Текущее время: Чт ноя 12, 2026 16:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Спам-атака или нет?
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 10:57 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 9:05
Сообщения: 400
Здравствуйте.

На форумие я не нашел ответа на свой вопрос, если он уже давался, прошу дать ссылку.

А вопрос следующий:
Если я буду посылать армии с частотой 18 минут для ведения реальных боевых действий, а не связывания боем, то это, по идее, не должно считаться спам-атакой. Какие боевые задачи должны выполняться для того, чтобы считалось, что это не спам, а реальный бой?
Меня этот вопрос интересует с точки зрения вырабатывания эффективной тактики ведения боя. Например, чтобы можно было использовать динамическую прослойку при атаке, а то нечестно получается - защищающийся может ее использовать, а атакующий нет (типа, спамом могут посчитать). Или, чтобы транспортные юниты к концу боя только закидывать, а то им тоже в бою достается, а в результате добыча меньше. И т.п. - мало ли целей, кроме остановки армии игрока на соте...

P.S. Кстати, почему связывание боем не считается реальной боевой задачей? Или стратегические моменты боя начисто вырезаются из игры - только тактика остается?

_________________
С уважением, Sellary.

Эридан, Лиенсорд, 2.248.4.
http://wl.cyr.ru/forum/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спам-атака или нет?
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 19:43 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
sellary писал(а):
Меня этот вопрос интересует с точки зрения вырабатывания эффективной тактики ведения боя. Например, чтобы можно было использовать динамическую прослойку при атаке,


Все прибывающие армии дерутся отдельно, так что посланная через 18 минут прослойка погибнет в гордом одинтчестве, не слившись с основной армией.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 20:02 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
1. динамическую прослойку прислать нельзя, потому что вновь присланные юниты не присоединятся к боевой армии и будут разбиты отдельно.
2. транспортные юниты закидывать к концу боя не имеет смысла, потому что они самые прочные в игре. Их наоборот используют, чтобы защитить атакующую часть армии.
3. потому что это не связывание боем, а один большой баг. Представь, что сосед на тебя обиделся и каждые 15 минут будет посылать по 1 юниту. Ему это не будет стоить ничего, а ты никогда со своей соты вылететь не сможешь. По твоему это стратегично?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 22:00 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 9:05
Сообщения: 400
Green_Kid писал(а):
1. динамическую прослойку прислать нельзя, потому что вновь присланные юниты не присоединятся к боевой армии и будут разбиты отдельно.
2. транспортные юниты закидывать к концу боя не имеет смысла, потому что они самые прочные в игре. Их наоборот используют, чтобы защитить атакующую часть армии.
3. потому что это не связывание боем, а один большой баг. Представь, что сосед на тебя обиделся и каждые 15 минут будет посылать по 1 юниту. Ему это не будет стоить ничего, а ты никогда со своей соты вылететь не сможешь. По твоему это стратегично?


Ну, насчет прослойки - это Вы зря.
Первая армия с прослойкой, вторая с прослойкой... тоже вариант, знаете ли.
Меня, все же интересует вопрос - где та граница между спамом и не спамом?
А уж тактики я попробую попридумывать когда найду эту границу. То, что я привел - это так, на вскидку написалось. Просто поэкспериментировать хочется, вот и путаюсь выяснить "граничные условия".

P.S. Хотя Вы, конечно, правы - в чистом виде динамическаяы прослойка бесполезна для атакующего. Что же касается транспортов... Тоже правы - такой бампер еще поискать надо :-)

_________________
С уважением, Sellary.

Эридан, Лиенсорд, 2.248.4.
http://wl.cyr.ru/forum/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 22:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
Граничные условия такие:
- сможешь доказать админу, что это был стиль ведения войны такой - не спам атака.
- не сможешь доказать, что твои действия не имели целью задержать армию на соте - спам атака.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 22:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
здесь есть официальные правила с примерами...
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=22824

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB