Pefler писал(а):
Ладно, допустим, выбрал я религию штурмовиков.
Есть у воронеров такой юнит - крейсер.
75% - нападение
50% - защита
405 - урон
500 - здоровье
При религии Штурм его характеристики изменятся на:
90% - нападение
40% - защита
466 - урон
425 - здоровье
Я так понимаю? Т.е. получается этакий берсерк...
И вопрос не по теме какова максимальное ограничение по нападению и защите? Знаю, что по защите вроде 95%, а по нападению столько же? Тогда получается, что артефакты атаки фактически не нужны становятся при таком раскладе?
Не правильно думаешь... Даже если возьмёшь религию штурма, то вовсе не 90% будет нападение у крейсера, а где-то 76,5%... Смотри формулы, которые в топике про войну пишут... Ну, зато, соответственно защита упадёт не сильно -- будет где-то 48%...
И ещё -- по поводу нападения: ограничений нет, поскольку урон в принципе сверху не ограничен, чем больше артефактов вставишь в базу, тем больше он будет! Ограничение на защиту поставлено в 95% только потому, что эта цифра находится в знаменателе формулы, соответсвенно в пределе мы получаем неубиваемый юнит, что не есть хорошо.
А по поводу отсутствия нанки при штурме: ни для кого не секрет, что первыми в кормушках грабится именно нана -> вот как раз это и даёт мне возможность её накопления наравне с кадом.... Ну, и естетственно, продажа на рынке юнитов прокладки за нанку...

В общем, мудрый человек всегда найдёт, как из када сделать нанку!