Текущее время: Чт ноя 05, 2026 16:30

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Сколько времени Вы проводите в Сфере в день?
Опрос закончился Пт сен 23, 2005 13:01
менее часа 0%  0%  [ 0 ]
менее часа 0%  0%  [ 0 ]
более часа 8%  8%  [ 3 ]
более часа 8%  8%  [ 3 ]
около трёх 25%  25%  [ 10 ]
около пяти 33%  33%  [ 13 ]
всё время пока не сплю :-) 28%  28%  [ 11 ]
Всего голосов: 40
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 0:08 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Дабл постин...
2 поста один за одним...-нарушение правил форума..
Всё, понял.
буду впредь осторожней.
спасибо.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 11:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июн 14, 2004 18:39
Сообщения: 501
От скуки добавлю и я 5 капель рассуждений на основе годичного опыта игры :D .
Будучи сам псолао, сначала клепал анимистов - быстро, дешево, только энергии жрут много, но ее то всегда навалом. Возникшие проблемы - для поддержания бесперебойного производства необходимо много рабочих, а значит приходиться им отводить место в ущерб архам или добыче ресов. Каждый день, помимо тех рабочих, что находились на соте с площадками, приходилось еще трансферить с колонии. А загружать несколько десятков площадок вручную каждый день - то еще удовольствие. Да и убойная сила аников мне не нравилось. Конечно, когда мои 3кк анимов ударяли все вместе - эффект был неплох, но мне этого было уже мало. Перешел на монахов (думал и о прелатах, все ж урон больше и жизнь, но испугался необходимости поиска больших кол-в прода для бесперебойной клепки), о чем и не жалею. И еще 1 момент из нижеданных советов, с которыми я лично не согласен. Исходя из существующей ПОКА (ибо обещают изменить) системы боя, наиболее оптимально производить ОДНУ боевую группу юнитов, ибо сборный винигред из аников, прелых, пап в бою, несет большие потери по армии в целом, чем понесла бы 1 боевая группа (на монолитах лучше строить носков - и себе пригодиться и обменять всегда можно).
PS Все вышесказанное носит субъективный характер на основе личного опыта.
PPS Консультации через аську (см ниже) по возникающим вопросам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 12:04 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 2:20
Сообщения: 1018
Откуда: из Берлинского Зоопарка..
По сабжу.
Открывать ворота нужно когда есть
по 1 юниту 1-2 уровня,пара десятков слуг и около 1000 анимистов.
ими резкенько так разведываешь соседей, у кого нет на соте армии-быренько выносишь, грабюишь ресы и развиваешься существенно быстрей.
К вопросу о лучшем юните псолао-священник. Однозначно. особенно на змееносце.
Чуть хуже прелат но у прелата преимущество-он строится в пилонах а не в монолиах, поэтому количество прелатов, которых можно построить за промежуток времени при неограниченных ресурсах-гораздо боьше,ч ем священников.
Это для выноса вражин. А если хочешь грабить с минимальными потерями-то строй медиумов. Самый "дешевый" юнит псолао(после анимиста естессно) и в то же время самый живучий.
(под дешевизной я подразумевал не стоимость за 1 юнита а стоимость за группу юнитов имеющих одинаковый боевой эффект.)

_________________
Пешу креатифф за еду


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 12:10 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Просто добавлю тоже:

для новичка имхо тяжело строить второй левел

проще клепать анимистов а для выноса прослоя использовтаь Менталистов
я тамк и начинал

а втрой левел сота пока не сбалансирована
колоний нет
тяжело

как тока возникнет первая колония определяйся со вторым уровнем

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 14:37 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Спасибо Всем, что делитесь своим опытом.
Правда, я немного теперь в задумчивости....
Что же всё-таки строить....? :D :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 15:26 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 2:20
Сообщения: 1018
Откуда: из Берлинского Зоопарка..
Цитата:
Просто добавлю тоже:

для новичка имхо тяжело строить второй левел

проще клепать анимистов а для выноса прослоя использовтаь Менталистов
я тамк и начинал

а втрой левел сота пока не сбалансирована
колоний нет
тяжело

как тока возникнет первая колония определяйся со вторым уровнем
для псолао достаточно тяжко клепать металистов. Ибо еще нет притока кадериума с ворании, а менталистом как раз кадериум и нужен.
А вот анимисты-самое то. Хотя можно порекомендовать еще Элементалистов. Они чуть дороже анимистов выходят, но и бьют посильнее.
Вобещм ночичкам-Клепайте анимистов и не парьтесь. Немного анимистов и много слуг.
остальное потом,к ак разовьетесь посильнее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 16:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 17, 2004 0:31
Сообщения: 156
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.

_________________
"Всё,что было, прошло. Всё, что мы знали, во что верили, - всё ложь. Время богов подошло к концу."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 19:27 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 12:50
Сообщения: 513
Откуда: Москва
Цитата:
...... о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

А почему про третий забыть? Чем священники плохи, ну или остальные?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 19:34 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 16, 2005 21:07
Сообщения: 1922
Откуда: с Эридана
А что скажете про две основные группы?
Например: одна группа - юниты первого уровня (допустим камикадзе), вторая - второго (допустим гладиаторы) и естественно с прослойками, транспортами и танкерами???
Ведь как я понимаю - прослойка нужна для распределения урона! Соответственно - при следующих раундах, уже при отсутствии прослоя - весь урон будет распределяться уже на четыре группы, а не на три!!!! Соответственно и потери меньше!

Или предположение о меньших потерях неправильно???

_________________
Альнс !!ED!!
Я в линеге...®Точнее МЫ!®
Abyss х3 - присоединяйтесь!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 19:43 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.
Спасибо.
:D Всё прочитано и принято во внимание.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 23:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 05, 2005 20:25
Сообщения: 279
Откуда: ...мы подошли из-за угла...
Цитата:
А что скажете про две основные группы?
Например: одна группа - юниты первого уровня (допустим камикадзе), вторая - второго (допустим гладиаторы) и естественно с прослойками, транспортами и танкерами???
Ведь как я понимаю - прослойка нужна для распределения урона! Соответственно - при следующих раундах, уже при отсутствии прослоя - весь урон будет распределяться уже на четыре группы, а не на три!!!! Соответственно и потери меньше!

Или предположение о меньших потерях неправильно???
НЕВЕРНО! 2*2=4

Враг наносит тебе 100 хит-поинтов. Одна группа получает 50 и другая 50. В сумме урон понесешь на 100 хит-поинтов. Доходчиво?

ЗЫ: невздумай еще в двух разных армиях их держать - каждая получит по 100 хитов!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 17, 2005 23:42 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 2:20
Сообщения: 1018
Откуда: из Берлинского Зоопарка..
Цитата:
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.
Позволю себе немного не согласиться.
1. Не стоит забывать что первый левел имеет преимущество перед четвертым, а так как четвертого левела достаточно много-анимисты не так уж и плохи.
2. Папы в обороне полное... Хмы.. кака вобщем. Почему? Все просто. В обороне играют роль арты на защиту. Чем меньше базовая защита юнита-тем сильнее эффект от артов на защиту. Для примера. Жизнь патриархов, имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 4 раза. Жизнь прелатов имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 10 раз. Ежу понятно что прелаты лучше. (Кстати, а жизнь камикадзе увеличивается еще лучше.)
Насчет третьего пункта-полная билиберда. Папы являются универсальной валютой на Орионе. На Кассиопее, например, от пап практически отказались. Там прелаты с монахами.
Медиумов строят только от жуткой лени и при полном нежелнии заглянуть в коннектор торговли купить кадериума на прелатов. Ксати, иногда, при некоторых экономических перепетиях, определенный выигрыш в цене может быть у еретиков, иногда лучше строить моахов... вобщем лучший юнит второго уровня для кокретной сферы зависит от такой тьмы обстоятельств... бррр...
насчет третьего уровня-тоже не следует забывать о священниках-это юнит имеющий максимальный урон при минимуме цены. Самое лучшее средство для нуления врага. (даже лучше прелатов!)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 0:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Цитата:
Тоже хочу отписаться.

1. Если я не ошибаюсь, каждый уровень юнитов имеет преимущество в атаке перед предыдущим 2 над 1, 3 над 2, и 4 над 3. Уж не помню скока в процентах. Поэтому выгоднее использовать 2 уровень при нападении, т.к. армии из 3 левела встречаются крайне редко.

2. Также нужно решить для себя, что ты хочешь: просто грабить без боя или нулить армию противника. Для этого естественно нужны юниты с максимальным уроном(прелаты). Если ты защищаешься, я считаю, выгоднее всего папы. Теряешь сравнительно мало и урон они наносят противнику неплохой, с динамой самая малина.

3. Ну и не надо забывать об экономическом удобстве. Я думаю на всех сферах самый универсальный юнит - папцы. Даже не думай строить кого-то кроме аников(1-й левел)
прелов, медиумов(2-й левел, но медики в меньшей степени), о 3-м левеле вообще забудь. Заколебешься сбагривать потом какие-то другие юниты, да и курс за них не выгодный.

Ну и напоследок, прислушайся к предыдущим отпостившимся игрокам и наслаждайся игрой.
Позволю себе немного не согласиться.
1. Не стоит забывать что первый левел имеет преимущество перед четвертым, а так как четвертого левела достаточно много-анимисты не так уж и плохи.
2. Папы в обороне полное... Хмы.. кака вобщем. Почему? Все просто. В обороне играют роль арты на защиту. Чем меньше базовая защита юнита-тем сильнее эффект от артов на защиту. Для примера. Жизнь патриархов, имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 4 раза. Жизнь прелатов имеющих 95% защиты увеличивается примерно в 10 раз. Ежу понятно что прелаты лучше. (Кстати, а жизнь камикадзе увеличивается еще лучше.)
Насчет третьего пункта-полная билиберда. Папы являются универсальной валютой на Орионе. На Кассиопее, например, от пап практически отказались. Там прелаты с монахами.
Медиумов строят только от жуткой лени и при полном нежелнии заглянуть в коннектор торговли купить кадериума на прелатов. Ксати, иногда, при некоторых экономических перепетиях, определенный выигрыш в цене может быть у еретиков, иногда лучше строить моахов... вобщем лучший юнит второго уровня для кокретной сферы зависит от такой тьмы обстоятельств... бррр...
насчет третьего уровня-тоже не следует забывать о священниках-это юнит имеющий максимальный урон при минимуме цены. Самое лучшее средство для нуления врага. (даже лучше прелатов!)
Хотелось бы у Вас спросить.
Если смысл принимать "религию" ?
И можно ли приняв одну, отказаться и принять после другую?
Понимаю что храм здание уникальное и сносить его нельзя.
Но, два храма на соте строить можно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 1:02 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 17, 2005 14:24
Сообщения: 1195
Откуда: †††††††
Религия созерцателей нужна только для увеличения добычи нано-кристаллов. Для всех других целей религия штурма. Надежная оборона у себя на соте обеспечивается набором артов на защиту

_________________
[url=http://userbars.ru/][img]http://userbars.ru/data/media/7/777.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 18, 2005 1:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 19, 2005 17:40
Сообщения: 1381
Откуда: ВОДОЛЕЙ
Цитата:
Религия созерцателей нужна только для увеличения добычи нано-кристаллов. Для всех других целей религия штурма. Надежная оборона у себя на соте обеспечивается набором артов на защиту
Это значит надо понимать так, что религия штука не нужная?
И ещё.
Можно менять религию или нет?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 81 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB