Текущее время: Вт ноя 03, 2026 6:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 … 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 18:15 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 2:03
Сообщения: 423
Посылал 3 армии к кошу

- 1 послушник
- 500 пап 5000 носов 500 слуг + прослойка
- 10 000 пап + 7000 носов + 10000 слуг +прослойка


1) энергия вообще не считается нигде - как и нету

2) лога боя нету нигде

3) армии бесследно исчезли во всех случаях, даже в последнем :shock: :shock: :shock:

у коша на соте 3.1.2 6к пап + 50 к слуг + прослойка - живая опять таки...

короче армии улетают в черную дыру, какие тесты :?


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 18:19 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
40Min писал(а):
да просто: расчитывается дамейдж, а потом +/- несколько процентов


а какая в этом изюминка? ну +/- пара процентов это же фигня ее и не заметят то, а вот если сделать +/- много процентов то это будет плохо...нехорошо когда наудачу большой расчет идет..и смысл тогда вообще эту тему делать?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 18:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 0:53
Сообщения: 2110
Откуда: Санкт-Петербург
Может сделать +/- не сам урон, а распределение по группам? Т.е. одной группе +5%, а другой -5%?.. :)

Хотя я вообще против ввода такой системы распределения урона... Тут будут рулить чисто кто скока ресов на армию потратил. Идеальная армия будет армия, состоящая только из голых охранников или анимистов.

ИМХО - лучше подождать до полноценной новой системы боя :)

_________________
Свет не борется с Тьмой, он ее освещает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 24, 2005 21:21 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 0:18
Сообщения: 1027
да я че-то тоже не представляю себе например воины без прослоя...этож все в сим-сити играть начнут


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 12:10 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 2:03
Сообщения: 423
да обсуждалось это уже 1000 раз...

война без прослойки - это хорошо, если взамен прослойки будет реализована 1-2 альтернативные тактики...

сейчас тактика ОДНА - прослойка, её нужно заменять, а не убирать...
рэндомный дэмедж это не тактика - это распределение урона... что мертовму припарка...

если это тест распределения урона, а затем мы будем тестить несколько вариантов тактик - тогда все ок...

если же это введут только то, что предлагают тестить сейчас, только распределение урона - это вообще смерть игры как военной стратегии... сим-сити рулез...

ЗЫ:
вообще тестить в таких условиях нереально - такое впечателение, что альфой заниматься некому... даже ресет некому нажать - половина альфы висит 100 лет как...
у второй половины работает через раз... честно пытался потестить армии, но они просто исчезают... при нажатии на кнопку расформирования армии-пропадает и не грузится флэшка....лечится всеобщей чисткой и перезаходом... тест флэша висит...
и это у меня еще далеко не самый худший случай....
в этом контексте просьба потестить что-либо вызывает только нервный смех...
в общем как в анекдоте:
- АУУУ разрабочики...
- твою мать... твою мать... твою мать... привычно отозвалось эхо...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 12:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 10, 2003 10:34
Сообщения: 309
Откуда: Москва
При расформировании армии она остается в списке, и повторный клик на неё вызывает ошибку. Причем как на Альфе, так и на Орионе.

Второе: При попытке посмотреть стоимость посыла армии на защиту сокомплекснику - ошибка. Код вывести не могу - дома было.

Третье. Таки я не понял, как дамадж считается. Прилетел к кому-то в гости. Было ~50к гренов + ~1к крейсеров (точные цифири не помню) + ещё что-то по мелочи. У противника было как минимум в два раза меньше орлов. Назад даже "марофонец" не добежал сообщить о проигрыше. Битва в один раунд.

И, может, все-таки включить сообщение о том, как протекала битва? А то не поймешь, где глюк, где фича.

_________________
Орион:[color=orange]Лидер [AI][/color]
[img]http://foto.rambler.ru/photos/a/n/andypandam/1/ai/ai.jpg[/img]
Кассиопея: [color=orange]Снова мембер SOCO[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 14:29 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13
Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
Цитата:
война без прослойки - это хорошо, если взамен прослойки будет реализована 1-2 альтернативные тактики...


Альтернатива будет. Сейчас ещё планируется такая фича, бонус в нанесении урона для юнитов младших уровней, если они сцепляются с юнитами старших уровней. Плюс каждый юнит будет иметь Special Bonus против определённого вида юнитов. И ещё будет разброс в точности нанесения урона. Скажем, будут юниты-снайперы, наносящие всегда практически одинаковый урон и юниты-камикадзе, которые случайным образом могут ударить очень сильно, но могут и просто сдохнуть без вреда.

Но эти функции мы только ещё делаем. Пока в альфе они недоступны.

Цитата:
если же это введут только то, что предлагают тестить сейчас, только распределение урона - это вообще смерть игры как военной стратегии...


угу согласен, но надо протестить так сначала. Нам надо убедиться, что нет ошибок на данном этапе, чтобы мы могли спокойно переходить к следующему.

Цитата:
вообще тестить в таких условиях нереально - такое впечателение, что альфой заниматься некому... даже ресет некому нажать - половина альфы висит 100 лет как...

угу, работать в таких условиях тоже :)
Что за ресет? Подробнее пожалуйста.
Кстати, альфу мы чиним по мере возможности. Старые ошибки исправляем, новые - выкладываем. :)

Цитата:
у второй половины работает через раз... честно пытался потестить армии, но они просто исчезают... при нажатии на кнопку расформирования армии-пропадает и не грузится флэшка....лечится всеобщей чисткой и перезаходом... тест флэша висит...

ну затем мы здесь и собрались, чтобы потихоньку убрать эти лаги из игры, а потихоньку потому, что у нас нет возможности привлечь кучу народу на исправление.
Или вам пропавших армий жалко?

Цитата:
этом контексте просьба потестить что-либо вызывает только нервный смех...

Зачем нервничать-то? Это же не игра. Не работает что-то и ладно: сообщить об этом на форуме, если никто ещё до вас не успел и всего делов-то.

Цитата:
твою мать... твою мать... твою мать... привычно отозвалось эхо...

угу, вспомним недавний фак :)

_________________
Проверено: мин почти нет ... :fh088:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 15:18 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13
Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
Цитата:
При расформировании армии она остается в списке, и повторный клик на неё вызывает ошибку. Причем как на Альфе, так и на Орионе.

не получается: создал армию, затем переместил все юниты обратно во внутреннюю, созданная армия пропала

Цитата:
Третье. Таки я не понял, как дамадж считается. Прилетел к кому-то в гости. Было ~50к гренов + ~1к крейсеров (точные цифири не помню) + ещё что-то по мелочи. У противника было как минимум в два раза меньше орлов. Назад даже "марофонец" не добежал сообщить о проигрыше. Битва в один раунд.

И, может, все-таки включить сообщение о том, как протекала битва? А то не поймешь, где глюк, где фича.


ну пропадают армии, этим пока занимаемся.

_________________
Проверено: мин почти нет ... :fh088:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 19:15 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 21:13
Сообщения: 1138
Откуда: Красноярск
40Min писал(а):
Цитата:
При расформировании армии она остается в списке, и повторный клик на неё вызывает ошибку. Причем как на Альфе, так и на Орионе

не получается: создал армию, затем переместил все юниты обратно во внутреннюю, созданная армия пропала


Я об этой ошибке уже писал давно - Если отправить в атаку армию, а на соте закрыты врата - то любые действия в военной базе перестают Рефрешится

Прошу так же поскорее решить проблему с альфой - "Игровой аккаунт в данный момент пока не активен или был принудительно деактивирован Администрацией"
а то уже неделя прошла :(

_________________
С Уважением
Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
[b][color=red]Орион - PC[/b][/color]
[b][color=red]Кассиопея - PPP[/b][/color]
[b][color=red]Змей - OHCP[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 23:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 26, 2003 4:21
Сообщения: 536
Откуда: SPb
гы послал 30к пап на 28
лога нет нигде
вместо 30к пап в картинке боя сиротливо приткнулся один штука :)
ждемс апдейта

_________________
Мастер Кот


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 23:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 10, 2003 10:34
Сообщения: 309
Откуда: Москва
ArtKing писал(а):
Я об этой ошибке уже писал давно - Если отправить в атаку армию, а на соте закрыты врата - то любые действия в военной базе перестают Рефрешится


Виноват. Artking прав - действительно, в обоих случаях пытался отправить армию на соту с закрытыми воротами. Как и было сказано - не происходит рефреша.

_________________
Орион:[color=orange]Лидер [AI][/color]
[img]http://foto.rambler.ru/photos/a/n/andypandam/1/ai/ai.jpg[/img]
Кассиопея: [color=orange]Снова мембер SOCO[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 23:25 
Не в сети
Победитель Турнира на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 14:28
Сообщения: 2152
Откуда: Рига
Я посылал армию 35к пап на 230к пап, но армия назад не вернулась :lol:

_________________
[color=blue][b]Орион: Играл в WOFF
Касся: Играл в SoCo, !Masters
Змея: Играл в OHCP
Стрелец: Fast Forward
Телец: TOPEPO, STAR
Кентавр:?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 25, 2005 23:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 3:59
Сообщения: 2572
Откуда: СПб
Vitalik писал(а):
Я посылал армию 35к пап на 230к пап, но армия назад не вернулась :lol:

ихи перетащили к себе более многочисленные собратья :lol:

_________________
Я находчив. Я личность творческая. Я молод, беспринципен, высоко мотивирован и хорошо образован. В сущности, я утверждаю, что общество не может позволить себе потерять меня. Я - его актив. (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 26, 2005 4:42 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16659
Альфу починим. Апдейты выгрузим. Это вопрос техники.

Выводы по тестам слушать будем. И орите пожалуйста громко если мы что-то не то делаем. Только сначала тестим - потом ругаемся. Это вопрос политики. Иначе слушать ведь начальники над гемплеем не будут. :lol:

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 26, 2005 11:31 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 15, 2004 17:13
Сообщения: 922
Откуда: из-за угла
ArtKing писал(а):
Я об этой ошибке уже писал давно - Если отправить в атаку армию, а на соте закрыты врата - то любые действия в военной базе перестают Рефрешится

а, пардон
ArtKing писал(а):
Прошу так же поскорее решить проблему с альфой - "Игровой аккаунт в данный момент пока не активен или был принудительно деактивирован Администрацией"
а то уже неделя прошла :(

поправил

_________________
Проверено: мин почти нет ... :fh088:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 194 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 … 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB