Текущее время: Вт окт 27, 2026 20:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Правила ведения сражений !?
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 15:45 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 11:34
Сообщения: 1
Хотелось бы уточнить - у самих авторов Destiny Sphere есть ясность относительно того, от чего именно зависит результат сражения и чему именно соответствуют характеристики указанные рядом с юнитами?
Вот, например, эти замечательные проценты по защите и нападению, они отсчитываются от чего и в каких случаях работают? Почему нет четкой детальной инфы об этом, но зато вместо неё можно найти много пространных описаний о соматике, кинетике и других фантазиях, мало имеющих отношения к реальному сражению юнитов. На первый взгляд все просто: проценты, видимо, следует множить на базовую величину урона юнита, т.е. при нападении одна величина процента и соответственно один наносимый юнитом урон, при защите своей соты - другая величина и соответственно другой урон. Наносимый урон будет наноситься жизни юнитов противника, т.е. той характеристике, которая иначе названа броней. Все было бы логично, но… как же тода быть с транспортами и со вспомогательными юнитами типа слуг и носильщиков – урон у них нулевой, а процент на защиту высокий, например, 80% у слуг, 85% у носильщиков, 75% у транспорта Воранер.
Этот процент на что нужно множить? Если на нулевой урон, то ноль получиться. Если на что-то другое, то на что именно?
Другой не менее неясный пример с прокладкой, взгляните на цитату:

Прокладка - это по еденице всех юнитов в вашей армии. Они необходимы для поглощения урона , наносимого вражескими юнитами в ходе боя.
Рассмотрим на простом примере.

Вы имеется по 500 юнитов вашей рассы, 1 уровня допустим. К Вам прилетает враг с полной прослойкой и ударной группой 10000 камикадзе. В ходе боя ударная группа в составе камикадзе наносит невосполнимый ущерб вашей армии из 500 юнитов без прокладки. После окончания боя вы теряете практически все свои юниты, а противник понес мизерные потери.

Вышеописанное происходит потому, что урон, наносимый юнитами, распределяется равномерно по всем юнитам вражеской армии, поэтому урон, полученный пятьюстами юнитами, с тем же успехом может поглотить 1 юнит.

Особенно замечательно выглядит последняя фраза. В первой части которой утверждается что урон равномерно распределяется между всеми юнитами вражеской армии, а во второй тут же говориться что урон получаемый пятьюстами юнитами может с тем же успехом поглотить один юнит. Простите это каким же именно образом? Можно об этом как-то поподробнее? Может быть подразумевали, что урон распределяется поровну между разными видами юнитов имеющихся в данном раунде, а не между общим количеством юнитов, можно попытаться так считать урон, хотя, если честно, такой подсчет несколько противоречит здравому смыслу. Хотелось бы все таки, чтобы авторы дали четкую инфу, а не ограничивались сомнительными рассуждения по упомянутым вопросам. Ведь подсчитывает же прога все наши сражения, так что мешает обсказать толково игрокам по каким правилам ведется такой подсчет.
Поймите, я не против того, чтобы на сайте присутствовали сценарные рассуждения о соматике, кинетике, спиритике, эмпатии и прочих реалиях для создания некоторой образности. Но, прежде всего, на мой взгляд, должны быть прописаны четкие и ясные правила игры и правила сражений в частности. Возможно, я просмотрел и где-то есть толковые разъяснения по этим вопросам – буду признателен, если оставите ссылку на них.
Убежден, что ответы на заданные мной вопросы могут быть интересны многим игрокам. Надеюсь, администрация ресурса найдет немного времени и сможет дать конкретные и четкие ответы.
… … …


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 17:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
здесь про бой все четко.
про прослой тож все есть в ФАКах...

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 19:32 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
вы не поняли, что я хотел донести этой фразой, а именно я хотел объяснить, что нет никакого смысла ставить в прослой 500 юнитов или там , к прмеру 20, когда 1 юнит справится с этой обязанностью.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 21:04 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 20, 2005 19:18
Сообщения: 872
Откуда: Луцк
полная прослойка состоит из 54 ВИДОВ юнитов (слотов), общий ударный урон делиться МЕЖДУ 54 слотами ПОРОВНУ, то есть делиться на 54. По этому если у вас в одном слоте находиться 10 к патриархов а в другом 1 дрон то ОБЩИЙ урон они получат равный, но с маленькой разницей - в слоте 1 дрона он чесно починет с прахом, а в слоте патриархов поляжет, например, 2500 патриархов. То есть один дрон своим слотом уберёг вам грубо говоря 50 пап дополнительных потерь, которые лягли б на вашу армию за его отсутствия (53 слота вместо 54)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 21:13 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 20:39
Сообщения: 585
Для простоты попробую дать такое объяснение: Есть общая сила удара, наносимая урон . Если эта сила удара направлена на один вид юнитов, то этот вид юнитов получит повреждение на 100% от силы удара, а если она нанесена на 20 видов юнитов, то распределена будет по всем равномерно,т.е. урон разделится на 20 и ваши основные юниты потеряют меньше в 20 плюс или минус еще с чем-то раз(это обусловлено другими факторами:броня,защита). В этои ситуации другие виды, как бы поглощают урон и их не жалко. В следующем раунде выставляется еще один ряд по 20 юнитов (прослои динамическии). И происходит тоже. Если же прослои ставить не в один юнит, то они получают урона столько же и сдохнут все равно, как если бы стоял один юнит. Конечно, можно ставить все виды юнитов, скажем по 1000 шт. В результате все виды юнитов уменьшаться одинаково. Поэтому в прослои ставят по одному юниту.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 08, 2006 22:21 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 08, 2005 22:47
Сообщения: 1484
Откуда: с Водолея из TOP10
Цитата:
полная прослойка состоит из 54 ВИДОВ юнитов (слотов), общий ударный урон делиться МЕЖДУ 54 слотами ПОРОВНУ, то есть делиться на 54.
54 вида юнитов справедливо для миров все против всех, а для миров раса против расы может быть только 17 видов юнитов + квестовые.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB