Текущее время: Ср ноя 04, 2026 5:00

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 3 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Формирование армии
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 10:35
Сообщения: 91
Откуда: Armenia Yerevan
Подробные советы по формированию армии и ведению боя даны на сайте сферы - форум "Помощь новичкам" Нет смысла их все повторять. Поэтому пишу кратко, но с примерами.

1. Рекомендованный состав армии. Ударная группа из юнитов одного типа (напр. камикадзе для воранеров). Прокладка из юнитов разного типа – по одному юниту каждого типа. Чем больше типов , тем лучше. Чемоданы всех рас (сюда входят: транспорты, танкеры, бегемоты, левиафаны, слуги и носильщики) и побольше – сколько есть . Юниты 4-го уровня с большой защитой (сюда входят: крейсеры, бридеры, опустошители, патриархи) - тоже побольше .

2. Прокладка. Пример боя армии Х (с прокладкой) против армии У (без прокладки). Силы обеих армий примерно равны. Для простоты пусть все типы юнитов наносят урон 0.5 и имеют защиту 1. Т.е. 10000 юнитов каждой армии наносят 5000 урона армии противника. Урон, нанесенный армии, делится поровну между всеми типами юнитов в армии. Поэтому в первом раунде каждый тип юнитов в армии Х получает 1/5 суммарного урона, а единственный тип юнитов в армии У получает весь урон полностью. В результате потери после первого раунда боя у армии Х значительно меньше, чем у армии У.
К началу второго раунда армия Х лишается прокладки, и оставшийся тип юнитов будет получать весь наносимый противником урон. Но, из-за результатов первого раунда, бой с большим преимуществом будет выигран армией Х. См. таблицу 1 в файле примеров.
И чем больше различных юнитов входило в прокладку армии Х к началу первого раунда, тем меньше будут потери армии Х и больше – армии У. См.таблицу 2 в файле примеров.

3. Чемоданы. Чемоданы, кроме того, что умеют таскать чужие ресурсы, еще обладают большой защитой . Это же касается и ряда других юнитов 4-го уровня, напр. крейсеров. Т.е. достаточно многочисленная группа таких юнитов, скорее всего, не будет полностью уничтожена в первом раунде и оттянет на себя часть урона, нанесенного противником во втором и последующих раундах. Что сократит потери ударной группы .

4. Динамическая прокладка. Это уже высший пилотаж для обороняющегося игрока. Для внутренней армии можно сделать динамическую прокладку. Для этого надо либо производить юниты по одному на заводах атакуемой соты, либо выкладывать их в торговый коннектор, либо слать с колоний. Причем делать это с таким расчетом, чтобы они появлялись на соте к окончанию очередного раунда . В этом случае они будут участвовать в раунде боя и оттянут на себя часть нанесенного противником урона так же, как обычная прокладка. Таким способом, можно побить значительно превосходящую по силе армию противника.

_________________
Судья альянса WOL
Все МЫ - Единое целое!
Незнание закона не освобождает от ответственности.
[img]http://ff01.photofile.ru/photo/017/5bb/552474/thumbnail/11239351ASB.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Формирование армии
СообщениеДобавлено: Чт янв 05, 2006 20:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 7:50
Сообщения: 104
Откуда: Астрахань
Сколько длится один раунд битвы?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 05, 2006 20:57 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 10:35
Сообщения: 91
Откуда: Armenia Yerevan
gdeto 18 minut

_________________
Судья альянса WOL
Все МЫ - Единое целое!
Незнание закона не освобождает от ответственности.
[img]http://ff01.photofile.ru/photo/017/5bb/552474/thumbnail/11239351ASB.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 3 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 69 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB