Текущее время: Пн ноя 09, 2026 2:50

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 23:31 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 16:19
Сообщения: 1602
Откуда: Минск
Цитата:
Таблица выше как раз и позволяет сравнивать юниты по количеству. Например 370 анимистов равны 6 патриархам.

То есть 300 патр = 18500а нимистов ... спорить не буду - вот лог :
БЕЗ АРТОВ
На соте gamma началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия Test animict 1 потеряла 4640 из 20000 Анимист.
Армия gamma Внутренняя армия потеряла 108 из 300 Патриарх.
Раунд битвы 2.
Армия Test animict 1 потеряла 2960 из 15360 Анимист.
Армия gamma Внутренняя армия потеряла 84 из 192 Патриарх.
Захватчик Kelij победил!
А насчет для атаки - сравните эффективность папиков и бридеров в боях против мимиков ...

_________________
TRN : бес
IСQ:272198007


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 23:46 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 16:19
Сообщения: 1602
Откуда: Минск
И еще вот лог откопал .. правда не с прелатами а с еретиками :
БЕЗ АРТОВ
На соте gamma началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия Test animov 2 потеряла 1643 из 10000 Анимист.
Армия gamma Внутренняя армия потеряла 843 из 2500 Еретик.
Захватчик Kelij победил!

_________________
TRN : бес
IСQ:272198007


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 07, 2004 0:32 
Не в сети
Почетный гражданин Ориона
Почетный гражданин Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 22:26
Сообщения: 612
Откуда: Минск
vkalitkin писал(а):
Sekach писал(а):
...у псолао есть только 4 вида юнитов, которые наиболее сбалансированы по цене, удару и защите - анимисты, медиумы, оракулы и патриархи.


Так это ты и выбрал как раз 4 самых живучих. Мы по разному смотрим на эффективность. С твоими типами юнитов можно долго и счастливо воевать с малыми потерями. С моими же армия такой же силы обойдется в 1.5 раза дешевле и быстрее, но потери придется регулярно восстанавливать. Как раз твоя армия больше подходит для защиты соты, а моя для нападения.

Угу, только я тщательно тестировал бой юнитов в симуляторе при одинаковой ресурсной стоимости и тех и тех. Вышло например, что анимисты - самые дешевые и эффективные. То есть при всех тех равных затратах ресурсов на армию, анимисты буквально за несолько раундов (без всяких послоек и пр.) выносят всех :) До послушников правда дело не дошло, хотя возможно и пробовал...
Другое дело что патриархи -- это престижно.... :)

_________________
Чисто форумный дух.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 07, 2004 1:55 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
А где такой симулятор есть?
И может кто то просветит насчет Воранерских юнитов ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 07, 2004 9:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54
Сообщения: 65
Откуда: Москва
У Воранеров лучшие юниты крейсер(1 место), танк и солдат (3 место). Каждый лучший по соотношению цена/качество в своем уровне. Но 2 уровень лучше покажет себя в бою любого юнита первого уровня, а третий и четвертый лучше всех. При этом, быстрее всех строится 1 уровень, 3 и 4 медленнее всех а 2 по скорости находится между ними. Соотношение скорости постройки и боевых характеристик позволяет создавать эффективную армию из любого типа юнитов. Однако, общая сила армии будет увеличиваться быстрее, если ты строишь 1 лвл, а не крейсеры.
Очень большую роль играют характеристики атака/защита. Обращай внимание не только на наносимый урон но и на эти параметры. Хех, а вообще, вступай в Дарк Лау и тогда я все тебе расскажу

_________________
Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 07, 2004 9:39 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 20, 2004 22:52
Сообщения: 27
Откуда: Москва
2Garik_Zasada
Из всего, что ты написал, я понял только, что ты предпочитаешь солдатов, танки и крейсера. И по какому принципу ты расставляешь приоритеты при их постройке? С одной стороны ты пишешь, что крейсера эффективнее. Но с другой, говоришь, что сила армии при строительсве первого уровня растет быстрее. Значит первый уровень эффективнее?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 07, 2004 10:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54
Сообщения: 65
Откуда: Москва
Я строю все так, что бы силы каждой группировки юнитов нарастали пропорционально. Такая армия во первых, строится на 30% быстрее, чем если строить только крейсеры. Во вторых, имея много типов юнитов я могу создавать разные по сотаву армии, например дредноуты, гладиаторы, солдаты и снайперы, крейсеры, танки. Пусть защитник попарится расчитывая полный размер моей армии.
Вообще, поначалу я предпочитал солдат. Но в последствии я пришел к выводу что все юниты хороши. Например, мне нравится эсминец. Хорошие тактические характеристики, плохое соотношение цена/качество и требует практически только прод. То есть после его производства остается большая куча када, нанки и всего остального. Строишь гладиаторов в довесок и получаешь отличную армию. Например, на определнном этапе развития я мог на одну и ту же добычу строить без остановки 17 крейсер в сутки или 32 эсминца и 75 гладиторов. Эсминцы и глады сильнее крейсов. Или например дредноуты. Если хотите быстро увеличивать ударную силу армии стройте их, гладиаторов или ракетницы. 2 дредноута по количеству урона равны 1 крейсеру. Крейсер строится 162 минуты а дредноут 57. 2 дредноута построятся на 40% быстрее крейсера. Можно заточить экономику под их производство и через пару месяцев перегоните по силе многих игроков.
В общем совет новичкам такой - самая эффективная армия это армия, на постройку которой уйдет вся ваша суточная добыча без остатков. Чем более полно вы переработаете в юниты добытые ресурсы, тем быстрее будет расти сила вашей армии.
Можно для этого специально заточить экономику и строить все время один юнит (например крейсер). Я сделал свою экономику такой, что бы иметь возможность максимально быстро строить любой юнит. При этом конечно она стала менее эффективной, но более надежной.

_________________
Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 07, 2004 10:22 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54
Сообщения: 65
Откуда: Москва
А вообще вступившие в Киперы смогут на внутреннем форуме найти мою статью, посвященную строительству армии. Там же сможете найти действующую формулу боя. И даже если Создатели изменят алгоритм боя, по крайней мере узнаете смысл характеристик атака/защита/урон/броня.

_________________
Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 07, 2004 11:43 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Примерно понятно.
Одно не понятно, получается при атаке и защите юниты ведут себя по разному. Строил я и гладиаторов и дредноуты, но при обороне соты они погибали в первом раунде. В то время как ветераны/штурмовики/эсминцы/крейсера ( т.е. те юниты у которых защита 50% ) держались несколько раундов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 08, 2004 1:31 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 3:11
Сообщения: 1677
smeagorl писал(а):
Примерно понятно.
Одно не понятно, получается при атаке и защите юниты ведут себя по разному. Строил я и гладиаторов и дредноуты, но при обороне соты они погибали в первом раунде. В то время как ветераны/штурмовики/эсминцы/крейсера ( т.е. те юниты у которых защита 50% ) держались несколько раундов.

Да че ты мучиешься. Строй разные юниты, и чем больше тем лучше! Лучше тяжелые - 3 или лучше 4 уровня. Например построй 1000к крейсеров, и можешь быть увереным, что тебя вряд ли кто достанет!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 08, 2004 9:45 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54
Сообщения: 65
Откуда: Москва
smeagorl писал(а):
Примерно понятно.
Одно не понятно, получается при атаке и защите юниты ведут себя по разному. Строил я и гладиаторов и дредноуты, но при обороне соты они погибали в первом раунде. В то время как ветераны/штурмовики/эсминцы/крейсера ( т.е. те юниты у которых защита 50% ) держались несколько раундов.

Все правильно. Дредноуты, стражники и все с параметрами 75/25% юниты атакующие. Они нанесут противнику большой урон и понесут большие потери. Бой с только их участием будет короче, но потери с обеих сторон в каждом раунде бедет больше. Но в пока потери штурмовых юнитов можно снизить с помощью так называемой прокладки. То есть в армию включается еще много мелких (обычно по 1 юниту) групп, которые воспринимают в первом раунде большую часть урона и погибают. И еще прикрышку составляют транспортные юниты - они получают небольшие повреждения а урона на себя оттягивают много. Защитные юниты (штурмовики, ветераны и пр .../50%)соответственно наносят меньший урон но и несут меньшие потери. Теоретически, это можно использовать. Например, перед началом боя отвести армию, состоящую из штурмовых юнитов к соседям, а к началу 2-3 раунда вернуть. Противник будет без прокладки и соответственно понесет огромные потери. Кроме того, так он может потерять свою армию полностью. Но подчеркиваю, это теоретически. Лично я такой вариант не проверял. В общем, наличие защитных юнитов позволит выиграть время до подхода подкреплений от соседей или от альянса. И есть еще юниты универсальные крейсеры, снайперы, рыцари и пр (75/50). Они хороши при любых условиях, и урона много нанесут и потери меньше. К ним кстати я бы еще отнес танки и солдат. Эти группы - основа армии.

_________________
Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2004 13:20 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:04
Сообщения: 415
Откуда: Cybertron
uboss писал(а):
Да че ты мучиешься. Строй разные юниты, и чем больше тем лучше! Лучше тяжелые - 3 или лучше 4 уровня. Например построй 1000к крейсеров, и можешь быть увереным, что тебя вряд ли кто достанет!


Гы-ыы! Чему ты учишь брата-нейтрала?!
Разные юниты, и каждого вида - ПОБОЛЬШЕ!! ...И скажи мне еще на всякий случай номер твоей соты, я это все воинство 200 патриархами с таким удовольствием вынесу :)

2 Smeagorl
Строить ПОБОЛЬШЕ надо транспортов и одного-двух видов боевых юнитов, остальные - только прослойка. А вот выбор этого одного-двух видов - это и есть главный предмет всех споров.
Если ты воранер, я на твоем месте строил бы крейсы... 1000К их ты вряд ли построишь, но и 1К крейсов - это неплохо, ежели уметь ими пользоваться...

_________________
[b]No one ever died from wanting too much [/b]

[i][b]!СТС[/b] Зомбак-Завоеватель[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2004 14:01 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
Garik_Zasada, Galvatron
Спасибо за советы.
Тут в соседнем топике товарищ выложил симулятор боя, теперь есть масса пищи для размышлений.=)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 10, 2004 14:06 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 18:04
Сообщения: 415
Откуда: Cybertron
Тока это... Ты на тему того симулятора не очень обольщайся: он классный, но погрешность дает.
Просто экспериментировать с разными армиями полезно, но еще полезнее - формулы расчета знать. Ну там, к примеру, Е=mc2, или F=ma...

_________________
[b]No one ever died from wanting too much [/b]

[i][b]!СТС[/b] Зомбак-Завоеватель[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2004 0:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 21:30
Сообщения: 354
Откуда: оттуда
Я так понял, сейчас обсуждались юниты Псолао... А про Лиенсу можете обсуждение устроить? =))


Я тут типа новенький :oops: =))


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB