Текущее время: Пн ноя 09, 2026 19:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 4 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Mini-FAQ по вопросам войны.
СообщениеДобавлено: Пт май 28, 2004 15:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:45
Сообщения: 74
Просьба ко всем. Писать в этой теме только сообщения в виде ВОПРОС/ОТВЕТ.

ЗАРАНЕЕ СПАСИБО.


Большинство вопросов/ответов взято из топика Мелвина.
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... sc&start=0

С Мелвином согласовано.


Последний раз редактировалось golddragon Пт май 28, 2004 16:32, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 28, 2004 16:12 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:45
Сообщения: 74
ОБЩИЕ ВОПРОСЫ О ВОЙНЕ

Q. стоит ли строить военные базы в колониях или и без них там можно обойтись?
A. Военные базы строить надо обязательно. Только из них ты сможешь управлять передвижениями войск.

Q. будет ли лог боя на колонии содержаться в военной базе на основной соте?
A. Да, будет содержаться. И наоборот, лог с основной будет виден на колонии.

Q. Мелвин, какие юниты 2-го и 3-го левела ты порекомендуешь в обороне соты?
A. Я не считаю разумным постройку боевых юнитов 2 и 3 уровня вообще. Во всяком случае псолао - точно.

Q. какие юниты 1-ого уровня самые нужные?
A. Ну если вы Псолао, то это аниисты, потому что на них тратится в основном относительно дешевая энергия.
По той же причине лиенсу строять своих охранников, а воранеры (вроде) камикадзе.

Если не брать во внимание расход ресурсов, то какие юниты 1-ого уровня самые сильные и широко используемые. (Псолао)
по атаке:
4 послушник = 3,2 анимист = 2 элементалист = 4 иллюзионист = 2 менталист
по защите:
4 послушник = 1.25 анимист = 2 элементалист = 1 иллюзионист = 2 менталист

средне:
4 послушник = 2,225 анимист = 2 элементалист = 2.5 иллюзионист = 2 менталист.

Итого хит-парад:
1. элементалист/менталист.
2. анимист.
3. иллюзионист.
4. послушник.

Q. арты на соте действуют только на внутренннюю армию или на все(и мои и защищающие)
A. Арты действуют на все армии, в том числе и на защитные армии присланные другими игроками!

Q. стоит ли держать армию в колонии, если да то какого размера?
A. Армию держать вообще не стоит, армия должна летать и приносить ресурсы, а где она это делает это не так важно, в колониях или на основной соте.
На колонии держать армию стоит, особенно во время войны. Потому что на колонии нападают не меньше чем на основную соту.
Размер армий чем больше тем лучше.

Q. когда я посылаю армию атаковать, мои арты действуют?
A. В бою действуют арты только того, на чьей соте происходит бой.

Q. Какие военные арты следует держать на соте?
A. Ну защиту надо до 95% довести. А остальное как хошь, разницы минимум.

Q. расовые бонусы считаются абсолютно отдельно или их можно рассматривать просто как дополнительный артефакт?
A. Расовые бонусы считаются как артефакт.

Q. существуют ли какие-либо механизмы организации возобновляющейся прослойки у атакующей армии? или только на первый раунд?
A. Нету, во всяком случае мною придумано не было

Q. какая приблизительно должна быть армия (например, в звёздочках, а еще лучче в юнитах %) ) на момент открытия ворот?
A. нужен альянс. Без него с открытыми воротами выживет только опытнеший игрок. И нужно иметь достаточный военный потенциал. 5 звезд точно.

Q. Какие типы армий есть в Сфере?
A. в Сфере есть 3 типа армий. Они различаются по цели, которой эти армии служат:
1) Спам. Служит для удержания противника на соте засчет боя с маленькой армией.
2) "прокладковыносительная" армия. Служит для выноса прокладки, состоит из небольшого числа сильных боевых юнитов с полной прокладкой (для минимальных потерь). Если отправить такую армию перед боевой, то эффективность боевой в 1ом раунде подниматся в n-ое число раз.
3) боевая армия. С целью вынести армию противника и/или ограбить его соту.

Q. Что такое прослойка и зачем она нужна?
A. Согласно общесферной системе боя урон равномерно распределяется по всем группам юнитов в армии. Скажем, у вас армия состоит из 10000 анимистов, 200 слуг и 100 носильщиков, тогда у вас всего три группы юнитов и при подсчете урона каждая группа получит 1/3 от общего урона. Таким образом, вне зависимости от силы группы, она будет поглощать часть урона.
Прослойкой называется совокупность юнитов разных типов, где в каждой группе юнитов минимальное число. В приведенном выше примере с анимистами, слугами и носильщиками, если добавить 10 разнотипных юнитов в армию (по 1 штуке каждого), то "основные" войска получат по 1/13 урона вместо 1/3 и у ваши потери будут ощутимо меньше.

Рекомендации:
Используйте прослойку по возможности во всех боях и тогда ваши потери будут намного меньше.

Q. Когда нужна "прослойка"?
A. Да и вообще, прокладка должна быть всегда, разве что для спама не нужна или когда она не сможет уменьшить потери.

Q. Как тут вообще биться?
A. биться тут и не надо, бой происходит автоматически. В твою задачу входит только сформировть армии, отправить их куда следует или встретить вражескую у себя на соте. А вот как лучше сформировать и как и куда отправлять читай в этом топе и вообще на форуме (по большому счету надо тока знать формулы боя. Остальное это логика и математика)

Q. А каково ценовое соотношение кадериума, нано, энергии, еды и продиума?
A. 10:10:5:2.5:1 - еда/энергия/кад/нана/прод

Q. Про боевые арты общие вопросики.
1.) Как они используются? Если несколько военных баз на соте - артов можно больше впихнуть? Можно ли их впихнуть в башню с артами?
2.) Действуют ли они на нападающую армию? (если вставлены в базу с нападающей стороны)

A. 1. Воееных баз можно построить только одну на каждую соту!
2. На нападающую арты не действуют!


Последний раз редактировалось golddragon Пн май 31, 2004 22:37, всего редактировалось 5 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 28, 2004 16:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:45
Сообщения: 74
МАТЕМАТИКА БОЯ

Q. Какое примерно количество патриархов приравнивается к 10к анимистам?
A. Это смотря где. Насколько я помню, в бою умирает 33 анимиста на 1 папу (вроде бы), а урона 1 папа наносит как 88 анимистов. Считаем среднее арифметическое, получаем 60,5 анимиста на 1 папу. Ну это очень грубо, тут много чего не учитывается.

Q. Растолкуйте мне, зеленющему нубу, значение параметров "Атака" и "Защита".
A. На данный момент бой выглядит так:
- Процент атаки умножается на урон и получается "реальный урон", тоесть реальное количество демеджа которое нанесет 1 юнит другому.
- Процент защиты используется так:
броня делится на (1 - %защиты) и получается "жизнь" юнита, тоесть сколько ему надо нанести повреждения чтобы он помер

Q. Тут где то один человек говорил, что с калькулятором в руке может выщитать все потери любых по размеру армий. И соответсвенно предсказать чья армия победит. Можно узнать формулу, по которой это всё делается?
A. Считается суммарный "реальный урон" всех юнитов обоих армий, потом делится на количество юнитов в каждой армии и каждый юнит в одной армии получает одинаковое повреждение.

Q. Про археологию пара вопросов:
1. Если в сумме процент попадания (параметр_юнита + рассовый_бонус + арты) будет, предположим, 120%, то как это будет действовать? Или будут учитываться только 100%, а 20 пропадут?
2. То же самое про уклонение: имеет ли смысл держать артефакты, если их бонут более 95%?
A. Только в случае с защитой нулируется все что делает защиту выше 95%.
Напомню, что арты на защиту прибавляются не так, как остальные.
Если считать с артами, то "жизнь" равна:
броня/((1-защита)(1-х))
где х - процент артов. Для остальных же артов все проще, там плюс не ограничивается. Просто при защите близкой к 100% нападение уже по сути не будет иметь смысла и разработчики это поняли и опустили до 95%.

Q. Транспорт считается полноценной боевой еденицей,т.е он в расчёт силы войска входит?
A. Транспорт входит в рассчёт стоймости армии.
В рассчёт суммарного урона он ввиду нулевого урона не входит конечно.

Q. Как распределяются удары по армии?
A. Суммарный урон твоей армии делится на колличество типов юнитов армии противника и каждый тип получает свою часть урона.
Общий урон твоей армии делится на количество групп одинаковых юнитов в армии противника. То есть если суммарный удар твоей армии 15000, а у противника 15 групп юнитов, то каждая группа получит 1000 урона.

Q. Предположим, урон у юнита 100, артов на те же 120%. Сколько он будет урону наносить?
A. он будет наносить на 120% больше урона.

Q. Какие параметры у мимикри-слуги? Скольким обычным юнитам он соотвествует, в атаке и в защите?
A. Мимикри-Слуга 0,9 / 0,7 / 5000 / 10000. А/З/У/Б.
По атаке 1 слуга равен 8.(1 пап.
По защите 1 слуга равен 25.(4) пап.

Q. какие приблизительно армии соответствуют 1,2,3 и т.д. звездочкам?
A. На котах есть стоймость армии, в ней указывает какое колличество звёзд будет выбранной армии присвоено.
http://fightcats.com/sfera
Общая формула: (цена_в_проде > 10^(N+2)) => N звезд
от 10.000 прода - 2 звезды
от 100.000 прода - 3 звезды
.........


Q. Какая численность прокладки должна быть?
A. max(численность_прокладки) = число_всех_юнитов - число_типов_транспортов - ударная_группа = 54 - 6 - 1 = 47.


Последний раз редактировалось golddragon Пн май 31, 2004 22:35, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 28, 2004 16:28 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:45
Сообщения: 74
ТАКТИКА БОЯ

Q. я пришел на соту и в это время туда пришел еще кто-то у меня с ним бой будет?
A. Бой идет только с внутренней армией и другими защищающими соту армиями.

Q. Как лучше атаковать более сильного врага?
A. посылать часть чтоб она снесла прослойку а потом всю оставшуюся армию

Q. Пусть банк альнса "ВиП" охраняют 10000000000 патров.
Посылаем альянсом А1 армию из одного дрона.
Альянсом А2 посылаем армию из транспортов так, чтобы она пришла на пару минут позже армии альянса А1.
Будет ли картина всегда такой - армия А1 борется один раунд с армией ВиП, а армия А2 выносит ресурсы или нужны какие-то условия?
A. Если армия у А2 в 5 раз сильнее армии ВИП то так и будет. Если меньше чем в 5 раз, то тогда будет бой параллельно с 2мя армиями.

Q. Как часто можно посылать на врага армии?
Раз в 30 минут.
A. Но есть случаи когда можно посылать чаще.
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=22824


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 4 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB