Текущее время: Чт ноя 05, 2026 2:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 41 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 0:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 20, 2004 22:50
Сообщения: 23
Откуда: СПб
И не забывай вовремя обновлять соту, а то из коннектора никто не вывалится :) !


Когда надо соту обновлять

_________________
[img]http://dj.proffice.ru/grand/ban/logos.gif[/img]
Элитный военный альянс Лиенсу


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 0:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
Если хочешь, чтобы из коннектора юниты вывалились и время торговли истекло, надо обновить в том раунде, в котором ты хочешь, чтоб они участвовали..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 3:02 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 18:49
Сообщения: 1000
Откуда: Новороссийск
Simply писал(а):
Если хочешь, чтобы из коннектора юниты вывалились и время торговли истекло, надо обновить в том раунде, в котором ты хочешь, чтоб они участвовали..


Кажется это уже исправили и они вне зависимости от обновить выскакивают!

_________________
[img]http://psolao.info/xboct/orden/zaslugi2.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/lion.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/melsion.jpg[/img][img]http://psolao.info/xboct/orden/arch5.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 4:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 04, 2004 12:45
Сообщения: 221
Откуда: Феникс
SKIT писал(а):
И не забывай вовремя обновлять соту, а то из коннектора никто не вывалится :) !


Когда надо соту обновлять

сейчас вроде не надо обновлять, всё само выскакивает, без обновлений, спасибо за это админам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 9:57 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 23:02
Сообщения: 4
Simply

Большое спасибо за конструктивные и занимательные пояснения.

Я так понимаю, все вышесказанное касается защиты. А как быть с наступательными действиями? Или в атакующие армии подпитка динамы невозможна?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 10:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 12:36
Сообщения: 1243
Откуда: Сфера Ориона/ВИП
Атакующие сражаются отдельно
Подпитать ее динамой незя:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 12:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
2Hob77:
В наступательной армии тоже есть такая же прослойка, которая, правда, погибает после 1-го раунда.
Поэтому в данном случае игроки прибегают к следующим вариантам тактических решений в атаке:
1. Посылают армию, боее чем в 5 раз болшье по стоимости, чем защищающаяся армия. Тогда атакующая армия побеждает без боя.
2. Посылают "однораундовую" армию, т.е. армию, которая по стоимости больше защищающейся армии более чем в 2, но менее чем в 5 раз больше. Тогда бой всё-таки начинается, но после первого раунда аатакующая армия побеждает, бой прекращается, т.к.к атакующая армия по стоимости в 2 раза больше защищающейся, даже если она состоит из одних грузовых юнитов.
3. Посылают перед основной ударной армией специальную "прокладовыносительную" армию, состоящую из прослойки и одной немногочисленной группы ударных юнитов, с таким расчётом, чтобы урон прокладковыносительной армии заведому убил прослойку противника.
4. Посылают помимо прослойки так называемую "прикрышку", которая играет роль долгоумирающей прослойки - несколько групп относительно дешёвых юнитов с большим здоровьем и защитой, т.е. несколько групп грузовых юнитов. Грузовики плохо дохнут и поэтому выживают на второй и следующий раунды, уменьшая урон, приходящися на основную группу войск.
Есть ещё и другие небольшие секреты и хитрости, которые никто пока не рекламирует на форуме.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 18, 2004 18:53 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 23:02
Сообщения: 4
2Simply

Ага, ага, понятно, спасибо большое. Только вот вопрос по пункту 3. Как это расчитать так, чтобы заведомо вынести прослойку противника? Какова должна быть эта немногочисленная ударная группа ... ну, например?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 19, 2004 1:56 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
Hob77 писал(а):
2Simply

Ага, ага, понятно, спасибо большое. Только вот вопрос по пункту 3. Как это расчитать так, чтобы заведомо вынести прослойку противника? Какова должна быть эта немногочисленная ударная группа ... ну, например?

Правильнее всего рассчитать это после разведки армии противника. Если ты будешь знать состав его прослойки - то сможешь подобрать соответствующую прокладовыносительную армию.
А грубо - можно посчитать для самого распространённого случая - для прослойки из юнитов всех расс по одному каждого типа 54 типов юнитов, без учёта всяческих бонусов религий и артов потребуется около 1000*54 ед. урона уже с учётом величины атаки (таков будет урон, наносимый, например, 770 ракетницами).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 19, 2004 2:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
При отправке прокладковыносительной армии всегда лучше иметь запас выноса т.к. практикой доказано, что на сотах очень часто оказывается запас прокладки или хороший набор артиов, которые, как мининмум, можгут свести эффект от такой армии на нет.
P.S. Да, на Кассе обычно выносят прокладку 5K анимистами-400 папами, в зависимости от игрока. :)

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 21, 2004 11:39 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 23:02
Сообщения: 4
Спасибо, граждане бывалые игроки, будем тренироваться :D


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 41 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB