Текущее время: Чт ноя 12, 2026 16:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Спам-атака или нет?
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 10:57 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 9:05
Сообщения: 400
Здравствуйте.

На форумие я не нашел ответа на свой вопрос, если он уже давался, прошу дать ссылку.

А вопрос следующий:
Если я буду посылать армии с частотой 18 минут для ведения реальных боевых действий, а не связывания боем, то это, по идее, не должно считаться спам-атакой. Какие боевые задачи должны выполняться для того, чтобы считалось, что это не спам, а реальный бой?
Меня этот вопрос интересует с точки зрения вырабатывания эффективной тактики ведения боя. Например, чтобы можно было использовать динамическую прослойку при атаке, а то нечестно получается - защищающийся может ее использовать, а атакующий нет (типа, спамом могут посчитать). Или, чтобы транспортные юниты к концу боя только закидывать, а то им тоже в бою достается, а в результате добыча меньше. И т.п. - мало ли целей, кроме остановки армии игрока на соте...

P.S. Кстати, почему связывание боем не считается реальной боевой задачей? Или стратегические моменты боя начисто вырезаются из игры - только тактика остается?

_________________
С уважением, Sellary.

Эридан, Лиенсорд, 2.248.4.
http://wl.cyr.ru/forum/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спам-атака или нет?
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 19:43 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
sellary писал(а):
Меня этот вопрос интересует с точки зрения вырабатывания эффективной тактики ведения боя. Например, чтобы можно было использовать динамическую прослойку при атаке,


Все прибывающие армии дерутся отдельно, так что посланная через 18 минут прослойка погибнет в гордом одинтчестве, не слившись с основной армией.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 20:02 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
1. динамическую прослойку прислать нельзя, потому что вновь присланные юниты не присоединятся к боевой армии и будут разбиты отдельно.
2. транспортные юниты закидывать к концу боя не имеет смысла, потому что они самые прочные в игре. Их наоборот используют, чтобы защитить атакующую часть армии.
3. потому что это не связывание боем, а один большой баг. Представь, что сосед на тебя обиделся и каждые 15 минут будет посылать по 1 юниту. Ему это не будет стоить ничего, а ты никогда со своей соты вылететь не сможешь. По твоему это стратегично?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 22:00 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 9:05
Сообщения: 400
Green_Kid писал(а):
1. динамическую прослойку прислать нельзя, потому что вновь присланные юниты не присоединятся к боевой армии и будут разбиты отдельно.
2. транспортные юниты закидывать к концу боя не имеет смысла, потому что они самые прочные в игре. Их наоборот используют, чтобы защитить атакующую часть армии.
3. потому что это не связывание боем, а один большой баг. Представь, что сосед на тебя обиделся и каждые 15 минут будет посылать по 1 юниту. Ему это не будет стоить ничего, а ты никогда со своей соты вылететь не сможешь. По твоему это стратегично?


Ну, насчет прослойки - это Вы зря.
Первая армия с прослойкой, вторая с прослойкой... тоже вариант, знаете ли.
Меня, все же интересует вопрос - где та граница между спамом и не спамом?
А уж тактики я попробую попридумывать когда найду эту границу. То, что я привел - это так, на вскидку написалось. Просто поэкспериментировать хочется, вот и путаюсь выяснить "граничные условия".

P.S. Хотя Вы, конечно, правы - в чистом виде динамическаяы прослойка бесполезна для атакующего. Что же касается транспортов... Тоже правы - такой бампер еще поискать надо :-)

_________________
С уважением, Sellary.

Эридан, Лиенсорд, 2.248.4.
http://wl.cyr.ru/forum/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 22:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
Граничные условия такие:
- сможешь доказать админу, что это был стиль ведения войны такой - не спам атака.
- не сможешь доказать, что твои действия не имели целью задержать армию на соте - спам атака.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 22:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
здесь есть официальные правила с примерами...
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=22824

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 92 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB