 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Lloyd2000
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 29, 2006 16:59 Сообщения: 26
|
|
Плизз, объясните разницу между артами на урон и нападение, на защиту и броню? И какие в итоге всё-таки лучше?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rippi
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11 Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
|
|
у юнитов есть 4 хар-ки: урон, нападение, защита и броня (она же жизнь)
обзовем их У, Н, З, Б
Соответствующие арты: АУ, АН, АЗ, АБ
наносимые повреждение рассчитываются так: урон = У*Н*(1+АУ)*(1+АН)
жизнь рассчитывается так: жизнь=Б*(1+АБ)/((1-З)*(1-АЗ))
те арты на нападение и урон равнозначны и ставить их надо поровну тогда общий выхлоп будет немного больше
Но рулят арты на защиту, недаром на защиту стоит ограничение в 95%, они немеряно увеличивают жизнь
все это справедливо для старого движка, в новом немного по другому, там на нападение и защиту введена регрессия, те чем выше нападение и защита, тем меньший выхлоп дают соответствующие арты
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lloyd2000
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 29, 2006 16:59 Сообщения: 26
|
|
спасибо!
Плохо что у меня все арты на броню:(
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Metal_Fly
|
|
Зарегистрирован: Пн ноя 28, 2005 17:29 Сообщения: 2
|
|
А у меня другой вопрос. Предположим у меня на соте стоят только арты защиты (ну и брони).
Это, как я понимаю увеличивает мою защиту в случае нападения на мою соту. То есть они работают.
А вот если у меня стоят арты только нападения (урона), работают ли они в случае когда я нападаю на чужую соту?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: А вот если у меня стоят арты только нападения (урона), работают ли они в случае когда я нападаю на чужую соту?
Нет. Во время нападения работает только религия, бонусы рас и собственные бонусы юнитов.
Цитата: а нельзяли чуть по подробней про защиту на новом движке.
Действует также, только бонус начисляется регрессивно. Т.е. чем больше защиты втыкаешь, тем меньше потом прибавляется.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
brad7
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 1:22 Сообщения: 261
Откуда: ник - Brad
|
Цитата: А вот если у меня стоят арты только нападения (урона), работают ли они в случае когда я нападаю на чужую соту? Не знаю, как на новом движке, но на старом так:
Все арты, стоящие в базе влияют на боевые характеристики всех юнитов всех армий, защищающих соту (где находится база с артами). Как известно, у каждого юнита четыре военные характерстики, на них и влияют соответствующие арты, стоящие в базе.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
fillosof
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 15:03 Сообщения: 1100
Откуда: В комнате с белым потолком, с правом на надежду, в комнате с видом на огни, с верою в любовь
|
Хм, на старом движке все однозначно (сужу по себе - все  ) ставили арты на защиту. Потому как ее действие вычисляется по экспоненте и если с низкими значениями она крайне слабо помагает, то когда становится больше - гораздо круче, чем та же броня.
_________________ [b][color=#888888]Серый Философ | скромный труженник форума[/color][/b]
Мы живем в городе братской любви,
Нас помнят, пока мы мешаем другим.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rippi
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11 Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
|
|
По новому движку точную формулу не скажу, единственно что могу сказать, защита юнита, расовые бонусы, религиозные , арты ставятся в ряд, первым стоит ЗЮ, и тд
Насколько я понял разьяснения, следующий в ряду считается примерно так:
к - некий коэффициент, ЗП - защита до искомой, З- защита арта, к примеру
к*З/ЗП, после чего прибавляется к предыдущей и высчитывается следующий элемент ряда
таким образом, если защита юнита 25% - то выхлоп от 10% арта будет скажем 9%, от следующего 8%, и тд (все значения не соответствуют действительности и приведены только в качестве примера)
у 75% защиты, та же цепочка будет к примеру 3%, 2.5%
аналогично сделали и арты на нападение
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Metal_Fly
|
|
Зарегистрирован: Пн ноя 28, 2005 17:29 Сообщения: 2
|
|
То есть по вашим обЪяснениям, арты на нападение
(урон) абсолютно бесполезны, ибо действуют только в пределах соты, а на соте уже стоит защита (броня).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 96 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |