 |
Темы без ответов | Активные темы
|
UniqueX
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31 Сообщения: 2294
|
|
Апкип: зло или панацея?
Итак, тема беседы зафиксирована!!!!
Че.
_________________ Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
|
4й цикл от Великого Изменения.
Маленький Домик на одной из сот.
- Деда, деда, ну расскажи ещё историю!
- Уже поздно внучек, давай завтра.
- Деда, деда, ну ты обещал ещё одну!
- Кхе-кхе. Ну ладно,внучек, слушай. Давным-давно жил-был один генерал, и была у него армия в сто мильёнов солдат!
- Врёшь деда, не бывает таких армий! Нам в школе вчера рассказывали сколько какие солдаты кушают. Да такую армию даже комплекс целый не прокормит!
- Внучек-внучек, да это ведь было ещё до самого Великого Изменения! Тебе наверное в школе про него ещё не рассказывали?
- Не деда, не рассказывали.
- Ну так слушай. Раньше всё было не так как сейчас, раньше людям не нужна была еда.
- Деда, деда, а раньше и еды не было?
- Нет внучек, еда была. И производили её так же как сейчас. Только это теперь мы её едим, а раньше не ели. Да и слова "кушать" не было. Тогда людей сразу делали из металла, еды и энергии.Ты только представь себе: отправил на фабрику нужное количество матерьяла и раз готовенький солдат, или там танк.
- Деда, так значит солдат можно было сделать сколько угодно?
- Эх-эх, да чему же вас в школе учат? говорили ведь, наверное, что и раньше генералы воевали?- Говорили..
- Ну а чтож ты тогда не сообразил? Солдаты они хоть и не ели, но в боях гибли.
- Так значит раньше как сейчас было? Только солдат много становилось из-за воин а не от нехватки еды?
- Нет, внучек, совсем не так. ну ка припомни, сколько сейчас генералов в нашем мире?
- Не помню точно деда.. кажется, тысячи четыре осталось из пяти.
- То-то и оно. А раньше генералов через цикл оставалось в мире всего около пяти сотен.
Видишь ли внучек, не все генералы воевали одинаково. Кто-то лучше, кто-то хуже. Кто воевал получше,
тот разбивал армии соседей и собирал с них дань. А с этой дани умелый генерал строил ещё большую армию и начинал воевать с теми, кто подальше. Кто терял свою армию в неудачном бою, тот не часто мог встать на ноги. Так и повелось разделение на Удачливых Генералов и Данников. Первых называли "Топами", а вторых - "кормушками". Часто ставшие кормушками генералы не выносили позора и кончали жизнь самоубийством. Но базы уже тогда были атоматические и топы продолжали собирать свою дань.
- Так что же деда, топы были бессмертными властелинами колец?
- Нет-нет, они тоже дрались между собой, хотя чем старше становился мир, тем более они перекидывались словесами чем воисками. Но если топы дрались и кто то из них терял армию, он тоже становился кормушкой, а подняться из кормушки в топы ему было уже не по силам. Но была и ещё одна причина смерти генералов-топов...
- Какая, деда?
- Внучек, они умирали от "скуки".
- От "скуки"?
- Да, наши учёные думают что это такая странная болезнь. Когда генерал долго был топом он часто заболевал ею. Это была страшная болезнь, почти каждый
заболевший ею вскоре погибал и не знали против неё никакого лекарства!
- Деда, деда, а как же сейчас? Придумали лекарство?
- Нет, внучек, не придумали. Было время когда почти всех генералов-топов положила в гроб скука. И тогда пришли создатели и сделали Великое Изменение. И после этого исчезла эта страшная болезнь.
- Деда, а точно болезни нигде не осталось?
- Да, внучек.
- А что же произошло во время великого изменения?
- А об этом я расскажу завтра, а сейчас иди спать, видишь солнышко уже ушло за кольцо...
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
=========================================================
Хм.... вот значит какой стиль предложен со старта?
Вспомнился старый инетовский баян про написание совместного сценария некими разнополыми студентами.
Надеюсь, наша беседа не закончится столь феерично?
Ок... Апдейт, говорите? От винта!!!!
=========================================================
Из разных дневников тех лет:
Пески Псолеона. Лазурная Цитадель. 28 цикл от создания мира.
Он был стар. Он был стар уже тогда, когда новые миры были только в грезах Создателей.
Он воевал. Он продолжал свою войну уже даже не помня с чего она началась. Только имена старых,как выцветшие знамена боевых товарищей, вызывали у него хоть какой-то намек на чувства.... В остальном он ощущал одно - скуку и усталость. Правда, еще было упрямство. Необьяснимое и непреодолимое.
Он был один. Миры вокруг него всё реже и реже были похожи на источник жизни. Случайно появившийся новичок укоренялся иногда среди пустыни мёртвых комплексов, вырастал, поглядывая с опаской на его цитадель, со временем наглел и бросал ему вызов. Все вызовы заканчивались одинаково. И снова месяцы безрадостного ожидания, наполненного привычной рутиной.
Иногда он вспоминал....
Пески Псолеона. Равнина духов. 24 цикл от создания мира.
Когда мы услышали последние новости об изменении значения в нашей жизни еды и энергии, мы не особо расстроились. Мы знали об этом давно и были к этому готовы. Хранилища были завалены на долгие циклы вперед. Резервные стоянки были подготовлены. Войскам были розданы инструкции с броским слоганом "Обжора - пособник врага!!", "Выключайте свет!!" и прочая. Впервые стали пользоваться спросом презервативы. Мы действительно были готовы.
Единственное, чего мы не предусмотрели - так это увеличение бюрократической работы. В разы. Нет, в десятки раз!... Начав жрать, сами войска не стали требовать больше внимания. Однако их раскидывание по зимним или летним квартирам, сбор в одной точке, перекидывание артефактов и прочая дребедень раздражать стали еще больше. Жаль, что ученые до сих пор тянут резину с автоматической загрузкой заводов и распределителем артефактов.....
Всё также скучно.
Равнины Ворании. Трущобы. 25 цикл от создания мира.
Я был расстроен. Я был взбешен и зол, однако приходилось сохранять лицо. Всё, к чему я шел последние четыре-пять циклов пошло прахом! Ну нетнет меня дернул вылезти!!! Прилетевшая армада не могла присниться мне и в страшном сне. Как они только могут ТАКОЕ прокормить - не понимаю - у меня для тренировки моей первой и единственной тысячи стражников ушел целый цикл постепенного перехода с производства кадериума на производство еды и энергии. Я не спал ночами, рассчитывал кривые изменения производства а тут.... Конечно я понимаю, их уровень развития наук и мой, их артефакты и мои - это две большие разницы - но не настолько же!!!....
Правильно мне говорила мама - "Сынок, первые десять циклов учись - войнушка это дело для плохих мальчиков." А ведь сидел бы спокойно - не трогали бы.
Завтра иду извиняться перед зампонауке. Стыдно, но видимо война в этом мире не для меня.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
|
- Деда, деда ты обещал расссказать что же дальше было!
- Обещал, значит расскажу *берёт с полки пухлый томик и открывает на закладке*. Ну слушай же:
0001
И был ОН и были миры и было пиво.
0010
И смотрел ОН на шевеление в мирах. И прихлёбывал пиво. И радовался.
0011
Но стал замечать ОН, что шевеление в мирах становится всё тише и тише. Что созданные им твари не только уничтожают друг-дружку, как замысливал ОН, но и дохнут от неизвестной болезни.
0100
И спустился ОН с небес и узрел руины миров. И вид этого кладбища с носящимися по нему стайками гробокопателей не стал шибко приятен ЕМУ.
0101
И поднялся ОН на небеса и начал думать мысль.
0110
И понравилось ЕМУ занятие сие и решил ОН подумать ещё.
0111
И так увлёкся ОН думанием мыслей, что забыл про пиво.
1000
И протрезвел ОН в тот момент и узрел листок с напоминанием, что апкип должно было ввести два года назад.
1001
И быстрый стук клавиш наполнил бесконечность, так ОН начал творить.
1010
И осмотрел он новое творение своё и начал вытаскивать из него глюков, коих там было числом тысяча тысяч.
1011
И длилось сие год и один месяц и один день и один час и три минуты, ибо глюков оказалась не тысяча тысяч, а тысяча тысяч и один.
1100
И спустился он вновь в мир и свершил Великое Изменение. И стали тварюшки хотеть кушать. И передохли в миг громадные армии. И не стало больше топов в на кольцах сфер.
1101
И исчезла "скука" с исчезновением топов, ибо болели ею только они. И возрадовался ОН.
1110
И стали оживать мёртвые соты, ибо увидели они, что можно дать по шее бывшим топам. И упавший отныне вновь мог подняться. И стали они подниматься, ибо сильна была жажда одарния обидчика подзатыльником. И не стали умирать соты. И миры снова ожили.
1111
И вернулся ОН в свою беспредельность и хлебнул пива.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Товарисч Гло был сражён наповал моим откровением о Великом Изменении и потерял дар речи
Ну что же, я тогда отпощусь вместо него, если он не против. А если он против, всё равно отпощусь, ибо таковы правила.
А пока оппонент пребывает в прострации самое время пустить в ход тяжёлую артиллерию - ЛОГИКУ
Итак, останавливаем творчество и начинаем рассуждать логически.
Что есмь сейчас?
1) Сейчас есть игра в которой армии, ресурсы и артефакты можно накапливать бесконечно. Но если для артефактов существует ограничение по использованию, а ресурсы все вбухиваются в армии, то армии не ограничены практически ничем.
2) Новичок, пришедший в сферу месяцев эдак через шесть после её старта, имеет, скажем так, весьма и весьма скромные шансы догнать топ-игроков. Что у многих напрочь отбивает всякое желание играть.
3) Очень остро стоит проблема дарёных армий. Абсолютное большинство игроков топ-100 каждой сферы получал в дар серьёзную армию. А часто и не один раз.
4) Огромные армии в случае потери отстраивать придётся очень и очень долго. То есть игрок потерявший армию на месяцы будет выведен из строя, если не навсегда. Потому что потеряв армию многие бросают играть.
5) По причине боязни потери армии в сфере со временем становится всё меньше и меньше боёв. Этому, конечно, причиной служат ещё и защитные арты (которые, имхо, так же зло). Примерно через 8-9 месяцев после старта сферы защитных артов становится столько, что всё умение играть становится бесполезным. Начинает играть роль только размер "дубинки".
6) Фактически вся игра со временем сводится к увлекательнейшему процессу накопления большой-пребольшой армии и осторожных вылетов ею на заведомо слабейших противников.
Что изменится с введением апкипа?
1) Будет игра, где и на армии и на ресурсы и на артефакты наложены ограничения, пусть и не жесткие.
2) Новичок, пришедший в старую сферу через несколько месяцев уже сможет составить конкуренцию топ-игрокам.
3) Исчезнет глобальная ныне проблема дарёных армий. Нафик дарить если все всё равно передохнут с голоду?
4) Страх потери армии не будет так довлеть над игроками, а ежели потеря случится то она уже не будет означать конец игры.
5) Будет больше боёв. Красивых и разных  Потому что людей в сферах будет больше и все они не будут дрожать над своими армиями как сейчас. А значит игра не будет напоминать нынешнюю сомнамбулу.
6) Игра сведётся к противостоянию интеллектов а не размеров "дубинок". Что, ИМХО, есть гут 
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Заголовки тем в "Помощи новичкам" после введения апкипа:
ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ВОРАНЕРСКОЙ И ПСОЛЕОНСКОЙ НАЦИОНАЛЬНЫМИ КУХНЯМИ. Краткий видеокурс. Групповые дегустации.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ЕДЫ ЮНИТАМИ. КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ. Экскурсия на ферму. Катания на бридерах. Предоставляются бронежилеты и репелленты.
ПОЧЕМУ НОВИЧКУ НИКОГДА НЕ ДОГНАТЬ ТОПА. Техники расслабляющих и успокоительных медитаций. Производится продажа значков "Ньюб ест меньше!" и "Хочешь похудеть - спроси меня как!"
КЛУБ ОБЩЕСТВЕННОГО ПРОТЕСТА. ТЕМА ЗАСЕДАНИЯ - ПОЧЕМУ НЕ ВЫМЕРЛИ МЕГААРМИИ. Упражнения по снижению негатива. Видеоматериалы. Пособия по закрытию ворот. Дидактические материалы "Напиши гневное письмо создателям".
ШКОЛА КЛИКИНГА. ПОЧЕМУ РУЧНАЯ ЗАГРУЗКА ЗАВОДОВ НЕ ВРЕДИТ ВАШЕМУ ЗДОРОВЬЮ. Тренажеры и симуляторы. Конкурс на скоростную загрузку заводов в условиях нестабильной величины апкипа. Для отличников - постоянные атаки с вывозом еды и энергии.
О ВРЕДЕ УЛУЧШЕНИЯ ТОРГОВОГО ИНТЕРФЕЙСА. ПЕРЕПОЛНИЛ ЛИ АПКИП ЧАШУ НАШИХ ОЖИДАНИЙ. Диаграммы и схемы. Интервью с альфа-тестерами. Зарегистрированным пользователям помидоры и яйца предоставляются бесплатно.
ЦЕРКОВЬ АПКИПА ЖДЕТ ТЕБЯ. ВОЗМОЖНОСТЬ ПОСТРОЙКИ НАУЧНЫХ И АРХЕОЛОГИЧЕСКИХ ЦЕНТРОВ НА ВОДЕ В БИБЛЕЙСКИХ СЮЖЕТАХ. Телемост с Ватиканом. Круглый стол.
КАК ПРАВИЛЬНО БРОСИТЬ СОТУ. ЕСТЬ ЛИ ЖИЗНЬ ПОСЛЕ СФЕРЫ. Сеансы высокочастотной шоковой терапии. Полная и частичная лоботомия для ветеранов всесферных войн.
МЕРТВЯКИ - БЛАГО ИЛИ ТЯЖКИЙ ГРУЗ. РЕЦЕПТЫ ПЕРЕСТРОЙКИ СОТ МЕРТВЯКОВ ПОД ЕДУ. МОЖНО ЛИ СНЕСТИ ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ВОРОТА ДЛЯ ПОСТРОЙКИ ФЕРМЫ. Практические занятия с ведущими мультоводами. Открытый форум.
ДВИЖЕНИЕ ЗА СОХРАНЕНИЕ ПРОСЛОЯ. ПОЧЕМУ СУЩЕСТВУЮЩАЯ СИСТЕМА БОЯ НЕ ДОЛЖНА МЕНЯТСЯ. Прессконференции разработчиков. Коллективное курение ... фимиама.
.......

|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Ну вот если мы уж дошли до ЛОГИКИ, то давайте тут поподробнее....
Поверьте, мой тормоз с постингом не был тактическим ходом... почти.
Тут уместна будет беседа не в ключе "Что есть сейчас и что якобы будет после апкипа" а скорее в разрезе "Что даст апкип и что изменится после его введения?"
Для начала начну с ответов уважаемому оппоненту:
а -Исход игроков из сферы в корне своем имеет прежде всего костность и рутинность самого игрового процесса, и кроме того, отсутствие возможности роста неэкстенсивным путем ибо накопление опыта не должно быть просто накоплением армии.
б -Передача армий происходит не только в наследство но и "на порулить"... И если новичек проявляет себя с лучшей стороны, то он вполне может оказаться у командования армиями, которые не смог бы построить и за год. Естественный отбор, прорежающий ряды стариков оставляет мудрых и губит жадных.
Это по состоянию на сейчас. Далее о прогнозах. Подробно:
Цитата: 1) Будет игра, где и на армии и на ресурсы и на артефакты наложены ограничения, пусть и не жесткие.
Они есть и сейчас. Накладывает такие ограничения здравый смысл и текущий геймплей. Учитывая наличие таких задач как уничтожение противника - уже существует динамический верхний потолок боевой армии.
Цитата: 2) Новичок, пришедший в старую сферу через несколько месяцев уже сможет составить конкуренцию топ-игрокам.
Без принудительного программного обнуления ака вайпа это будет невозможно. Давайте вспомним, что новичку нужно построить сносную армию постоянно балансируя между зданиями кормящими армию и зданиями, производящими ресурсы для постройки. ТОП-игроку же нужно просто перестроить соту под еду и энергию, что с его уровнями науки и накопленных артефактах довольно-таки просто и даст снова неоспоримое преимущество. Поэтому несколько месяцев до топов - это миф....
Цитата: 3) Исчезнет глобальная ныне проблема дарёных армий. Нафик дарить если все всё равно передохнут с голоду?
Проблема решается простым дроблением между несколькими старыми друзьями. Да и сама она (проблема) не в дарении а в уходе. О его причинах я писал выше.
Цитата: 4) Страх потери армии не будет так довлеть над игроками, а ежели потеря случится то она уже не будет означать конец игры.
Хм... Представтье, что вы новичек и медленно развиваете свою армию, постепенно переходя от производства профильного ресурса на еду и энергию для прокорма построенного...Т.е. идет постепенное перепрофилирование соты. А потом в одном из боев армия оказывается уничтоженной. Снова перестраивать соту под кад/нану/прод??? Учитывая темпы и специфику строительства я уж и не знаю, будет ли это концом или нет и кто выдержит более двух подобных циклов.
Цитата: 5) Будет больше боёв. Красивых и разных Потому что людей в сферах будет больше и все они не будут дрожать над своими армиями как сейчас. А значит игра не будет напоминать нынешнюю сомнамбулу.
6) Игра сведётся к противостоянию интеллектов а не размеров "дубинок". Что, ИМХО, есть гут
А не сведётся ли игра к отбору ресурсов у слабых для прокорма сильных? Сделает ли апкип игру удобнее и... "стратежнее", что ли?... ИМХО нет.
Резюме - апкип войск по ресурсам есть прежде всего ударом по новичкам. Он применим только во вновьсозданных мирах и как единичное новшество просто вреден.
Достижение некоего баланса в существующих мирах с его помощью есть миф и мифом останется.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 75 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |