Текущее время: Вс ноя 08, 2026 4:32

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: мысли от [PILGRIMS] по поводу слияния
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 20:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 19:12
Сообщения: 130
Народ кинулся голосовать за слияние, но пусть меня поправит NeoBit или DaDa, если я вру....
Со слов Дады мы имеем выбор - либо 3я колония, либо слияние, оба варианта НЕвозможны, т.к. не потянут сервера.
Преимущество слияния известно - это оживление игры, я хочу сказать про недостатки этого выбора. Во-первых, сохранить существующие комплексы чтобы действовал бонус комплексных артов технически сложно, скорее всего будет карусель выбора мест на карте - кто успел, тот и сел.
Во-вторых, В сфере есть 2 большие проблемы: 1) уход игроков, 2) мульты.
1. Чаще всего уходят после зануления, при слиянии война усилится, занулят многих и многие уйдут.
При наличии 3х (а может и больше) колоний у игроков появится возможность быстрее восстановиться и не бросать игру.
2. Мультить после слияния будет так же выгодно как и до него. Ведь зануленный мульт может быстро восстановиться.
При наличии 3х (а желательно и больше) колоний будет безопаснее отстроить новую колонию, чем рисковать быть забаненным, лазия на другой аккаунт.

Вывод такой, что слияние - это временная активизация игры, после которой еще больше обострятся две указанные проблемы. А добавление колоний наоборот может продлить жизнь проекту и сделать игру более честной.

Я не прошу народ обсуждать мои выводы, просто задумайтесь за что вы голосуете и как вам нравится идея о многих колониях.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 21:05 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 18, 2006 17:12
Сообщения: 968
Откуда: Откуда-то от туда
Это полностью правильная мысль слияние не нужно большинство альянса NB так считает (правда к нашему мнению тут вообще не кто не прислушивается!) Слияние увеличит число активных игроков которые имеют армию и запас рессов, а ньюбам (типа меня) это принесет одни неудачи и проблемы (меня просто снулят и сделают чьей нибудь кормухой) и новичок просто уйдет а мир без новых игроков просто вымрет через какое-нибудь время!

_________________
Утенок из GD!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 22:25 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 26, 2004 19:14
Сообщения: 54
Мнение автора имеет основания на существование и вполне логично.

Активизация игры действительно будет временной, не более полугода после чего произойдет спад. Однако это вполне закономерный процесс и в этом нет ничего плохого. Через после нового года еще чего-нибудь придумаем, например объединение с орионом. А там глядишь и в новых мирах игроки подрастут. Не бывает универсальных способов сделать навсегда хорошо :wink: (мыло, табуретку, веревку в расчет не берем)

Игрокам стоит понимать, что проэкт Сфера Судьбы не вечен и рано или поздно он закроется, либо поменяет собственников. Если постоянно не стимулировать геймплей то это произойдет скорее рано. Третья колония ни интереса ни скорости востановления зануленных не добавит. В старых мирах востановиться зануленному не помогут и 10 мультов или колоний. Удел зануленных военные операции заемной армией и флуд на форуме.

Альянсу NB. В новом мире будут воевать равные с равными, думаю, что от вас на пол года активизации отстанут. Как раз вам шанс подрасти :) У меня тоже рейтинг не акти какой, однако расчитываю не плохо навариться на крутых вояках, строя им армию. Кооператив юнитостроителей не моя идея, однако можно попробовать возродить ее, новый мир — хороший повод, стучите :wink:

_________________
уже никто


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 22:38 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 08, 2005 16:52
Сообщения: 407
Откуда: Воинствующие хомяки
Frolic
Я поддерживаю твою мысль только в части, касающейся комплов. Хотя, у нас их и нет, но, я понимаю - это тяжело. Все остальное - дело не переезда, а игроков. Воли надо чуть побольше...
HomoTB
Пока ты считаешь, что ты нуб и кормушка, пока ты этого боишься - ты не выйдешь из этого состояния. И даже с рейтом в пару лямов ты будешь мультом и кормушкой. Прецедентов достаточно.

_________________
Вредный палубный хомяк
Их восемь, нас - двое: расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
ICQ 230304535


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 22:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
1. слияние - временна стимуляция... да, но в онлайн-играх любая стимуляция временная! и она постоянно должна происходить, иначе, загнется любая игра!

2. скорость восстановления не зависит от кол-ва колоний, а только от активности игрока.

поэтому: слянию ДА, 3я колония - не обязательно...

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 23:22 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Пт апр 22, 2005 18:50
Сообщения: 852
Могу вам сказать после года игры, что сфера умирает при падении активности...на меня вот 2 месяца никто не летает уже, при нескольких войнах....а это расслабляет - приводит к скуке и забивания на игру....и не только у меня...3 колония не решает проблему...
Игра такая, что чем больше форса, тем опасней играть, поэтому ньюбы зря бояться...бояться как раз топы, что их враги завалят :wink:

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/attach/1/4453/4453227_Reliz_mal.gif[/img]
[color=green]бывший Глава альянса [/color][color=red]EQUILIBRIUM[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 17, 2006 0:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 25, 2006 11:46
Сообщения: 4528
Откуда: СССР
Цитата:
скорость восстановления не зависит от кол-ва колоний, а только от активности игрока
скорость восстановления зависит напрямую от активности игрока - согласен, но третья колония увеличит эту скорость и хорошо, будь то спец. сота/археолог... последнее даже лучше... дополнительные арты никому не помешают
Цитата:
Могу вам сказать после года игры, что сфера умирает при падении активности...на меня вот 2 месяца никто не летает уже, при нескольких войнах....а это расслабляет - приводит к скуке и забивания на игру....и не только у меня...3 колония не решает проблему...
Могу сказать после 2-х лет игры (не смотрите на дату регистрации) во время войны, да и не только, можно сидеть без налётов очееееень долго, а потом всё в корне меняется...
была на Андре и Первая всесферная война, и Вторая... была ситуция, что игроки с рейтом 4-5 лямом чувствовали себя королями, но... и они потом уходили, потому что всё, бобик сдох.. и наоборот, другие поднимались на пустом месте, держа зубы в кулаке, за что им честь и хвала...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 17, 2006 3:06 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 21:36
Сообщения: 706
Откуда: Ворания
Цитата:
Цитата:
скорость восстановления не зависит от кол-ва колоний, а только от активности игрока


скорость восстановления зависит напрямую от активности игрока - согласен, но третья колония увеличит эту скорость и хорошо, будь то спец. сота/археолог... последнее даже лучше... дополнительные арты никому не помешают
Про акивность игрока в точку. Что касается 3 колонии, то я считаю тут не совсем так..
Она увеличит твою скорость, но на фоне остальных это далеко не факт, потому как у ост. тоже она будет. И тем более, что топы, скорее всего застроют колонию фабриками!

Мое ИМХО, колония нужна или в тактическом(военном) плане и/или для науки, потому как ее качать так или иначе придется. Замечу одно другому не мешает...

_________________
[b]-= Святая Инквизиция =- Воранер-Поборник[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 17, 2006 9:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Э, Фролик, ты бы сходил туда, куда тебя приглашали, а?

Вам бы Мечникова почитать.
У нас с ним диаметрально противоположные точки зрения на данную комплексную проблему (колонии и мультоводство). Всё бы ничего, но я руководствуюсь текущими особенностями управленческой и аппаратной части проекта, а он больше полагается на потенциальные возможности.
Слияние - проблема из другой оперы.

Моё:
Цитата:
Главный ограничитель - аппаратные возможности сферы, т.е. производительность сервера.
Как часто их по законам Мерфи и тому подобных их нужно увеличивать?
Что мы имеем?

Есть одна старая мудрость - алчность человеческая не знает пределов, как и лень.
Главная аксиома сферы - армия не должна стоять на соте.

Вчера подсчитал маржу за последний месяц:
2 гига када, 500м нанки, 2 гига статы, 1 гиг еды. 100М прода.
Сколько составила выручка - не знаю. Просто отнял текущую цифру от того, что было месяц назад. Всего же...
Ну, были бы заводы, а на год вперёд загрузим пару игроков, а может и больше, если будем точней калькулировать.

Добавление 2-3-4 новых колоний не решит проблему избытка ресурсов, а только увеличит её, т.к. уход игроков есстественный процесс. Рост производительности (наука, арты, аловый бонус) не оказывает влияния на военную производительность соты.

Результат: Увеличение скорости обменных процессов без нужного качественного эффекта (устранения мультоводства).
Что будет делать активный игрок, заполучив, например, 2 новых соты?
Если неглуп, то увеличит число научных институтов, а сторительную нагрузку вынесет за пределы аккаунта.
Если непоседлив и алчен, то увеличит производство войск.
Производство нужно защищать от ТОПов, имеющих 3-5 летний выигрыш по времени в войсках.

P.S. Не я, а скорей наши бойцы заняли всё, что плохо лежало...
P.S.S. Положим мультоводу дали безопасную для строительства соту.
Он может загрузить её на 1 год вперёд. Он будет ждать год, когда можно построить за 2 месяца?
Куда пойдут войска - в первую очередь на грабёж, потом на войну.
Почему? Потому как веником можно одних лишь мух гонять...
Цитата:
Даже я, который обгоняет большинство игроков на год по науке, должен ещё 1 год открывать стату, чтобы содержать максимально возможную армию. Это при том, что у меня эффективное количество учёных перевалило за 187 тысяч.
Ну, беден на арты, но игроки уходят, а старички добры.

Вывод: количественные меры в данном случае не дадут качественного эффекта. Т.к. процесс ликвидации мульта от этого не зависит, а возможное влияние предлагаемых мероприятий носит непрогнозируемый косвенный характер.

Что делать? Ждать активных, деятельных и умных админов.
Про слияние отпишу чуть позже.

P.S. Вообще думать плохо, а говорить тем более. ;)

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 17, 2006 10:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 5:24
Сообщения: 2217
Откуда: КассАндра, [1.7.4]
Если вкратце, то единственной альтернативой бездействию админов в плане рекламы проекта является активный форум.
Когда новичок приходит в игру, то он, как правило, ищет всю доступную информацию, которую легче всего найти на местном форуме.
Если на форуме много критики и почти нет обновлений в ПиВ (для этого проекта), то игроку будет разумно не терять время и пойти искать более перспективное место для убийства свободного времени.
Есстественно, меньше всего новичка интересует флуд ни о чём (без фактов).

С данной точки зрения слияние - наиболее разумное решение, т.к. факт введения новой колонии не придаст форуму новой жизни.
Труп не перестанет быть трупом, если к нему добавят овощи.

Да, "слияние - это временная активизация игры, после которой еще больше обострятся две указанные проблемы.".
Однако 3-я колония ещё хуже, поскольку данное решение не изменяет ничего, кроме удовлетворения частных интересов отдельных игроков.
Ведь по-существу, кроме как лишней точки подлёта (аэропорта) 3-я колония ничего не даст. Всёх остальных плюсов можно добиться введением аватар в проект.

_________________
И-А отдел. [url=http://forum.steelspirits.org][size=100][color=darkblue]Наш форум[/color][/size][/url]
[img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
Форумный дух!


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт авг 17, 2006 12:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 10:13
Сообщения: 417
Откуда: СПб
Цитата:
Вывод такой, что слияние - это временная активизация игры, после которой еще больше обострятся две указанные проблемы. А добавление колоний наоборот может продлить жизнь проекту и сделать игру более честной.

Я не прошу народ обсуждать мои выводы, просто задумайтесь за что вы голосуете и как вам нравится идея о многих колониях.
Позвольте я пообсуждаю...
Насчет трех колоний... что мультить будут меньше... ИМХО заблуждение... мультить будут БОЛЬШЕ... ведь вопрос мультить/не мультить не зависит он количества колоний... а зависит от человека... от его принципов игры... а с ввобдом третьей колнии мультить даже выгодней: больше построишь... а насчет "быстро восстановиться"... как восстановишься... тя тут же опять прибьют нарощеной силой... опять же восстановление зависит не от кол-ва колоний... а от того как ты следишь за своей сотой... куда летаешь... и т.д.

_________________
ICQ: 529_00_986
Альянс Steel Spirits [SS] (Андромеда)
Альянс United Empire [EMPIRE] (Орион)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 21, 2006 17:24 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 19:43
Сообщения: 1134
Откуда: Nemesis On Andromeda
И по-поводу "временнего оживления":

Если вспомнить классиков, то получается: "Нет не чего постояннее, чем....". Ну да не об этом хочется сказать.

И так, да, оживление будит временным, на на сколько это "явление оживания" задержится в новом мире зависит от многих факторов, например, на мой взгляд, одним из самых значимых будет КАК равномерно разделяться силы "аля новоиспеченных союзов, ВПБ, объединений". Другими словами, чем дольше не образуется "лидер", "монстрик", тем дольше будет интересно играть... Или если сказать по-другому: то чем больше будет приблизительно равных по силе и активности алов, и, чем больше их в "топ 50", тем дольше будет длиться "временное оживление".

А еще такой вариантик: почему автор данногог топика вспомнил про то, что будут уходить люди, но забыл упомянуть про то, что и "новый" игрок потянется в сферу, в которой будет больше суеты, жизни, ругани (как же ж без нее, акаянной), войны и другого разнообразия флоры и фауны.... Понятно, что не все приходящие задержаться, но это уже вопрос не относящийся к слиянию.... А там глядишь и из мертвых один-два (несколько) интересных игрока встанут.

P.S. А N-цатая колония, не решит вопроса. Ну абсолютно не решит, а только усугубит его по отношению к нюбам, потому как прогресс Регентов или Галеона от добавления колонии (ий) будит намного эффективнее, чем в моем НОА. Хотя бы потому, как там игроков больше, следовательно и колоний альянс в целом, получит больше. А бонус будет уж точно не меньше. А молодые алы? Ну да, пожалуй, оставлюсь.

P.S.S. Хотя рассуждать можно много :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 22, 2006 15:11 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 25, 2005 1:44
Сообщения: 451
мысли по поводу слияния:
провести голосование и выделить какойнибудь участочек мельса для тех кто хочет ощутить более оживлённую игру =)
к примеру 500 мельс + - 50 комплексов для любителей острых ощущений =)

_________________
[Последний из Могикан]
бывший Военный Лорд Тёмных..
а ныне призрак былых времён...


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB