МАТЕМАТИКА БОЯ
Q. Какое примерно количество патриархов приравнивается к 10к анимистам?
A. Это смотря где. Насколько я помню, в бою умирает 33 анимиста на 1 папу (вроде бы), а урона 1 папа наносит как 88 анимистов. Считаем среднее арифметическое, получаем 60,5 анимиста на 1 папу. Ну это очень грубо, тут много чего не учитывается.
Q. Растолкуйте мне, зеленющему нубу, значение параметров "Атака" и "Защита".
A. На данный момент бой выглядит так:
- Процент атаки умножается на урон и получается "реальный урон", тоесть реальное количество демеджа которое нанесет 1 юнит другому.
- Процент защиты используется так:
броня делится на (1 - %защиты) и получается "жизнь" юнита, тоесть сколько ему надо нанести повреждения чтобы он помер
Q. Тут где то один человек говорил, что с калькулятором в руке может выщитать все потери любых по размеру армий. И соответсвенно предсказать чья армия победит. Можно узнать формулу, по которой это всё делается?
A. Считается суммарный "реальный урон" всех юнитов обоих армий, потом делится на количество юнитов в каждой армии и каждый юнит в одной армии получает одинаковое повреждение.
Q. Про археологию пара вопросов:
1. Если в сумме процент попадания (параметр_юнита + рассовый_бонус + арты) будет, предположим, 120%, то как это будет действовать? Или будут учитываться только 100%, а 20 пропадут?
2. То же самое про уклонение: имеет ли смысл держать артефакты, если их бонут более 95%?
A. Только в случае с защитой нулируется все что делает защиту выше 95%.
Напомню, что арты на защиту прибавляются не так, как остальные.
Если считать с артами, то "жизнь" равна:
броня/((1-защита)(1-х))
где х - процент артов. Для остальных же артов все проще, там плюс не ограничивается. Просто при защите близкой к 100% нападение уже по сути не будет иметь смысла и разработчики это поняли и опустили до 95%.
Q. Транспорт считается полноценной боевой еденицей,т.е он в расчёт силы войска входит?
A. Транспорт входит в рассчёт стоймости армии.
В рассчёт суммарного урона он ввиду нулевого урона не входит конечно.
Q. Как распределяются удары по армии?
A. Суммарный урон твоей армии делится на колличество типов юнитов армии противника и каждый тип получает свою часть урона.
Общий урон твоей армии делится на количество групп одинаковых юнитов в армии противника. То есть если суммарный удар твоей армии 15000, а у противника 15 групп юнитов, то каждая группа получит 1000 урона.
Q. Предположим, урон у юнита 100, артов на те же 120%. Сколько он будет урону наносить?
A. он будет наносить на 120% больше урона.
Q. Какие параметры у мимикри-слуги? Скольким обычным юнитам он соотвествует, в атаке и в защите?
A. Мимикри-Слуга 0,9 / 0,7 / 5000 / 10000. А/З/У/Б.
По атаке 1 слуга равен 8.(1 пап.
По защите 1 слуга равен 25.(4) пап.
Q. какие приблизительно армии соответствуют 1,2,3 и т.д. звездочкам?
A. На котах есть стоймость армии, в ней указывает какое колличество звёзд будет выбранной армии присвоено.
http://fightcats.com/sfera
Общая формула: (цена_в_проде > 10^(N+2)) => N звезд
от 10.000 прода - 2 звезды
от 100.000 прода - 3 звезды
.........
Q. Какая численность прокладки должна быть?
A. max(численность_прокладки) = число_всех_юнитов - число_типов_транспортов - ударная_группа = 54 - 6 - 1 = 47.