Текущее время: Вт ноя 10, 2026 21:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Военные арты
СообщениеДобавлено: Ср ноя 30, 2005 3:19 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 09, 2005 4:29
Сообщения: 530
Откуда: из далёка далека...
Вот и дожил я до момента :), когда встал следуйщий вопрос:
Как получить 95% защиты на соте? :oops:
Прошу поделиться формулой, по которой надо высчитывать какой бонус к защите будет у тебя на соте... :roll:
А так же извечный вопрос:
Что лучше ставить после получения на соте 95% защиты - броню? урон? нападение?

_________________
[img]http://img46.imageshack.us/img46/326/6319new6if.jpg[/img]
[color=red]Водолей - Феникс.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 30, 2005 5:53 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 12:47
Сообщения: 640
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
очень полезная ссылка, сам сможешь все посчитать.
я лично поставил броню, эффект от нее при 95% защиты очень хороший.

_________________
ОРИОН: вольноопределяющийся

практикуюсь в разваливании альянсов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 01, 2005 3:29 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 09, 2005 4:29
Сообщения: 530
Откуда: из далёка далека...
Мдя... А можно толковый ответ, скажем как посчитать сколько тебе бонуса к основной защите дают например 4 крупняка, каждый по 8.6% вставленных в базу, без ничего, без религии (при атеизме)

З.Ы. Хотелось бы услышать ответ доходчиво и понятно...

_________________
[img]http://img46.imageshack.us/img46/326/6319new6if.jpg[/img]
[color=red]Водолей - Феникс.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 01, 2005 3:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Цитата:
Мдя... А можно толковый ответ, скажем как посчитать сколько тебе бонуса к основной защите дают например 4 крупняка, каждый по 8.6% вставленных в базу, без ничего, без религии (при атеизме)

З.Ы. Хотелось бы услышать ответ доходчиво и понятно...
Конкретно на этот вопрос ответ простой. БРОНЯ/((1-ЗАЩИТА)(1-БОНУС_АРТОВ))
В данном случае - БРОНЯ/((1-ЗАЩИТА)*0.656), или БРОНЯ/((1-ЗАЩИТА)*(1/0.656) =
БРОНЯ/((1-ЗАЩИТА)*1,525. Т.е. больше чем в полтора раза.
Точную формулу с учетом религии и расовых бонусов я не помню :( . Смотри в FAQ.

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 03, 2005 2:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Цитата:
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
очень полезная ссылка
не в тему конечно но я бы этому линку не верил
Причина в том что в табличке есть какое то не ясное мне измерение называется БС-Боеспособность. И сказано что армия у которой выше БС обязательно победит.
Я проверил :
Священик - БС = 238.4
Оракул - БС = 266.36
Значит Оракулы делают Святов как детей.
Но я то дурак всегда верил что Святы круты, вот и решил проверить.
Открыл я симулятор этот : http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html
Взял чётко одинаковую арму по весу в проде, расу и религию, обнулил все арты и вот что вышло.

Лог боя

Раунд битвы 1.
Армия Атака 1 потеряла 2438 из 6780 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 2186 из 6050 Оракул.
Раунд битвы 2.
Армия Атака 1 потеряла 1558 из 4342 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 1400 из 3864 Оракул.
Раунд битвы 3.
Армия Атака 1 потеряла 993 из 2784 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 898 из 2464 Оракул.
Раунд битвы 4.
Армия Атака 1 потеряла 631 из 1791 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 577 из 1566 Оракул.
Раунд битвы 5.
Армия Атака 1 потеряла 399 из 1160 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 374 из 989 Оракул.
Раунд битвы 6.
Армия Атака 1 потеряла 247 из 761 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 246 из 615 Оракул.
Раунд битвы 7.
Армия Атака 1 потеряла 149 из 514 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 165 из 369 Оракул.
Раунд битвы 8.
Армия Атака 1 потеряла 82 из 365 Священник.
Армия Защита 1 потеряла 118 из 204 Оракул.
Захватчик победил!

Потери атакующего = 96% Защитника =99%
Атакующий победил.

Обьясните мне где ошибка ??? В симуляторе или на сайте ? Я бы верил что на сайте потому что по ФАКу Танкера БС расчитывается как (SQRТ(ЭУ*ЭБ))/Вес в проде и там как и должно быть Свят сильнее Оракула

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 03, 2005 3:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
По Танкеру правильно.
На самом деле при современных (доапкиповских) методах войны :D важнейший параметр - урон относительно веса (УРОН/ПРОД_ВЕС). Юнит с наибольшим этим параметром наиболее эффективен при нулении волнами, а это единственно правильный на данный момент метод нападения, тутнадо в меньший вес можно впихнуть больше демага.
При обороне, в идеале при полной динаме, опять же рулит такой юнит.
если не ошибаюсь, лучшее соотношение урон/вес у священника.

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 03, 2005 4:00 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
to LastWorior: Полагаю, что имелись ввиду боевые показатели одного юнита (не взирая на стоимость (вес), тоесть, например, 1 гренадёр примерно равен 2 солдатам, а 1 крейсер 35 гренадёрам но всё это очень условно, тоесть ты должен был брать не одинаковые по весу, а по количеству юниты, например 100 крейсеров и 100 гренадёров

to Crackpusher: в нападении действительно присутствует понятие веса (в 2/5 раз) но вот в эффективности ИМХО нужно забыть это слово, пользоваться нужно именно стоимостью армии

to human33: http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html - алгоритм боя, нужная те формула расчёта там же: ЭЗ_со_всеми_бонусами = ЭЗ * (1 + сумма_арт_бонусов_на_броню + религ_бонус_на броню) / [(1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - ур_бонус_на_защиту) * (1 - сумма_арт_бонусов_на_защиту - религ_бонус_на_защиту)], а 95% будут: 0.05 = (1 - базовая_защита_юнита) * (1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - ур_бонус_на_защиту) * (1 - сумма_арт_бонусов_на_защиту - религ_бонус_на_защиту)
После 95% стандартно, эффективнее всего иметь одинаковый процент бонуса от артов брони/урона/нападения

Ещё хотел сказать ИМХО, что полностью верным, по-определению, является только официальный FAQ http://www.destinysphere.ru/index.php?p=faq_official в FAQ от TANKER'а были, есть и ... вобщем ошибки; в хелпе от Scorpus'a минимум учтены далеко не все параметры, поэтому и приведённый кальк бесполезен, а хелп полезен лишь для примера попытки вычислений; симулятор MacMar'a, минимум, имеет погрешность


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 03, 2005 4:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Цитата:
to Crackpusher: в нападении действительно присутствует понятие веса (в 2/5 раз) но вот в эффективности ИМХО нужно забыть это слово, пользоваться нужно именно стоимостью армии
Эффективность для каждого своя. Кому то хочется больше веса за меньшие ресурсы, большинство же хотят больше урона при меньшем весе армии. Именно весе, чтобы была максимальной ударная сила. Стоимость армии - это отдельный разговор, здесь в военный компонент вмешивается торговля и экономика. Именно из-за них люди строят убогих в общем то охров. Правда для защиты они неплохи.
Все же я считаю, УС - самый важный параметр.
Цитата:
Ещё хотел сказать ИМХО, что полностью верным, по-определению, является только официальный FAQ http://www.destinysphere.ru/index.php?p=faq_official в FAQ от TANKER'а были, есть и ... вобщем ошибки; в хелпе от Scorpus'a минимум учтены далеко не все параметры, поэтому и приведённый кальк бесполезен, а хелп полезен лишь для примера попытки вычислений; симулятор MacMar'a, минимум, имеет погрешность
Мое ИМХО, возможно мну и накажут, но офицальный FAQ - самый бестолковый... 8)
А погрешность МакМара не больше 1 юнит на тысячу, и то мне только два раза встречалось.

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 8 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 61 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB