Текущее время: Чт ноя 05, 2026 16:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Военные юниты
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 14:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Начитался FAQ для новичков и т.п. вопрос. Пишут что в армии должны быть юниты 1-го и последнего уровня. Для меня анималисты и патриархи. Соответственно вопрос почему? Дело в стоимости юнита? Тогда почему не одни патриархи (+прослойка)

Вобоще вопрос с ведением военных действие раскрыт довольно мутно дается рецепт без объяснения почему так.

С прослойкой я понял так: Пусть против меня идет армия дающая урон 100.
У меня две группы юнитов с суммарным здоровьем 5 и 55.
Урон атакующей армии делится на 2. первые 50 убивают напрочь группу со здоровьем 5, вторые 50 выбиваю 50 из 55 у второй группы. Если бы не было первой группы со здоровьем 5, то вторая группа тоже бы погибла.

Соответственно чем больше таких групп прикрытия, тем на большее число делится урон атакующей группы.

Так?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 14:43 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 27, 2005 13:27
Сообщения: 233
Откуда: Скифия
А если у тебя бы было 54 группы по одному юниту с минимальным здоровьем равным 2.
То у тебя не погиб бы ни один юнит, т.к. 100 делим на 54 равно меньше двух.

_________________
Не стой у края ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 14:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
А если у тебя бы было 54 группы по одному юниту с минимальным здоровьем равным 2.
То у тебя не погиб бы ни один юнит, т.к. 100 делим на 54 равно меньше двух.
А может быть? Наверное не так. Просто я туплю - не понимаю механику как бой идет. Но как я понимаю 54 группы быть не может. Или нет?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 14:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
А если у тебя бы было 54 группы по одному юниту с минимальным здоровьем равным 2.
То у тебя не погиб бы ни один юнит, т.к. 100 делим на 54 равно меньше двух.
Цитирую:forum/viewtopic.php?t=3178

"Это происходит, потому что урон, наносимый юнитами расределяеться равномерно по всем юнитам вражеской армии, поэтому урон полученый 500ми юнитами с тем же успехом может поглотить 1 юнит"

Нихрена не понятно. Т.е. понятно - но как я это понял - прослойка не нужна нафиг. Если ее таки все используют - значит я понял не правильно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 14:58 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 27, 2005 13:27
Сообщения: 233
Откуда: Скифия
Если у тебя будут юниты всех рас, это и будет 54 юнита.

_________________
Не стой у края ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
Если у тебя будут юниты всех рас, это и будет 54 юнита.
Ага. Тогда вопрос в вышеприведенном примере действительно никто не погибнет?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
ты же в первом посте правильно сам правильный пример привел!

если враг наносит удар 100, а тебя 2 группы, то каждая получит по 50, если 3 группы, то по 33 итд... причем от здоровья юнита в группе не зависит, поэтому в прослойку ставят и анимиста и патриарха. если здоровья у группы на 2, а удар по ней на 50, то 48 единиц удара вылетают в трубу! в этом и выгода прослойки. понятно?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
ты же в первом посте правильно сам правильный пример привел!

если враг наносит удар 100, а тебя 2 группы, то каждая получит по 50, если 3 группы, то по 33 итд... причем от здоровья юнита в группе не зависит, поэтому в прослойку ставят и анимиста и патриарха. если здоровья у группы на 2, а удар по ней на 50, то 48 единиц удара вылетают в трубу! в этом и выгода прослойки. понятно?
Ага. Так значит пример был правильный. А то просто ответ был написан так, что я было подумал, что это как бы контр пример. Все теперь понятно.

Теперь еще вопрос.

Статическая прослойка - это просто во внутренней армии должно быть как можно боельше юнитов разных типов.

Динамическая прослойка - делается при помощи коннектора торговли (любого но по правде МККТ, т.к. строить другие - бездарная трата места). Юниты коорые должны составлять прослойку - в последующих раундах выставляются на аукцион так чтобы их не купили и они снялись с аукциона к тому времени как все юниты первой прослойку помрут. - требует быстрого коннекта и почти постоянного сидения за компьютером в процессе боя.

Я правильно понимаю?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
Статическая - не обязательно во внутренней, в случае атаки, она в атакующей :wink:
и не как можно больше юнитов разных типов, а по одному юниту как можно больших типов :wink:

Динамическую еще можно эффективно получать с фабрик и заводов прям во время боя!

Новые волны прослоя должны появлятся каждый раунд - раз в 18 минут, соответственно, за час работы за компом, ты ,теоретически, можешь выставить в МККТ прослой на любое количество раундов. другие игроки, пользующиеся МККТ, спасибо тебе за это не скажут, если ты забъешь нескольео страниц коннектора своими лотами :wink:
поэтому я пользуюсь ЛКТ, кот так же очень может помочь в развитии в начале игры

и еще, без премиума выставлять нормальный прослой нереально! :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
Статическая - не обязательно во внутренней, в случае атаки, она в атакующей :wink:
и не как можно больше юнитов разных типов, а по одному юниту как можно больших типов :wink:
Ну в смысле да. Оговорился. Как можно больше типов. Атаковать я пока не думал. Мелкий еще.
Цитата:
Динамическую еще можно эффективно получать с фабрик и заводов прям во время боя!

Новые волны прослоя должны появлятся каждый раунд - раз в 18 минут, соответственно, за час работы за компом, ты ,теоретически, можешь выставить в МККТ прослой на любое количество раундов. другие игроки, пользующиеся МККТ, спасибо тебе за это не скажут, если ты забъешь нескольео страниц коннектора своими лотами :wink:
поэтому я пользуюсь ЛКТ, кот так же очень может помочь в развитии в начале игры

и еще, без премиума выставлять нормальный прослой нереально! :(
Два вопроса
1. т.е. ты фактически для удобства остальных игроков пожертвовал ценной клеткой родного мира? Уважаю.
2. Имеет смысл строить несколько фабрик одинаковых типов для построения динамической прослойки (ну и не только). Так?

Премиум конечно хорошо. Но я решил как миниму месяц поиграть и решить оно мне надо? В смысле вообще в DS играть. Пока игра не выглядит особо разнообразной, но в принципе игра идет.

Ключевой вопрос - кол-во пионеров в игре и игровое общение.
Превое - там видно будет - второе - видимо надо в альянс вступать на предмет общения. Ну и понятно, что с закрытыми воротами вообще особо не наобщаешься.

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
1. если играть без премиума, для выставления прослоя, ЛКТ жизненно важен - не надо в торгователе каждый раз переключать вкладку, экономишь 30% времени!
2. основными фабриками должны стать средние, легких нужно несколько штук (не более пяти) именно для постройки прослоя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
1. если играть без премиума, для выставления прослоя, ЛКТ жизненно важен - не надо в торгователе каждый раз переключать вкладку, экономишь 30% времени!
2. основными фабриками должны стать средние, легких нужно несколько штук (не более пяти) именно для постройки прослоя.
Ты с премиумом играешь?

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
да, серьезны боевые действия без премиума невозможны!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 17:44 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт май 06, 2005 10:35
Сообщения: 91
Откуда: Armenia Yerevan
kak magu sdelat chtob na mayix sotax bili raznie

_________________
Судья альянса WOL
Все МЫ - Единое целое!
Незнание закона не освобождает от ответственности.
[img]http://ff01.photofile.ru/photo/017/5bb/552474/thumbnail/11239351ASB.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 17:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
Цитата:
kak magu sdelat chtob na mayix sotax bili raznie
а в чем пробема?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 86 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB