Текущее время: Чт ноя 05, 2026 11:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Недавный выпуск Новостей!
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 17:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 20:49
Сообщения: 33
Откуда: Tallinn
22.12.2003 выпустил Xelag новость!
И у меня есть несколько вопросов.


Цитата:
В первую очередь будет полностью изменена система боя. Урон будет в зависимости от военной единицы распределен по разному, общий урон будет значительно ниже, бои будут менее кровопролитными (новички могут вздохнуть - теперь их существование в Сфере не будет под угрозой после первого же уничтожительного нападения).


По какой формуле выводиться урон и защаита боя? Допустим, что будет сильнее: 10 000 бридеров или 1000 бридеров, 1000 неофтанов, и всякие разные! Почему новички не могут бояться? Чтоли если я на него нападу, то может меня побидить или я от него ничего не унесу!


Цитата:
Дорогие наши профи, приготовьтесь к небольшим осложнениям - в будущем придется тратить ресурсы на содержание армии, а также использовать стазис-энергию для транспортировки армий по туннельной реке - причем чем больше армия и чем дальше вы ее послали, тем тем дороже это вам обойдется.


Тут я хочу таблицу, кто сколько забирает! И считываеться сколько всех этих солдат, допустим 10 патриархов по 1000 продиума, а 1 патриарх 500!


Цитата:
Грабежы и погромы перестанут быть единственной целью для нападений, к ним добавятся возможности уничтожения части зданий на центральной соте, деактивация значительной части зданий, захват ученых/рабочих/археологов, кража артефактов и технологий. Ну и наконец - захват колоний ! Однако все формы грабежа станут намного эффективнее при нападении на равных по силе или даже более сильных соперников, грабеж новичков просто не будет иметь смысла (новички - вздохните еще раз).


Ну тут вы нас просто ОБРАДЫВАЛИ! Так на душе теперь весело! Но если я буду нападать на сильных то и шансов точто я выиграю меньше будет, и по этому, за то что "я" потратил армию пускай будут довать какиенибудь сувениры! Допустим по 5000 продиума, или сотовые малые арты!


Цитата:
Однако как бонбон всем профи - ваши выжившие единицы будут приобретать опыт после каждого боя и становиться все более ценными. Ваши армии станут еще более управляемыми путем установок их поведения - камикадзе, стандарт, "трус", что влияет на их поведение в бою. Ну и наконец - так называемые специальные атаки для каждой военной единицы !! Как вы например отнесетесь к тому, что 5% ваших единиц "переубедят" перейти на вражескую сторону огромная армия монахов, или все ваши единицы получат серьезный урон из-за взрыва атомной бомбы скинутой вражескими крейсерами. Однако не волнуйтесь - данные атаки будут скорее исключениями из правил, и не станут превращать бой в чистую рулетку.


Ну начньём! Камикадзе- это если ты нападаешь на сильного по тебе. Стандарт- это нападения на равного по тебе. Трус- нападения на новичков. Это всё будет отражаться на рейтинг? И если допустим я напал на сильного и у меня умерла армия, то это "камикадзе" перейдёт на следуших человечков! И насчёт вот этих переманиваниях я чтото не очень понял, разясните по подробней!



Цитата:
Появится больше форм потребления различных ресурсов для зданий, а не только стазис-энергия. Система альянсов будет фактически полностью переделана и доработана. Сейчас реализована только самая примитивная ее часть. Будут "вербовка в альянс", ранги и статусы игроков альянса, обширные возможности дипломатии - заключение союзов, войн, non-agression-pact прямо в игре, а также касса альянса, армия альянса и возможность объединяться в религиозные альянсы. Религия наконец найдет пусть в Сферу Судьбы пронеся факел религиозного фанатизма по всем четырем кольцам.


Насчёт религии- что это такое и что она будет делать! Касса альянса- что это такое? туда другие Альянсы смогут чтоли класть долги? И дипломатия- помойму её и так нельзя развить! И что такое Вербовка?


Цитата:
Будут совершенно новые виды игровых миров, а также возможность создания быстрых партий на день-два. В числе миров будет Race-vs-Race, т.е. раса-против-расы, все игроки одной расы автоматически союзники, Round-by-Round - миры создаваемые на несколько месяцев с ускоренным временем, как например немецкий Сириус, а также новые миры для премиум-акаунтов, интернациональные миры и Cooperative миры где все игроки сражаются только с компьютерными захватчиками. Соты будут выглядеть по разному, а не все на одно лицо как сейчас.


Насчёт рас против рас- это несправедливо! Допустим Лиенсорд слабее в войне ччем патриархи! И я бы сделал каждый мир связеный друг с другом! Тоесть, в первом мире когда добудищь 5 колоний и их всех объединяещь и переходишь в другой мир и так шатаешься по мирам! И новички тогда смогут в своём мире развиваться спокойно!


Цитата:
Шпионаж - везде и всюду. Разведка боем станет непродуктивным методом, намного быстрее и лучше будут работать шпионские зонды, развед-здания и агенты, которые смогут кроме того производить саботаж зданий соты, а также воровать технологии, ресурсы и артефакты.


Если я узнаю у другого технологию то она будет забираться у него! И есть такое здание где написано что в нём можно строить шпионов! Но это не возможно!!!


Если это гдето обсуждаеться то дайте только ссылку!
Просьба тут не флудить!

_________________
2.12.6
TutiFruti
FightCats [FC]
FightCats Academy [FCA]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 18:45 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 18:32
Сообщения: 17
Откуда: В.Новгород
Hotelos' bi dobavit', ko vsemu vishe skazanomu,voprosik.....
Do Novogo goda mi hot' odno iz obeschanogo uvidim ? :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 20:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 0:00
Сообщения: 5
Пишет вам Nameless_Forever, но аккаунт друга, поскольку я заблокирован на 1 день на форуме :-)
Прошу ответить на мои вопросы.
Итак ...моя оценка темы и сопутствующие к ней вопросы.....


▲♠♠▲
Xelag писал:
Урон будет в зависимости от военной единицы распределен по разному, общий урон будет значительно ниже...
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Значит насколько я понял атака и защита каждого юнита изменится ? Если да, то сильно-ли ?

▲♠♠▲
Xelag писал:
В будущем придется тратить ресурсы на содержание армии, а также использовать стазис-энергию для транспортировки армий по туннельной реке - причем чем больше армия и чем дальше вы ее послали, тем дороже это вам обойдется.

▼♣♣▼
Тут несколько вопросов:
1. Армия будет потреблять ТОЛЬКО еду ? Или какие-то еще ? Если еще какие-то, то какие ?
2. Будут-ли игроки заранее знать какое кол-во будет тратится энергии для транспортировки ?
3. Тип юнита будет потреблять одинаковое кол-во еды или каждый разное ?
4. Планируется-ли ввод более продуктивного здания по сравнению с туннельной рекой ? То есть, чтобы армии через МКВ летели быстрее... Если да, то это очень здорово :-)

▲♠♠▲
Xelag писал:
Однако как бонбон (насколько я понял имелся ввиду пряник(плюшка :-)) всем профи - ваши выжившие единицы будут приобретать опыт после каждого боя и становиться все более ценными.

▼♣♣▼
Тут тоже несколько вопросов:
1. Будет-ли известен % выживших ? Или этим будет управлять счастливый случай ?
2. Будут увеличиваться все характеристики юнита ? Включая и здоровье ?
3. На транспортеров будет распространяться опыт или нет ? Если да, то прошу
уточнить одну деталь: возможна-ли уних увеличина вместительность ресурса ?(было бы неплохо ;-))


▲♠♠▲
Xelag писал:
Ваши армии станут еще более управляемыми путем установок их поведения - камикадзе, стандарт, "трус", что влияет на их поведение в бою.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Кто будет давать эти установки ?



▲♠♠▲
Xelag писал:
Появится больше форм потребления различных ресурсов для зданий, а не только стазис-энергия.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
А не будет-ли введен новый ресурс ?


▲♠♠▲
Xelag писал:
Будут совершенно новые виды игровых миров, а также возможность создания быстрых партий на день-два. В числе миров будет Race-vs-Race, т.е. раса-против-расы, все игроки одной расы автоматически союзники, Round-by-Round - миры создаваемые на несколько месяцев с ускоренным временем, как например немецкий Сириус, а также новые миры для премиум-акаунтов, интернациональные миры и Cooperative миры где все игроки сражаются только с компьютерными захватчиками. Соты будут выглядеть по разному, а не все на одно лицо как сейчас.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Для меня это все неинтересно, поскольку слишком много трафика тратится итак. А насчет Cooperative игры: тоже не стоит, потому что у народа времени нету, поскольку сейчас декабр уже, а люди, зарегистрировавшиеся в сентябре до сих отстраивают колонии...
А насчет вида соты: мне все равно абсолютно. Я не картинки здесь пришел смотреть :-)


▲♠♠▲
Xelag писал:
Возможно что наконец появятся звуки в игре, кроме "музыки сфер".
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Тоже не стоит, поскольку я лично радио слушаю, поэто это лучше делать в последнюю очередь. Или вообще не делать. К-примеру можно "Опрос" создать на форуме, нужна-ли на музыка(или звуки) ?



▲♠♠▲
Xelag писал:
В бою например победив превосходящую или аналогичную по силе армию он получает особенно много опыта, а уничтожив слабую армию практически ничего.

▼♣♣▼
Мой вопрос:
Может ли аватар погибнуть ? Если да, то как его воскресить или он гибнет навсегда ?



▲♠♠▲
Xelag писал:
Набрав определенное количество опыта аватар переходит с уровня на уровень, причем с каждым уровнем становится все труднее перейти на следующий. Ну и перейдя на новый уровень аватар получает некоторое количество skill points которые он может распределить по всем ветвям развития.
▼♣♣▼
Мой вопрос:
Будет -ли у ник определенный скиллкап ? То есть ограничение по уровню ? Или они будут качаться до бесконечности ?


И на посошок :-)
Хочу выразить благодарности нашей команде и сказать им спасибо, а также пожелать удачи и вдохновения :-)
Главное - не бойтесь к инновациям :-)
От себя: я бы хотел записаться в бета-тестеры :-)
В личку писать не буду, потому что слишком много писем идет наверняка к вам( да и не знаю собственно к кому обращаться).

Все, спасибо за внимание всех тех, кто прочел этот пост от начала до конца :-)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 20:34 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 11:53
Сообщения: 4
И где можно найти полные описания доработок игры? :think:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 22, 2003 21:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:27
Сообщения: 13
Откуда: 1.23.6
Думаю верхом совершенства будет, если публику будут информировать о цифрах сразу как о них станет известно разработчикам.
Например, если введут пропитание войска, эта орава у меня за ночь все сьест и вымрет, и архи еще вымрут с балбесами.....
И КОГДА ВВЕДУТ ЗАВИСИМОСТЬ ДОБЫЧИ РЕСУРСОВ ОТ УРОВНЯ НАУКИ !!!

ЗЫ очень хочется.......

_________________
"Куплю иллюзию власти за любые ресурсы"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 2:22 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 15:48
Сообщения: 79
Такие кардинальные изменения... интересно как их будут вводить.. например обещали у каждой соты сделать своё лицо - прикиньте кинут рандомом где вода, пустыня и земля, и будут стоять у людей на воде прессы, а на траве источники =) Мне кажется все эти изменения будут в каких-нить новых мирах, Ригель там какой или Альфа Центавра =)
А вообще это же бэта, разработчики могут сделать еще проще подождать пока заполнятся все 350 комплексов, а потом ввести все это.. обнулив при этом армию, здания, науку и тд. у всех =)

_________________
-=Флибустьеры=- Форева [**F**]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 3:05 
Ага 8) так вам и выложат все формулы по боевым действиям и прочим:lol: это можно сказать твой боевой опыт и догадки


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2003 11:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:07
Сообщения: 117
Откуда: Rostov-on-Don
вот вы тут вопросы задаете, рассуждаете, по поводу того чего ещё нету...... фраза такая есть: "...делить шкуру неубитого медведя..."
тык вот , кчкму я всё это, когда всё это будет готово тогда и время спрашивать что и почему и как? ... а пока остаётся только ждать и надеяться на лучшее...... :wink:

_________________
Умный - найдёт выход из любой сложной ситуации,
Мудрый - не попадёт в такую ситуацию...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 15:07 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 24
А почему бы не ввести понятие товары? могли бы легких фабриках делать батареи- а их уже использовать как топливо для войск по туннельной реке, а не голый ресурс как стат энергиию. При неудачной атаке из нападающего эти батареи могут высыпаться для хозяина соты- мелочь а приятно- а то неинтересно если ты напал и выиграл-тебе ресурсы а если напал и проиграл -никаких потерь. Да и легкая фабрика как здание станет востребованной даже при мах развитии. Также можно делать бомбы для крейсеров. Для бридеров- наездников-будут повышать характеристики самих бридеров:) для патриков ... ну броники какие нибудь или супер -пупер палку-копалку-самоликвидатор :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 18:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:07
Сообщения: 117
Откуда: Rostov-on-Don
konkista писал(а):
А почему бы не ввести понятие товары? могли бы легких фабриках делать батареи- а их уже использовать как топливо для войск по туннельной реке, а не голый ресурс как стат энергиию. При неудачной атаке из нападающего эти батареи могут высыпаться для хозяина соты- мелочь а приятно- а то неинтересно если ты напал и выиграл-тебе ресурсы а если напал и проиграл -никаких потерь. Да и легкая фабрика как здание станет востребованной даже при мах развитии. Также можно делать бомбы для крейсеров. Для бридеров- наездников-будут повышать характеристики самих бридеров:) для патриков ... ну броники какие нибудь или супер -пупер палку-копалку-самоликвидатор :)


... батарейки эт ещё ладно.... (просто улыбнулся), но когда про наездников.... а потом про броники .... я просто умер!!!!!!! :totlach: вот это фантазия у человека..... :respekt:

_________________
Умный - найдёт выход из любой сложной ситуации,
Мудрый - не попадёт в такую ситуацию...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: 1
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2003 21:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 11:17
Сообщения: 447
Незнаю и всемом деле в новостях сказали не раньше чем через
4-6 месецев но как то будут участники об этом предупреждены!
Ато ведь и внатуре армии подохнут!

Вот еще что мне интересно как Крейсеры хавку будут хавать:) или чем:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 10:11 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 0:57
Сообщения: 33
Откуда: [ENCLAVE], EID1045. Реальный мир: Астрахань
JKD
Так для постройки крейсера нужно 100 человека экипажа - думаешь, они святым духом питаюцца?

_________________
[url=http://forum.kudryavtsev.kiev.ua/viewtopic.php?t=26][img]http://no.sugardas.lt/enclaves4.gif[/img][/url][img]http://no.sugardas.lt/medals/ata01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 14:20 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 24
drivehard писал(а):
JKD
Так для постройки крейсера нужно 100 человека экипажа - думаешь, они святым духом питаюцца?


А как же собственная оранжерея- у них все должно быть свое :) по крайней мере в полете. а вот на стоянке на базе могут и покушать :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 15:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб окт 11, 2003 22:42
Сообщения: 98
Откуда: SEA / 1.80.3
ага блин, нтересно а 1 крейсер (100 человек) будет потреблять стольеко же еды как и 1 патриарх ( 1 человек)... если нет, то не честно... :roll:

_________________
Если же вы будете делать зло,
То и вы, и царь ваш погибнете.
(Первая книга Царств 12.25) \ Военный координатор SEA.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB