 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
SoulMaster
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31 Сообщения: 8
|
Tim_Ek писал(а): Пока ворота не открыты, делать юнитов 3-4 левела ты не можешь
ну енто и мне понятно )
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SoulMaster
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31 Сообщения: 8
|
|
т.е. я правильно понял: урон, наносимый вашей армии делиться на каждый отряд по ровну. Под отрядом я подразумеваю опр-ое кол-о юнитов... вы мне тока скажите - что ето за система? будет толку строить 10 К камикадзе и 10 К эсминцев ) и больше ни одного юнита? (кроме транспорта)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GOLOVOREZ
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн янв 19, 2004 12:07 Сообщения: 392
Откуда: MIPT
|
динамическая прослойка, это когда ты видя что на тебя летит игрок, заблаговременно выставляеш по одному юниту всех видов (или на сколько терпения хватит  ) в коннектор торговли, с таким расчетом чтобы когда начнеться второй раунд они вернулись на соту и тогда у тебя опять таки будет армия с прослойкой а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка сноситься). Динамку можно делать на 2 и более раундов также можно строить на своих заводах по 1 юниту юнитоу разных видов, чтобы во время боя они появлялись в армии и уменьшали твои потери. Если игрок использует динамку то атакующая армия несет страшные потери 40/1 и даже выше...
_________________ DS_Moridin
ICQ 255598629
_____________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SoulMaster
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 05, 2004 9:31 Сообщения: 8
|
GOLOVOREZ писал(а): динамическая прослойка, это когда ты видя что на тебя летит игрок, заблаговременно выставляеш по одному юниту всех видов (или на сколько терпения хватит  ) в коннектор торговли, с таким расчетом чтобы когда начнеться второй раунд они вернулись на соту и тогда у тебя опять таки будет армия с прослойкой а у противника без (поскольку в первом раунде вся прослойка сноситься). Динамку можно делать на 2 и более раундов также можно строить на своих заводах по 1 юниту юнитоу разных видов, чтобы во время боя они появлялись в армии и уменьшали твои потери. Если игрок использует динамку то атакующая армия несет страшные потери 40/1 и даже выше...
как понять возвращются юниты? попроще плз...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_jd_
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16 Сообщения: 285
|
2 SoulMaster Юнитов можно выставить в коннектор на определенный срок например - за полчаса до боя вытсавляешь прослойку юнитов на торговлю ( по завышенной цене - чтоб никто не взял) сроком полчаса - их никто не купят и они вернутся как раз ко второму раунду =)
2 GOLOVOREZ большое пасибо за ответ... я примерно так и думал, только прослойку думал отправлять на соседнюю соту, а не в коннектор
Еще вопросец - что происходит когда на соте врага встречается две армии союзников (двух людей из одного альянса).. они суммируются или каждая считается отдельно? и вообще стоит так делать или это отстойная тактика?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
eyesonly
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27 Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
|
|
Бьется с каждой отдельно.
_________________ [color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Assasinka
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 13:30 Сообщения: 390
Откуда: Харьков
|
|
Раунд длится 18 минут.
_________________ Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
darkny
|
|
Зарегистрирован: Вт май 11, 2004 23:24 Сообщения: 6
|
|
Âîïðîñ ¹1
âîïðîñ íå ìíîãî íå ïîòåìå, íàïàë ÿ íà ñîòó, ìîÿ àðìèÿ îêàçàëàñü â 5 ðàç áîëüøå, áîé çàêîí÷èëñÿ âî 2-îì ðàóíäå, äàëëå íàïèñàëè ÷òî âû ðàçãðàáèëè ñîòó, ãäå ìîæíî è êàê ãëÿíóòü à ñêîëüêî-òî íàãðàáëíííî áûëî???
(à òî ìíå íè ÷åãî íå íàïèñàëè) ò.å. ÿ íè ÷åãî íå íàãðàáèë???
Âîïðîñ ¹2.
Íàñêîëüêî ýôôåêòèâíî òàêòèêà ðàçáèâàòü ãðóïïû ïî ñóììàðíîìó çäîðîâüþ, ïðè ýòîì ÷òî áû îíè áûëè
1-àÿ N,
2-àÿ 2*N
.....
N-àÿ 2^[N-1]*N
Ò.å. èäåò ñòåïåííîé ðÿä 2-êè.
Áóäåò ëè òàêàÿ ãðóïïà áîëåå ýôôåêòèâíîé ïðîòèâ ãðóïïû ðàññìîòðåííîé âûøå???
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sunnie
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 14:56 Сообщения: 1380
Откуда: Iota Draconis
|
|
1. мог ничего и не разграбить, например, если у тебя не было транспортных юнитов или если противник спрятал все ресурсы.
а вообще это в конце лога боя в ИГМ (под зеленой лампочкой) и в сообщениях в военной базе можно посмотреть.
2. ни насколько. чем больше - тем лучше + прослойка, это основной принцип.
_________________ [color=darkred]Подчинённый перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый дабы разумением своим не смущать начальства.
[i] Указ Петра I от 9 декабаря 1708 года.[/i][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
tayno
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52 Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
|
У меня такой вопрос,.
Как я понимаю моя армия перемещается к соте противника на какой-то гондоле, вопрос, если нападающая армия полностью уничтожается,
то нужно будет строить новую гондолу, или как 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
0biWanKenobi
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 12:42 Сообщения: 1063
Откуда: Coruscant
|
|
Гондола-транспортер - это уникальное сооружение, которое служит только для того чтобы перемешать ваши юниты только 2-мя возможными вариантами - 1. нападение на чужую соту и 2. зашита соты со-алянсника или соседа по комплексу. Её (гондолу-транспортер)нельзя не снести не уничтожить, но онa можеть быть деактивированнa.
_________________ [color=black][b] ПРИЗРАК [/b][/color]
забыл номер своей старой аськи и пароль на него тоже забыл - номер моей новой аськи 421-327-154 а пароль такой ***************
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
tayno
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 15:52 Сообщения: 617
Откуда: Санкт-Петербург
|
0biWanKenobi писал(а): Гондола-транспортер - это уникальное сооружение, которое служит только для того чтобы перемешать ваши юниты только 2-мя возможными вариантами - 1. нападение на чужую соту и 2. зашита соты со-алянсника или соседа по комплексу. Её (гондолу-транспортер)нельзя не снести не уничтожить, но онa можеть быть деактивированнa.
То есть когда она деактивирована войска посылать нельзя
А если её (гондолу) деактивировать, когда войска в пути, что тогда 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 59 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |