Текущее время: Вс ноя 08, 2026 22:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 48 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Glouzzzdus vs Faraday. Игра в тёмную.
СообщениеДобавлено: Пт сен 16, 2005 22:50 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Вызываю на честный флейм-спарринг любого жителя форума.

Правила схватки:

1 - Я и соперник, ПЕРВЫМ принявший вызов встречаются в общем ИРЦ-канале игры и "бросают виртуальную монетку".

"Подбрасывание монетки" заключается в выборе стороны в будущем поединке. ЗА или ПРОТИВ. И право первого хода.

2 - В созданном для дуэли топике мы постим о своей готовности начать.

3 - Арбитр поединка обьявляет тему беседы в виде определенного утверждения, допускающего несколько трактовок. Например "Дада - всегда говорит правду", или "Грядущий апкип - зло".

4 - Мы обявляем о принятых по жребию сторонах и начинаем разговор.

5 - Очередность постов - строгая, с учетом п.8.

6 - Редактирование постов после ответа или комментария не допускается.

7 - Срок проведения дуэли - 1 сутки.

8 - Минимальный интервал между ответами оппонентов - 1 час. Максимальный - 6 часов. При отсутствии ответа оппонента происходит переход хода.

9 - Комментарии арбитра и зрителей допускаются в том же топе общим числом не более 5-ти между постами противников.

10 - Победитель определяется открытым голосованием.

Постановка арбитром вопроса дискуссии может поставить одного или обоих дуэлантов в положение выступающего против собственных же убеждений. В этом сложность и изюминка подобной системы. Все вопросы - в вопросник. Тут же я ожидаю только ОДНОГО человека, желающего РЕАЛЬНО принять мой вызов.

Правила ведения диалога согласуются с правилами ветки. Играем на грани фола.


Последний раз редактировалось Glouzzzdus Вс сен 18, 2005 16:17, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 16, 2005 22:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Вызов принят :)
Завтра сыграем

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 16, 2005 23:13 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Вызов принят. Закрыто до завтра. :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 13:37 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Жеребьевка между противниками проведена в 14-30МСК

Дуэль начнется в 19-00МСК

Просим арбитра/арбитров огласить тему беседы.

Заявляю о своей готовности начать бой в указанное время.

Че.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 13:41 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Монетка брошена!

Мордобо... ой, то есть дуэль начнётся в 19-нуль-нуль по МСК.

*ушёл накладывать подковы в свои боксёрские перчатки

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 19:55 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31
Сообщения: 2294
Апкип: зло или панацея?

Итак, тема беседы зафиксирована!!!!

Че.

_________________
Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 23:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
4й цикл от Великого Изменения.
Маленький Домик на одной из сот.

- Деда, деда, ну расскажи ещё историю!
- Уже поздно внучек, давай завтра.
- Деда, деда, ну ты обещал ещё одну!
- Кхе-кхе. Ну ладно,внучек, слушай. Давным-давно жил-был один генерал, и была у него армия в сто мильёнов солдат!
- Врёшь деда, не бывает таких армий! Нам в школе вчера рассказывали сколько какие солдаты кушают. Да такую армию даже комплекс целый не прокормит!
- Внучек-внучек, да это ведь было ещё до самого Великого Изменения! Тебе наверное в школе про него ещё не рассказывали?
- Не деда, не рассказывали.
- Ну так слушай. Раньше всё было не так как сейчас, раньше людям не нужна была еда.
- Деда, деда, а раньше и еды не было?
- Нет внучек, еда была. И производили её так же как сейчас. Только это теперь мы её едим, а раньше не ели. Да и слова "кушать" не было. Тогда людей сразу делали из металла, еды и энергии.Ты только представь себе: отправил на фабрику нужное количество матерьяла и раз готовенький солдат, или там танк.
- Деда, так значит солдат можно было сделать сколько угодно?
- Эх-эх, да чему же вас в школе учат? говорили ведь, наверное, что и раньше генералы воевали?- Говорили..
- Ну а чтож ты тогда не сообразил? Солдаты они хоть и не ели, но в боях гибли.
- Так значит раньше как сейчас было? Только солдат много становилось из-за воин а не от нехватки еды?
- Нет, внучек, совсем не так. ну ка припомни, сколько сейчас генералов в нашем мире?
- Не помню точно деда.. кажется, тысячи четыре осталось из пяти.
- То-то и оно. А раньше генералов через цикл оставалось в мире всего около пяти сотен.
Видишь ли внучек, не все генералы воевали одинаково. Кто-то лучше, кто-то хуже. Кто воевал получше,
тот разбивал армии соседей и собирал с них дань. А с этой дани умелый генерал строил ещё большую армию и начинал воевать с теми, кто подальше. Кто терял свою армию в неудачном бою, тот не часто мог встать на ноги. Так и повелось разделение на Удачливых Генералов и Данников. Первых называли "Топами", а вторых - "кормушками". Часто ставшие кормушками генералы не выносили позора и кончали жизнь самоубийством. Но базы уже тогда были атоматические и топы продолжали собирать свою дань.
- Так что же деда, топы были бессмертными властелинами колец?
- Нет-нет, они тоже дрались между собой, хотя чем старше становился мир, тем более они перекидывались словесами чем воисками. Но если топы дрались и кто то из них терял армию, он тоже становился кормушкой, а подняться из кормушки в топы ему было уже не по силам. Но была и ещё одна причина смерти генералов-топов...
- Какая, деда?
- Внучек, они умирали от "скуки".
- От "скуки"?
- Да, наши учёные думают что это такая странная болезнь. Когда генерал долго был топом он часто заболевал ею. Это была страшная болезнь, почти каждый
заболевший ею вскоре погибал и не знали против неё никакого лекарства!

- Деда, деда, а как же сейчас? Придумали лекарство?
- Нет, внучек, не придумали. Было время когда почти всех генералов-топов положила в гроб скука. И тогда пришли создатели и сделали Великое Изменение. И после этого исчезла эта страшная болезнь.
- Деда, а точно болезни нигде не осталось?
- Да, внучек.
- А что же произошло во время великого изменения?
- А об этом я расскажу завтра, а сейчас иди спать, видишь солнышко уже ушло за кольцо...

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 1:37 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
=========================================================
Хм.... вот значит какой стиль предложен со старта?
Вспомнился старый инетовский баян про написание совместного сценария некими разнополыми студентами. :D
Надеюсь, наша беседа не закончится столь феерично?

Ок... Апдейт, говорите? От винта!!!! :twisted:
=========================================================

Из разных дневников тех лет:

Пески Псолеона. Лазурная Цитадель. 28 цикл от создания мира.

Он был стар. Он был стар уже тогда, когда новые миры были только в грезах Создателей.
Он воевал. Он продолжал свою войну уже даже не помня с чего она началась. Только имена старых,как выцветшие знамена боевых товарищей, вызывали у него хоть какой-то намек на чувства.... В остальном он ощущал одно - скуку и усталость. Правда, еще было упрямство. Необьяснимое и непреодолимое.
Он был один. Миры вокруг него всё реже и реже были похожи на источник жизни. Случайно появившийся новичок укоренялся иногда среди пустыни мёртвых комплексов, вырастал, поглядывая с опаской на его цитадель, со временем наглел и бросал ему вызов. Все вызовы заканчивались одинаково. И снова месяцы безрадостного ожидания, наполненного привычной рутиной.
Иногда он вспоминал....

:arrow:

Пески Псолеона. Равнина духов. 24 цикл от создания мира.

Когда мы услышали последние новости об изменении значения в нашей жизни еды и энергии, мы не особо расстроились. Мы знали об этом давно и были к этому готовы. Хранилища были завалены на долгие циклы вперед. Резервные стоянки были подготовлены. Войскам были розданы инструкции с броским слоганом "Обжора - пособник врага!!", "Выключайте свет!!" и прочая. Впервые стали пользоваться спросом презервативы. Мы действительно были готовы.

Единственное, чего мы не предусмотрели - так это увеличение бюрократической работы. В разы. Нет, в десятки раз!... Начав жрать, сами войска не стали требовать больше внимания. Однако их раскидывание по зимним или летним квартирам, сбор в одной точке, перекидывание артефактов и прочая дребедень раздражать стали еще больше. Жаль, что ученые до сих пор тянут резину с автоматической загрузкой заводов и распределителем артефактов.....

Всё также скучно.

:arrow:

Равнины Ворании. Трущобы. 25 цикл от создания мира.

Я был расстроен. Я был взбешен и зол, однако приходилось сохранять лицо. Всё, к чему я шел последние четыре-пять циклов пошло прахом! Ну нетнет меня дернул вылезти!!! Прилетевшая армада не могла присниться мне и в страшном сне. Как они только могут ТАКОЕ прокормить - не понимаю - у меня для тренировки моей первой и единственной тысячи стражников ушел целый цикл постепенного перехода с производства кадериума на производство еды и энергии. Я не спал ночами, рассчитывал кривые изменения производства а тут.... Конечно я понимаю, их уровень развития наук и мой, их артефакты и мои - это две большие разницы - но не настолько же!!!....

Правильно мне говорила мама - "Сынок, первые десять циклов учись - войнушка это дело для плохих мальчиков." А ведь сидел бы спокойно - не трогали бы.

Завтра иду извиняться перед зампонауке. Стыдно, но видимо война в этом мире не для меня.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 7:04 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
- Деда, деда ты обещал расссказать что же дальше было!
- Обещал, значит расскажу *берёт с полки пухлый томик и открывает на закладке*. Ну слушай же:

0001
И был ОН и были миры и было пиво.

0010
И смотрел ОН на шевеление в мирах. И прихлёбывал пиво. И радовался.

0011
Но стал замечать ОН, что шевеление в мирах становится всё тише и тише. Что созданные им твари не только уничтожают друг-дружку, как замысливал ОН, но и дохнут от неизвестной болезни.

0100
И спустился ОН с небес и узрел руины миров. И вид этого кладбища с носящимися по нему стайками гробокопателей не стал шибко приятен ЕМУ.

0101
И поднялся ОН на небеса и начал думать мысль.

0110
И понравилось ЕМУ занятие сие и решил ОН подумать ещё.

0111
И так увлёкся ОН думанием мыслей, что забыл про пиво.

1000
И протрезвел ОН в тот момент и узрел листок с напоминанием, что апкип должно было ввести два года назад.

1001
И быстрый стук клавиш наполнил бесконечность, так ОН начал творить.

1010
И осмотрел он новое творение своё и начал вытаскивать из него глюков, коих там было числом тысяча тысяч.

1011
И длилось сие год и один месяц и один день и один час и три минуты, ибо глюков оказалась не тысяча тысяч, а тысяча тысяч и один.

1100
И спустился он вновь в мир и свершил Великое Изменение. И стали тварюшки хотеть кушать. И передохли в миг громадные армии. И не стало больше топов в на кольцах сфер.

1101
И исчезла "скука" с исчезновением топов, ибо болели ею только они. И возрадовался ОН.

1110
И стали оживать мёртвые соты, ибо увидели они, что можно дать по шее бывшим топам. И упавший отныне вновь мог подняться. И стали они подниматься, ибо сильна была жажда одарния обидчика подзатыльником. И не стали умирать соты. И миры снова ожили.

1111
И вернулся ОН в свою беспредельность и хлебнул пива.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 14:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Товарисч Гло был сражён наповал моим откровением о Великом Изменении и потерял дар речи :lol:

Ну что же, я тогда отпощусь вместо него, если он не против. А если он против, всё равно отпощусь, ибо таковы правила.

А пока оппонент пребывает в прострации самое время пустить в ход тяжёлую артиллерию - ЛОГИКУ


Итак, останавливаем творчество и начинаем рассуждать логически.

Что есмь сейчас?

1) Сейчас есть игра в которой армии, ресурсы и артефакты можно накапливать бесконечно. Но если для артефактов существует ограничение по использованию, а ресурсы все вбухиваются в армии, то армии не ограничены практически ничем.

2) Новичок, пришедший в сферу месяцев эдак через шесть после её старта, имеет, скажем так, весьма и весьма скромные шансы догнать топ-игроков. Что у многих напрочь отбивает всякое желание играть.

3) Очень остро стоит проблема дарёных армий. Абсолютное большинство игроков топ-100 каждой сферы получал в дар серьёзную армию. А часто и не один раз.

4) Огромные армии в случае потери отстраивать придётся очень и очень долго. То есть игрок потерявший армию на месяцы будет выведен из строя, если не навсегда. Потому что потеряв армию многие бросают играть.

5) По причине боязни потери армии в сфере со временем становится всё меньше и меньше боёв. Этому, конечно, причиной служат ещё и защитные арты (которые, имхо, так же зло). Примерно через 8-9 месяцев после старта сферы защитных артов становится столько, что всё умение играть становится бесполезным. Начинает играть роль только размер "дубинки".

6) Фактически вся игра со временем сводится к увлекательнейшему процессу накопления большой-пребольшой армии и осторожных вылетов ею на заведомо слабейших противников.

Что изменится с введением апкипа?

1) Будет игра, где и на армии и на ресурсы и на артефакты наложены ограничения, пусть и не жесткие.

2) Новичок, пришедший в старую сферу через несколько месяцев уже сможет составить конкуренцию топ-игрокам.

3) Исчезнет глобальная ныне проблема дарёных армий. Нафик дарить если все всё равно передохнут с голоду? :)

4) Страх потери армии не будет так довлеть над игроками, а ежели потеря случится то она уже не будет означать конец игры.

5) Будет больше боёв. Красивых и разных :) Потому что людей в сферах будет больше и все они не будут дрожать над своими армиями как сейчас. А значит игра не будет напоминать нынешнюю сомнамбулу.

6) Игра сведётся к противостоянию интеллектов а не размеров "дубинок". Что, ИМХО, есть гут :)

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 14:38 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Заголовки тем в "Помощи новичкам" после введения апкипа:

ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ВОРАНЕРСКОЙ И ПСОЛЕОНСКОЙ НАЦИОНАЛЬНЫМИ КУХНЯМИ. Краткий видеокурс. Групповые дегустации.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ЕДЫ ЮНИТАМИ. КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ. Экскурсия на ферму. Катания на бридерах. Предоставляются бронежилеты и репелленты.

ПОЧЕМУ НОВИЧКУ НИКОГДА НЕ ДОГНАТЬ ТОПА. Техники расслабляющих и успокоительных медитаций. Производится продажа значков "Ньюб ест меньше!" и "Хочешь похудеть - спроси меня как!"

КЛУБ ОБЩЕСТВЕННОГО ПРОТЕСТА. ТЕМА ЗАСЕДАНИЯ - ПОЧЕМУ НЕ ВЫМЕРЛИ МЕГААРМИИ. Упражнения по снижению негатива. Видеоматериалы. Пособия по закрытию ворот. Дидактические материалы "Напиши гневное письмо создателям".

ШКОЛА КЛИКИНГА. ПОЧЕМУ РУЧНАЯ ЗАГРУЗКА ЗАВОДОВ НЕ ВРЕДИТ ВАШЕМУ ЗДОРОВЬЮ. Тренажеры и симуляторы. Конкурс на скоростную загрузку заводов в условиях нестабильной величины апкипа. Для отличников - постоянные атаки с вывозом еды и энергии.

О ВРЕДЕ УЛУЧШЕНИЯ ТОРГОВОГО ИНТЕРФЕЙСА. ПЕРЕПОЛНИЛ ЛИ АПКИП ЧАШУ НАШИХ ОЖИДАНИЙ. Диаграммы и схемы. Интервью с альфа-тестерами. Зарегистрированным пользователям помидоры и яйца предоставляются бесплатно.

ЦЕРКОВЬ АПКИПА ЖДЕТ ТЕБЯ. ВОЗМОЖНОСТЬ ПОСТРОЙКИ НАУЧНЫХ И АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ ЦЕНТРОВ НА ВОДЕ В БИБЛЕЙСКИХ СЮЖЕТАХ. Телемост с Ватиканом. Круглый стол.

КАК ПРАВИЛЬНО БРОСИТЬ СОТУ. ЕСТЬ ЛИ ЖИЗНЬ ПОСЛЕ СФЕРЫ. Сеансы высокочастотной шоковой терапии. Полная и частичная лоботомия для ветеранов всесферных войн.

МЕРТВЯКИ - БЛАГО ИЛИ ТЯЖКИЙ ГРУЗ. РЕЦЕПТЫ ПЕРЕСТРОЙКИ СОТ МЕРТВЯКОВ ПОД ЕДУ. МОЖНО ЛИ СНЕСТИ ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ВОРОТА ДЛЯ ПОСТРОЙКИ ФЕРМЫ. Практические занятия с ведущими мультоводами. Открытый форум.

ДВИЖЕНИЕ ЗА СОХРАНЕНИЕ ПРОСЛОЯ. ПОЧЕМУ СУЩЕСТВУЮЩАЯ СИСТЕМА БОЯ НЕ ДОЛЖНА МЕНЯТСЯ. Прессконференции разработчиков. Коллективное курение ... фимиама.


.......

:arrow:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 16:01 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Ну вот если мы уж дошли до ЛОГИКИ, то давайте тут поподробнее....

Поверьте, мой тормоз с постингом не был тактическим ходом... почти. :wink:

Тут уместна будет беседа не в ключе "Что есть сейчас и что якобы будет после апкипа" а скорее в разрезе "Что даст апкип и что изменится после его введения?"

Для начала начну с ответов уважаемому оппоненту:

а -Исход игроков из сферы в корне своем имеет прежде всего костность и рутинность самого игрового процесса, и кроме того, отсутствие возможности роста неэкстенсивным путем ибо накопление опыта не должно быть просто накоплением армии.

б -Передача армий происходит не только в наследство но и "на порулить"... И если новичек проявляет себя с лучшей стороны, то он вполне может оказаться у командования армиями, которые не смог бы построить и за год. Естественный отбор, прорежающий ряды стариков оставляет мудрых и губит жадных.

Это по состоянию на сейчас. Далее о прогнозах. Подробно:
Цитата:
1) Будет игра, где и на армии и на ресурсы и на артефакты наложены ограничения, пусть и не жесткие.
Они есть и сейчас. Накладывает такие ограничения здравый смысл и текущий геймплей. Учитывая наличие таких задач как уничтожение противника - уже существует динамический верхний потолок боевой армии.
Цитата:
2) Новичок, пришедший в старую сферу через несколько месяцев уже сможет составить конкуренцию топ-игрокам.
Без принудительного программного обнуления ака вайпа это будет невозможно. Давайте вспомним, что новичку нужно построить сносную армию постоянно балансируя между зданиями кормящими армию и зданиями, производящими ресурсы для постройки. ТОП-игроку же нужно просто перестроить соту под еду и энергию, что с его уровнями науки и накопленных артефактах довольно-таки просто и даст снова неоспоримое преимущество. Поэтому несколько месяцев до топов - это миф....
Цитата:
3) Исчезнет глобальная ныне проблема дарёных армий. Нафик дарить если все всё равно передохнут с голоду?
Проблема решается простым дроблением между несколькими старыми друзьями. Да и сама она (проблема) не в дарении а в уходе. О его причинах я писал выше.
Цитата:
4) Страх потери армии не будет так довлеть над игроками, а ежели потеря случится то она уже не будет означать конец игры.
Хм... Представтье, что вы новичек и медленно развиваете свою армию, постепенно переходя от производства профильного ресурса на еду и энергию для прокорма построенного...Т.е. идет постепенное перепрофилирование соты. А потом в одном из боев армия оказывается уничтоженной. Снова перестраивать соту под кад/нану/прод??? Учитывая темпы и специфику строительства я уж и не знаю, будет ли это концом или нет и кто выдержит более двух подобных циклов. :shock:
Цитата:
5) Будет больше боёв. Красивых и разных Потому что людей в сферах будет больше и все они не будут дрожать над своими армиями как сейчас. А значит игра не будет напоминать нынешнюю сомнамбулу.

6) Игра сведётся к противостоянию интеллектов а не размеров "дубинок". Что, ИМХО, есть гут
А не сведётся ли игра к отбору ресурсов у слабых для прокорма сильных? Сделает ли апкип игру удобнее и... "стратежнее", что ли?... ИМХО нет. :wink:

Резюме - апкип войск по ресурсам есть прежде всего ударом по новичкам. Он применим только во вновьсозданных мирах и как единичное новшество просто вреден.

Достижение некоего баланса в существующих мирах с его помощью есть миф и мифом останется.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 16:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 06, 2005 13:03
Сообщения: 72
Я голосую за Глоуза! Сделайте голосовалку, как в реале в теме-спарринге, чтоб народ мог изьявлять свое благожелание к оратору!

З.Ы. не пинать, только не в лицо 8)

Ок.... леплю голосовалку на 2 дня.

Че.

_________________
[color=grey][size=92][b]Паяц и Шут.[/b][/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 16:38 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 12:23
Сообщения: 804
Откуда: 8-й комплекс кольца Ворании
Слабовато ...

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Mavr.jpg[/img]

Спонсор всегда прав ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 17:13 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 17, 2004 13:55
Сообщения: 456
извените что влажу ....

давайте расмотрим такой случай.

мембера ловят на возрате.
Что можно сделать?
1) Кинуть аловую сеть - это время для збора ал армии и удара - примерно 12 часов на это уходит
2) А Можно тоже кинуть сеть: только посылать грабилки на все его соты в течении 5 часов(например) - по возрату армия сома умрет т.к. на соте еды/стата нет - вот тебе минимальные потери.

_________________
[i][b]Это была хорошая игра![/i][/b]
[img]http://wiz.jino-net.ru/foto/vik.jpg[/img]
[i]DestinySphere - лучшая сим-сити игра![/i]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 48 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB