Текущее время: Ср ноя 04, 2026 18:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: kogda nachinat' stroit' armiu?
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 1:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 17:12
Сообщения: 6
kogda nachinat' stroit' armiu?
i kakie uniti stroit' psaloa?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 6:24 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 30, 2005 15:38
Сообщения: 1011
Откуда: С далекого ДАЛЬНЕГО ВОСТОКА
Строить начинай тогда, когда появяться излишки в ресах...а строить...я даже незнаю кого щас строить, все из-за апкипа, пока его не ввели то аников, а если введут то......

_________________
Я не спрашиваю сколько их, я спрашиваю где они


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 10:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 11:28
Сообщения: 61
Я бы попросил писАть название юнитов, зданий и ресурсов полностью, а то нам, нюбам, трудно разобраться что это за сокращение :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 10:55 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 19, 2005 20:58
Сообщения: 947
Откуда: непомню
Сложно понять?

Есть вот это: forum/viewtopic.php?t=3178

_________________
Мирный послушник APEC, ОФФТОП
Почему то я ненавижу этот мир...

Пользуясь случаем передаю привет маме, папе, бабушке, дедушке и вам Дада!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 13:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 5:00
Сообщения: 102
à åñëè íþáû , òî ëó÷øå â ðàçâèòèå ñòàðàéòåñü âñå ðåñû óáèâàòü .

 ïåðâîå âðåìÿ âñå ðàâíî íîðìàëüíîé àðìèè íå ïîñòðîèøü ,÷òîá îòðàçèòü àòàêó óæå äàâíî ñóùåñòâóþùèõ èãðîêîâ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 13:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 02, 2005 19:40
Сообщения: 167
Цитата:
Строить начинай тогда, когда появяться излишки в ресах...а строить...я даже незнаю кого щас строить, все из-за апкипа, пока его не ввели то аников, а если введут то......

xm... po4emu vi vsegda pishite anikov??? tol'ko iz za stati? ved' mozhno postroit' men'she sborshikov energii , i pobol'she nani, i klepat' elementalistov.... i voobshe oni sil'nee.

a 4to zna4it apkip? ja do sih por ne razobralsja ;) :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
Цитата:
Строить начинай тогда, когда появяться излишки в ресах...а строить...я даже незнаю кого щас строить, все из-за апкипа, пока его не ввели то аников, а если введут то......

xm... po4emu vi vsegda pishite anikov??? tol'ko iz za stati? ved' mozhno postroit' men'she sborshikov energii , i pobol'she nani, i klepat' elementalistov.... i voobshe oni sil'nee.

a 4to zna4it apkip? ja do sih por ne razobralsja ;) :oops:
Я посчитал стоимость в обороне у анималистов как за еденицу нано так и за еденицу кад меньше всего.
Послушник 21 нан 27 кад
Иллюзионист 60 нан 10,5 кад
Менталист 17,5 нан 42,5 кад
Анимист 12,66 нан 7,81 кад
Элементалист 31,5 нан 14 кад

Если я правильно понял что значит % защиты


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
2 tsyplakov

хм, играешь только неделю, а уже как ловко все расчитал... :D

а формулу расчета дашь? :D

а считал с прослоем или без?
с чемоданным прикрытием или как?
многораундовый бой или нет?
а если арты на защиту стоят?

давай аргументируй...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
2 tsyplakov
хм, играешь только неделю, а уже как ловко все расчитал... :D
:-) Просто так считал. Я на полноту не претендую.
Цитата:
а формулу расчета дашь?
здоровье/стоимость ресурса * %защиты
(насчет умножения на процент защиты я не уверен.
Цитата:
а считал с прослоем или без?

с чемоданным прикрытием или как?
многораундовый бой или нет?
а если арты на защиту стоят?
давай аргументируй...
Насколько я понял игровую механику для подсчета стоимости здоровья юнта это без разницы. Понятно, что в реальном бою все по другому. Но Если тупо посчитать (среди юнитов первого уровня у псолау) стоимость единицы здоровья в нано и кад, то оптимальный юнит это анималист.
Естественно артефакты тут вобще ни при чем. Мы считаем БАЗОВУЮ стоимость единицы здоровья для юнитов первого уровня у Псолау.

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
мдя... в корне не верный подход!

в подробности щас впадать не буду, ибо лень :D токо про арты скажу...

с помощью артов на защиту, ты можешь подтянуть защиту аников до уровня защиты пап, соответственно, держать оборону аниками будет заметно дешевле, чем папами...

а вот, ссылки для размышления (все уже придумано до нас):
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
мдя... в корне не верный подход!

в подробности щас впадать не буду, ибо лень :D токо про арты скажу...

с помощью артов на защиту, ты можешь подтянуть защиту аников до уровня защиты пап, соответственно, держать оборону аниками будет заметно дешевле, чем папами...

а вот, ссылки для размышления (все уже придумано до нас):
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
Ага. Т.е. артефакты действуют нелинейно.
Хотя справедливости ради - если речь идет о юнитах первого уровня - можно предположить, что артефактов нет еще никаких ;-P

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
мдя... в корне не верный подход!

в подробности щас впадать не буду, ибо лень :D токо про арты скажу...

с помощью артов на защиту, ты можешь подтянуть защиту аников до уровня защиты пап, соответственно, держать оборону аниками будет заметно дешевле, чем папами...

а вот, ссылки для размышления (все уже придумано до нас):
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
Если коротко - то для простого случая все как я и думал. А сложный я все равно пока не принимаю :-)

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
хрен с ними, артефактами :D это я для примера взял...

важно, что твоя "стоимость в обороне" не несет никакой практияеской смысловой нагрузки!

например, ты хочешь строить аников, однако, через некоторое время ты поймешь, что тебе надо все больше и больше рабочих, а их кол-во не бесконечно, они жрут еду и их маленькие домики занимают много места на траве....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
хрен с ними, артефактами :D это я для примера взял...

важно, что твоя "стоимость в обороне" не несет никакой практияеской смысловой нагрузки!

например, ты хочешь строить аников, однако, через некоторое время ты поймешь, что тебе надо все больше и больше рабочих, а их кол-во не бесконечно, они жрут еду и их маленькие домики занимают много места на траве....
Ага. Вот мы добрались до ключевого вопроса. Войска живут в домах? Перефразируя. У меня есть 250 рабочих, живущих в доме - я их всех конвертировал в войска. Дом освободился? Или по прежнему занят? Войска жрут? Т.е. еда на них будет расходоваться? Вроде бы введения апкипа только планируется? Или частичный апкип уже есть?

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
начинаем объяснять...

чтоб построить один юнит Псолао, нужно потратить 1 рабочего...

допустим, у тебя 50 легких фабрик, ты хочешь загрузить их юнитами на сутки...

посмотри, сколько анимистов строит одна фабрика за сутки? умнож на кол-во фабрик и раздели на кол-во рабочих, помещающихся в один домик... и ты получишь веселую цифру нужных тебе домиков :lol:

а еще рабочих надо кормить... когда фабрики простаивают, а у тебя несколько десятков тысяч рабочих, им надо построить много ферм (правда, потом это проблема решиться гидрофермами, артами и наукой)....

ЗЫ: войска пока не жрут


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 94 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB