Цитата:
Сколько людей, столько мнений.
Но в одном все сходятся - арты весьма полезная штука.
Никакой еды не хватит (да и особой потребности ни у кого в ней нет) чтобы за нее покупать арты. Так что архов строить надо.
Следующее, в любом случае, поначалу придется добывать всего по чуть-чуть, чтобы обеспечить застройку соты. А потом, как один из вариантов, можно перестроится на кад.
Второй тип юнитов, которые стоит строить - это гладиаторы. Как вариант - камикадзе, но намного реже (они в основном на пробой идут)
Не слушай этих горе-воранеров.
Крысы очень даже неплохой юнит. Вообще для воранеров можно придумать достатчно много вариантов развития-и от них по разному будут распределены постройки.
Во первых, тебе действительно надо принять решение,каких юнитов строить.
Вот например, решил ты застроить всю соту заводами и клепать юнитов на продажу. Тогда тебе не до археолухов будет... Вся трава мигом под домики уйдет

Если трава не занята домиками-то естествено строй архов тама... Но вот насчет зайтройки нейтрла тоже рекомендую подумать. Ибо в нейтрале можно поставить паруса-уловители, которые не менее эффективны,чем лагеря(опять же зависит от профиля. Например псолао производящему нанокристаллы лучше все таки строить паруса. Что бы обеспечить соту энергией и не входиь в отрицательный балланс)
Теперь о юнитах.
Насколько позволяет мне судтить мой опыт, наиболее рулезными из воранийских юнитов являются (в пордке убывания рулезности) Камикадзе, гренадер, крейсер, штурмовик, снайпер, гладиатор, дредноут, ракетная установка.
Теперь обьясню откда взялся такой рассчет.
Для юнитов реально существуют три характеристики, определяющих их "ценность".
а)Атака. Точнее отношение наносимого урона к живучести. Чем больше-тем лучше.
Соответственно высокие значения этой величины у камикадзе, крейсера, ракетной установки, дредноута, снайпера. Юнит с высокой защитой но низкой атакой менее выгоден чем юнит с высокой атакой но низкой защитой.
б)Отношение "дешевых" ресурсов к "дорогим" Чем выше значение-тем лучше.
К дешевым ресурсам в большинстве миров относятся энергия и еда. К дорогим-нанокристаллы и кадериум. Продиум в различных мирах относится или к той или к иной категории. Так вот, чем больше в юните "содержание" энергии и еды-тем он "дешевле" то есть при той же боевой эффективности. он стоит немного дешевле по рыночным ценам. и наоборот. Поэтому всегда рекомендую предпочесть "энергоемкие" и "едаемкие" юниты "наноемким" и "кадериумоемким"
в)И наконец последнее-ОСОБОЕ. к этой категории относятся два подпункта
-Уровень юнита. Юниты третьего и четвертого уровня не выгодны к строительству во всех мирах кроме змееносца. Почему? Потому что заводов для производства юнитов 3 и 4 уровня можно построить тоьлко ОГРАНИЧЕННОЕ количество. И именно это является главным, да и пожалуй единственным минусом крейсеров. Ибо л-заводов или лагерей можно построить почти неограниченное количество(на земле) а вот много-много Т-заводов построить сложно.К тому же в Т-заводах надо клепать танкера.
-Уровень юнита. Для псолао уровень юнита так же важен вот в каком аспекте. Если для воранера тратит на постройку юнитов 20к рабочих в день-это норма, то псолао со своими малюсенькими домиками не может позволить себе такого. У псолао всего 4-6к рабочих. при почти полной застройке травы домиками. поэтому у псолао остаетя для постройки тока второй уровень. Воранеры и лиенсу от этого ограничения избавлены.
Возникнет вопрос. Почему же я отправил крейсера воранеров в начало топ-листа? Все предельно просто. по этой же причине я считаю псолеонского юнита "священник" лучшим юнитом игры. Несмотря на ограничения в обьемах стройки, крейсер является одним из лучших юнитов ворании по соотношению цена\качество. Он имеет довольно неплохой урон, и относительно дешев. Выигрывая по первым двум качествам у остальных юнитов, он пригрывает только по третьему пункту. А вот гладиатор проигрывает по двум пунктам(он дорог и недостаточно сильно бьет), хотя и может строиться без ограничений. Соответственно, камикадзе, хотя и стоит немного дороже гренадера, является гораздо более эффективным в бою.
Резюмирую. Хочешь эффективную армию, которая прекрасно нулит врагов-строй камикадзе.
Хочешь сильную армию, пригодную как для нападения так и для защиты родной станицы, да еще и предпочитаешь много и усиленно торговать-строй крейсера.
Хочешь мощную армию, которая будет пролетать без боя, которой будет удобно грабить слабеньких и которой будут все боятся, которая будет состоять из пущечного мяса, но этого пущечного мяса будет МНОГО-строй гренадеров.
Хочешь могучую армию для выполнения квестов-строй снайперов. (они беумно дороги, но имеют серьезное преимущество-очень высокая боевая эффективность на единицу цены.)
резюме номер 2. Гладиаторы сакс.