - íóá ñ Ïåðñåÿ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 8:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
:idea: Забыл про религию еще это четыре было...
Цитата:
Цитата:

Раса не учитывается, а Носилка в руках Воранера или Псолао две разные вещи это два...



А как влияет раса на чемоданы?


Так же как и на все остальные юниты только бонус на атаку им по барабану а вот бонус на защиту надо бы учесть... В самом начале указать для какой расы идет расчет зверушки/вояки/умники а бонус на защиту у них 5/0/10 соответственно и характеристики будут немножко отличаться :wink:
О том как все это рассчитывается можно посмотреть у МакМара вот здесь http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html и вообще предлагаю вам объединить усилия: у тебя красиво но еще сыровато у него вроде все обкатано но до сих пор все ручками надо делать.
А идея такова.... Вводим понятие RНР - реально хитпоинтов
В качестве примера Бегемот в руках у Лиенсу 868.6 у Воранеров 800 у Псолайцев 960... вот так вот получается что Псолайцам надо в 1,2 раза меньше Бегемотов О![/b]

_________________
Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 9:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
Расовые особенности имеет смысл считать только в защите. В нападении и расовые, и религиозные бонусы относятся как к чемоданам, так и к боевым юнитам. Просто hp масштабируются. Так что вы, уважаемый, не правы.

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 10:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
sunduk
Цитата:
Расовые особенности имеет смысл считать только в защите. В нападении и расовые, и религиозные бонусы относятся как к чемоданам, так и к боевым юнитам. Просто hp масштабируются. Так что вы, уважаемый, не правы.


Бонусы собственно всегда ка всем юнитам относятся а не только при нападении.

НР масштабируется нелинейно:
Код:
RHP = броня/[(1-ЗащитаЮнита)*(1-ЗащитаРасы)*....]
вариаций много но суть одна хх% бонус к защите повышает RHP для различных юнитов нелинейно а как-то заковыристо как точно известно только разработчикам но вроде примерно сий процесс формула выше описывает. Отсюда вывод бонус на Защиту круче сказывается на юнитах с защитой больше 50% для юнитов с защитой 25% это все равно что мертвому припарка эфекту мало...

так что вот так вот и Пусть MacMar Melvin и Tanker нас рассудят :lol:

а создателю огромный :respekt:

_________________
Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 14:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 14:15
Сообщения: 185
Ужас...

[RealHp'] = [Hp']/(1-[Def']), где [Hp'] --- здоровье с учетом бонусов, а [Def'] --- защита с учетом бонусов.
[Hp']=[Hp]*(1+hp_арт1+hp_арт2+...)
(1-[Def'])=мах(.05,(1-[Def])*(1-бонус_расы)*(1-бонус_религии)*(1-def_арт1)*(1-def_арт2)*...)
мах, равный .05, берется в исключительных случаях :) минимум 7 огромных на защиту :) поэтому для простоты, его откидываем, получаем:

[RealHp] = [Hp]*(1+hp_арт1+hp_арт2+)/((1-[Def])*(1-бонус_расы)*(1-бонус_религии)*(1-def_арт1)*(1-def_арт2)*...) = [Hp]/(1-[Def])*[Bonus],
где [Bonus] = (1+hp_арт1+hp_арт2+...)/(1-бонус_расы)*(1-бонус_религии)*(1-def_арт1)*(1-def_арт2)*...)

как видно [Bonus] один для всех юнитов (экстремальная ситуация исключена), т.е. зависимость [RealHp'] от [RealHp] линейна.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 20, 2004 22:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн май 10, 2004 11:35
Сообщения: 520
serg_hio писал(а):
НР масштабируется нелинейно:
Код:
RHP = броня/[(1-ЗащитаЮнита)*(1-ЗащитаРасы)*....]


То есть посмотрим повнимательнее:
RHP = hp*[1/(1-Защита_Юнита)]*[1/(1-Бонус_Расы)...]=hp_С_Учётом_Защиты*Множитель_от_РасовогоБонуса*...

То есть множители к здоровью от защиты юнита и от расы (религии) независимы. Что и требовалось доказать.

_________________
Альянс [GDI] - привидение.
[img]http://www2.netbaitinc.com:5080/CUP/img/BAN.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 44 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB