Текущее время: Пн ноя 09, 2026 17:35

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 18:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:26
Сообщения: 142
На самом деле вопрос - при нападении на соту, первый удар распространяется СРАЗУ на все армии на соте или ПО ОЧЕРЕДИ на каждую?

Ведь если сразу, то можно сделать супер мега прокладку из бесконечного количества армий по 1 юниту каждого типа в каждой армии. Таким образом, на основную ударную группу соты можно с помощью такой мега-прокладки передать чуть ли не нулевой урон от нападающего и нанести ему первым же ударом победный урон, ведь он-то одной армией нападает!

Так сразу или по очереди? Знает кто-нить?

ЗЫ а если мега прикрышку таким образом сделать - скажем, 100 армий с 1 мега-транспортом в каждой, то такую соту можно на месяц открытой оставить - никто, кроме "старейшин" не разграбит =)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 19:48 
И лишь сейчас эта блистательная мысль пришла в голову избранному :roll:
План прогорел, армии атакуются по очереди.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 19:55 
Не в сети
Переживший турнир на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:33
Сообщения: 153
Откуда: SPb, Russia
Однако правильные формулировки рулят.
Если идёт бой одной армии против нескольких, то каждая из этих нескольких армий получает ПОЛНЫЙ урон от этой одной. ИМХО это явная недоработка системы боя - урон просто умножается на количество армий, что является просто полной чушью. Ждём-с долгожданной реформы боя.

_________________
ветер забрал наше дыхание, тучи закрыли нам солнце, холод сковал льдом реки, озёра превратились в гнилые болота, пепел судьбы летит над землёй... лишь память хранит былое, рождая надежду из грёз...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 19:58 
Но тогда надо сделать чтобы суммарный урон не делился процентно по отношению к армиям, а наносился в зависимости от силы армий.
А то стрельба из пушки по воробьям, деление урона аля прокладка, не менее иррациональна чем ныненшняя система.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 22:21 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11
Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
Есть у меня разработанный метод атаки несколькими армиями, рассказывать не буду, у кого армию посносил те знают. ;)

_________________
[b]св. Сабака бешиный ТЯФ! Орионовский
Впирёт! Нирабей! Бей пративных мимикрей![/b]
Пессимист видит туннель, оптимист - свет в конце туннеля, реалист видит поезд, а машинист - трёх придурков, стоящих на путях.

[b]Сдай мультов и спи спокойно![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 22:36 
Corwax писал(а):
Есть у меня разработанный метод атаки несколькими армиями, рассказывать не буду, у кого армию посносил те знают. ;)

Лишь бы похвастаться :wink: лучше бы секретом, опытом поделился. Раздел то называется *смотрит еще раз* :roll: "Помощь новичкам."


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 29, 2004 23:19 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 22:18
Сообщения: 656
еще в игре существуют юниты ветераны. Такие юниты стоят дорого и их продают на аукционах . Примеры: бридер выживший при атаке мимикри и бегемот унесший больше всех ресурсов. Эти юниты ценятся в несколько раз дороже и создавая из таких прокладку вы можете обеспечить боеспособность армии. 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 6:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 28, 2003 12:11
Сообщения: 173
Zell писал(а):
еще в игре существуют юниты ветераны. Такие юниты стоят дорого и их продают на аукционах . Примеры: бридер выживший при атаке мимикри и бегемот унесший больше всех ресурсов. Эти юниты ценятся в несколько раз дороже и создавая из таких прокладку вы можете обеспечить боеспособность армии. 8)

Ты чему молодых учишь? Да, и как ты отличаешь "того" бегемота от всех остальных?
З.Ы меняю анимиста воевавшего и выжившего в 5 разведках на самый быстрый транспорт (с пилотом) :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 8:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Вот чудо бридера было легко отличить - он оставался один... :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 8:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:26
Сообщения: 142
Цитата:
И лишь сейчас эта блистательная мысль пришла в голову избранному План прогорел, армии атакуются по очереди.

лишь бы поиздеваться =)

нет, так нет, бум думать дальше


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 10:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Corwax писал(а):
Есть у меня разработанный метод атаки несколькими армиями, рассказывать не буду, у кого армию посносил те знают. ;)

Это как это, вслед за основной армией с интервалом 15 минут идут свежие прокладки?

Тоже в обороне. Включаешь легкую ( я лучше несколько ) фабрику вооружений и к каждому раунду она выдает дополнительную порцию смертников.
Или на аукцион выставляешь прокладки с таким расчетом чтоб свежая порция возвращалась к новому раунду боя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 11:03 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11
Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
smeagorl писал(а):
Corwax писал(а):
Есть у меня разработанный метод атаки несколькими армиями, рассказывать не буду, у кого армию посносил те знают. ;)

Это как это, вслед за основной армией с интервалом 15 минут идут свежие прокладки?

Тоже в обороне. Включаешь легкую ( я лучше несколько ) фабрику вооружений и к каждому раунду она выдает дополнительную порцию смертников.
Или на аукцион выставляешь прокладки с таким расчетом чтоб свежая порция возвращалась к новому раунду боя.


Про оборону я не говорю, я про атаку. Посылать дополнительные прослойки бессмысленно, мы идём другим путём (с) :)

_________________
[b]св. Сабака бешиный ТЯФ! Орионовский
Впирёт! Нирабей! Бей пративных мимикрей![/b]
Пессимист видит туннель, оптимист - свет в конце туннеля, реалист видит поезд, а машинист - трёх придурков, стоящих на путях.

[b]Сдай мультов и спи спокойно![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 11:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 19:23
Сообщения: 551
Откуда: Минск
Уж не сдвоенной ли атакой ? :)....или строенной?....поочереди....первая выносит прокладку, наверх входит ударная и улетает, затем вторая ударная и улетает.....а потом первая добивает то что осталось :) ?

_________________
[color=red]Старый друг - лучше 2-х подруг![/color]

Каля - сдавайся!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 11:09 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт дек 23, 2003 12:18
Сообщения: 118
Corwax,
прально - не можешь прислать свою прослойку - убей у противника. :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 30, 2004 11:11 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Вообще то да, дополнительные прослойки считаются как отдельная армия. Значит толку от нее не будет. :roll:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB