Текущее время: Сб ноя 07, 2026 3:52

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 0:20 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 742
Вот что говориться по этому поводу у нас на сайте. По-моему доступно если поискать..
Цитата:
Эта статья была написано Skorpus.Это его расчёты и доводы по расчёту Эфективности юнитов.

Боеспособность
Все вы видели, что характеристики юнита описываются 4-мя параметрами и я уверен, что большинство понимает, что они означают, но на всякий случай кратко напомню.

Итак, мы имеем: Атака%, Урон, Защита%, Броня - из которых получаются Эффективный Урон (ЭУ) и Эффективная Броня (ЭБ) по формулам: ЭУ = Урон * Атака%, ЭБ = Броня / (1 - Защита%). Это без учета различных бонусов. С расовыми бонусами получим:

ЭУ = Урон * (Атака% * (1 + РасБонАтаки%))
ЭБ = Броня / ((1 - Защита%)*(1 - РасБонЗащиты%))

Таким образом мы можем посчитать сколько на самом деле нанесет юнит повреждения и, наоборот, сколько единиц урона может выдержать.
Боеспособностью следует считать среднее геометрическое этих величин. Подобная оценка лучше всего согласуется с логикой боя:

Боеспособность = SQRT(ЭУ * ЭБ)

по этой формуле, получается, что боеспособность Дрона - 6,65(*); а охранника - 12,26; т.е. в бою 665 охранников равны 1226 дронам, что очень хорошо подтверждается симулятором и личным опытом (раундов 50 точно будет, при отсутствии артов)

(*)Цифры ко всем формулам смотреть в приложении.


Эффективность
Эффективностью боевого юнита я предлагаю назвать отношение боеспособности юнита к его стоимости. Т.е.

ЭФ = Боеспособность / Стоимость

соответственно, чем больше боеспособность и/или меньше цена, тем выше эффективность.


Итого:
В этой части даны основные понятия, и рассмотрена методика определения эффективности юнитов в предположении, что ресурсов на круглосуточную загрузку фабрик не хватает (т.е. не важно сколько времени будет строиться) и нам нужно построить наиболее боеспособную армию подешевле и исходя из квазификсированного количества ресурсов. Что значит квазификсированного? Это, к примеру, количество ресурсов вырабатываемое сотой за сутки или обмененные на свои же, т.е. человек не сидит на соте постоянно, не грабит все что открыто и в лишних ресах не купается (бывают и такие), а заходит время от времени, например раз в день и строит на сколько хватает. Или же фабрик очень много и они могут построить кого угодно очень быстро.


Часть 2 (вес)

Вес – это IMHO самый правильный термин для того, что принято называть продиевый эквивалент, оно же «цена «по котам». Как известно по этому параметру сравниваются армии для присуждения победы или проигрыша. И если ваша армия окажется слишком «легкой» или слишком «тяжелой», то боя вообще не будет – об этом надо помнить.

Вес = Продиум + 0.4*Нана + 0.2*Кадериум + 0.1*Еда + 0.1*Энергия


Эффективность по весу
Это очень важный параметр, он позволяет найти оптимального юнита для формировании армии в предположении, что бой будет идти долго и изнуряюще. Т.е. он показывает, используя каких юнитов, можно впихнуть максимальную боеспособность в заданный «вес». Если не интересует ни цена, ни время постройки юнита, то армию лучше всего формировать из лидеров этого хит-парада. Такую армию будет очень трудно победить без большого численного превосходства.

ЭФ_по_весу = Боеспособность / Вес

Призеры в этой номинации:
Воранеры:
1. Крейсер
2. Танк
Лиенсу:
1. Дрон
2. Бридер
Псолао:
1. Патриарх
2. Еретик


Часть 3 (время постройки)
При активной игре обычно получается так, что войска строятся круглосуточно и тут важно насколько быстро можно построить сильную армию на фиксированном количестве заводов (не всю же соту ими застраивать). При таком подходе надо обязательно учитывать время постройки юнита (далее просто Время).


Скорость набора боеспособности
Этот параметр легко понять и вычислить. Считать можно двумя способами, как кому удобней. Вариант первый: берем количество единиц эффективного урона и эффективной брони юнита и делим их на время постройки юнита (далее Время). Получаем новые параметры: Урон в единицу времени и Броня в единицу времени. Затем находим их среднее геометрическое. Вариант второй: берем боеспособность из первой части и делим на время постройки.

Скорость_набора_боеспособности = SQRT(ЭУ/Время * ЭБ/Время) = Боеспособность/Время

Самый лучший по этому параметру юнит это Солдат воранеров, т.е. строя Солдат можно максимально быстро получить сильную армию, но не каждому это будет по карману, впрочем, об этом далее. У лиенсу таким юнитом является Дрон, у псолао Послушник.

Скорость расхода ресурсов
При постоянном производстве по этому параметру можно оценить насколько дорого это обойдется:

Скорость_расхода_ресурсов = Стоимость / Время

Тут опять же сомнительное лидерство принадлежит Солдату воранеров, т.е. строя их, Вы не только быстрее всего наберете боеспособность для армии, но и быстрее всего останетесь без ресурсов. Прежде чем строить выбранного юнита или дополнительную фабрику умножьте этот параметр на количество единиц времени в сутках и сравните со своим средним доходом, что бы понять, не будут ли ваши фабрики по большей части простаивать. И не забудьте про такой важный ресурс как рабочие – для меня, например, он самый дефицитный


Тяжелые фабрики вооружений
Если вы собираетесь выбрать себе основным юнитом что-то 3-го или 4-го уровня, то помните, что количество тяжелых фабрик ограничено (в центральной части мало скал, где их можно строить), а вот легких и средних заводов можно строить очень много. Также имейте ввиду, что рано или поздно вы или стаете мертвяком или у вас будет ресурсов больше, чем вы можете переварить – в этом случае ограничение на количество фабрик большой тормоз, к тому же там еще нужно строить тяжелые транспорты своей расы.


Часть 4 (реальная армия)

В реальной армии помимо воюющих юнитов всегда есть еще и транспорты. Причем они служат не только для вывоза ресурсов (что, конечно, их главная функция) но и являются «Щитом». Щит – это набор транспортов максимально возможных видов с количеством эффективной брони каждого вида равным ЭБ ударного юнита. Т.е., к примеру, на 12к Охранников надо 680 Бегемотов, 340 Левиафанов, 444 Слуги, 227 Носильщика, 340 Транспортов и 170 Танкеров. Использование большего или меньшего количества чемоданов не рекомендуется, т.к. при затяжном бое можно сильно залететь.


Стоимость Щита
Прежде всего как рассчитать количество чемоданов в щите:

Количество_чемоданов = ЭБ_Юнита * <Кол-во ударных юнитов> / ЭБ_Чемодана

Нужно помнить, что при расчете ЭБ и учете расового бонуса, последний зависит только от расы игрока, а не от расы чемодана. Это означает, что Танкер у Воранера будет иметь ЭБ = 3200, а под управлением Псолао ЭБ Танкера уже будет равна 3555.6
Теперь для расчета стоимости собственного щита, т.е. щита из чемоданов своей расы, достаточно просто умножить их количество на Стоимость. Со стоимостью щита чужой для вас расы дело обстоит немного хитрее, т.к. существуют различные пути появления его у вас. Путь первый - это купить его на МККТ – поверьте, это будет недешево! Путь второй и единственно верный – поменяться на свои транспорты/слуг/бегемотов. Общепринятый курс обмена чемоданов такой:

Воранер : Псолао : Лиенсу = 4 : 3 : 2

Т.е. 4 Носильщика меняются на 3 Танкера, 4 Бегемота на 2 Транспорта и т.д. Соответственно и полную стоимость щита нужно считать исходя их этого. Для разных рас получатся разные формулы, а именно:

Для Воранеров:
Ст-ть_своего_щита = Стоимость_Транспорта * Количество_Транспортов + Стоимость_Танкера * Количество_Танкеров
Ст-ть_полного_щита = Ст-ть_своего_щита + 0.5*(Стоимость_Транспорта * Количество_Бегемотов + Стоимость_Танкера * Количество_Левиафанов) + 3/4*(Стоимость_Транспорта * Количество_Слуг + Стоимость_Танкера * Количество_Носильщиков)

Для Лиенсу:
Ст-ть_своего_щита = Стоимость_Бегемота * Количество_Бегемотов + Стоимость_Левиафана * Количество_Левиафанов
Ст-ть_полного_щита = Ст-ть_своего_щита + 2*(Стоимость_Бегемота * Количество_Транспортов + Стоимость_Левиафана * Количество_Танкеров) + 3/2*(Стоимость_Бегемота * Количество_Слуг + Стоимость_Левиафана * Количество_Носильщиков)

Для Псолао:
Ст-ть_своего_щита = Стоимость_Слуги * Количество_ Слуг + Стоимость_ Носильщика * Количество_ Носильщиков
Ст-ть_полного_щита = Ст-ть_своего_щита + 2/3*(Стоимость_Слуги * Количество_ Бегемотов + Стоимость_Носильщика * Количество_Левиафанов) + 4/3*( Стоимость_Слуги * Количество_Транспортов + Стоимость_Носильщика * Количество_Танкеров)


Вес щита
Вес щита рассчитывается также, как и стоимость только вместо Стоимости чемодана нужно брать его вес. Количество чемоданов в щите остается тем же.


Эффективность по весу со щитом
Теперь зная сколько нам еще нужно будет взять нагрузки в армию мы можем прикинуть общий вес получившегося войска. А также посчитать сколько веса щита приходится на одного ударного юнита и посчитать его эффективность уже с этим довеском.

ЭФ_по_весу_со_щитом = Боеспособность / (Вес_Юнита + Вес_Щита)

И тут мы получаем интересный эффект. Вес щита зависит не от веса юнита, а от его ЭБ, т.е. чем меньше у ударного юнита хитов, тем меньше ему надо чемоданов в прикрытие и тем больше их можно впихнуть в заданные вес. Соответственно наиболее эффективны в нападении юниты с перекошенным отношением урон/броня. Вот их хит-парад:
Воранеры:
1 Ракетная установка
2 Дредноут
3 Стражник
Лиенсу:
1 Ядозавр
2 Комбо
3 Опустошитель
Псолао:
1 Прелат
2 Священник
3 Монах

Этих юнитов можно назвать лучшими бойцами в сфере, все остальное это компромиссы или следование конъюнктуре рынка.
На самом деле этот параметр можно рассматривать не так строго, а учитывать только щит своей расы или половинный полный щит в надежде, что этот юнит по многу воевать не будет (как говориться кто насколько богат и смел) – результаты будут немного разные.


Эффективность по цене со щитом
Аналогично эффективности по весу со щитом, но вместо веса берем рыночную стоимость юнита и стоимость чемоданов щита. Позволяет определить экономически оптимальных юнитов для таких видов боя как: бой в защите, однораундовый бой в нападении, длительный бой в нападении.

ЭФ_по_цене_со_щитом = Боеспособность / (Цена_Юнита + Цена_Щита)

Этот хит парад является для многих ответом на вопрос: «а какого юнита строить?»
Даны юниты для защиты и атаки соответственно:
Воранеры:
1 Гренадер, Дредноут
2 Гладиатор, Гладиатор
3 Штурмовик, Камикадзе
Лиенсу:
1 Охранник, Комбо
2 Инфильтратор, Ядозавр
3 Дрон, Опустошитель
Псолао:
1 Анимист, Священник
2 Монах, Монах
3 Священник, Послушник


Ударная сила
Порой нужно, что бы войско было легким, а било сильно, например при сносе прокладки врага. Для таких задач нужно отбирать юнитов из лидеров по этому параметру и ни в коем случае не брать в пробой тех, кто в конце списка.

Ударная_сила = Эффективный_урон / Вес


Итоги этой части:
Важным хотя и не явным выводом данной главы является разделение юнитов для задач атаки и защиты. Для защиты полный щит не нужен, т.к. динама куда эффективнее справляется с этим и, соответственно, в защите оптимальны юниты – посчитанные без учета щита, в нападении наоборот, нужно использовать эффективность с учетом щита, причем для однораундовых боев (если вы уверены, что больше не задержитесь) можно опять же брать без учета щита, т.к. в такой армии оптимально иметь только один вид чемоданов, для минимизации потерь и в количестве необходимом для грабежа, а не для щита.
Безусловно в бою лучше юниты рассчитанные по весу, но они не всегда экономически рентабельны, т.к. зачастую проще и дешевле построить двух других за те же ресы. Поэтому для постройки собственной большой армии все же выгодней брать по стоимости. Хотя у богатых свои причуды


Часть 5 (религия)

Не так давно в сфере ввели религию. Ждали, наверное, большего, но что есть то и кушаем.
Бонусы от обеих религий перечислять не буду – они есть во многих местах, а выводы следующие: для нападения всегда эффективнее религия штурма, т.к. при отсутствии артов Штурм увеличивает боеспособность юнита, а Созерцание уменьшает, но все резко меняется в защите, когда Созерцание дает остающиеся проценты до заветных 95% - тут ей нет равных.
Эти выводы вы можете сделать сами попробовав различные комбинации в on-line калькуляторе расчета эффективности (см. приложение)


Часть 6 (хитрим немного)

Порой можно добиваться нужного результата и окольными путями.


Стоимость боевого веса
Как я уже писал, да это и так всем известно, если армия в 5 раз больше по весу, то боя не будет вообще, а для облета мертвяков только это и надо  Поэтому можно строить не армию, а строить вес, т.е. не обращать внимание на характеристики юнитов, а просто стараться получить армию побеждающую без боя с наименьшими затратами. Вот и прикинем, сколько у каждого юнита нам обходится единица веса.

Стоимость_боевого_веса = Стоимость / Вес


Скорость набора веса
Полезный параметр для поиска юнита из которого быстрее всего получаются армии для грабежа без боя.

Скорость_набора_веса = Вес / Время
Для тех кого ломает читать (а зря на самом деле, очень познавательно) - вот хит-парад бойцовых юнитов, просто блеск при однораундовых боях:
Цитата:
Воранеры:
1 Ракетная установка
2 Дредноут
3 Стражник
Лиенсу:
1 Ядозавр
2 Комбо
3 Опустошитель
Псолао:
1 Прелат
2 Священник
3 Монах

Этих юнитов можно назвать лучшими бойцами в сфере, все остальное это компромиссы или следование конъюнктуре рынка.

_________________
[АРЕС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 0:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 2:37
Сообщения: 593
Откуда: ОТ ВЕРБЛЮДА
Нет ну священники конечно самые лучшие для однораундового боя в нападении , но они строятся в монолитах....прелаты чуть хуже но строятся в пилонах которых мона настроить оч. много.....)

_________________
Легионер Хаоса на Фениксе


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 0:35 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 742
А никто не спрашивал, каких юнитов лучше строить, спрашивалось - какие из них лучшие. Если ВНИМАТЕЛЬНО изучить статью, там и про время постройки есть. По поводу псолао - никакого 1 уровня (с их недоделанными поселками вы повеситесь на 5 день постройки), все забить под 2 уровень и штамповать прелатов (считаю их лучшим юнитом сферы, ИМХО). Воть так 8)

_________________
[АРЕС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 2:54 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 2:37
Сообщения: 593
Откуда: ОТ ВЕРБЛЮДА
Ясен пень..многораундовый бой в атаке = поражение....поэтому лучче брать юнитов у которых максимальная ударная сила....но я предпочитаю пап....они хороши как в атаке так и в засчите....знаю что не самый луччий выбор но я к ним привязался..))

_________________
Легионер Хаоса на Фениксе


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 9:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 06, 2005 20:46
Сообщения: 151
Папы энто хорошо, только сильно долго строятся, да к тому же и монолитов много не поставишь 8)
Ну а у нас у Лисом, рулят конечно, охры и яды.
Наштампуешь охры там минимум пол-ляма и вперед, умирать :lol:

_________________
Если ты никого не боишься - значит ты самый страшный :)
APEC


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт окт 07, 2005 15:41 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 05, 2005 12:23
Сообщения: 405
Откуда: Roj_Malin
Цитата:
Цитата:
Цитата:
и всё же какие арты?
Подняла защиту до 95%, а там-на твой вкус.
у меня с защитой всё в порядке, я не новичок!

ты соображаешь что говоришь? воранеру штурмовику защиту до 95%... это НЕРЕАЛЬНО!
может ему стоит наоборот полностью на урон и нападалку?
На свой вкус. Так потери за ход будут выше, но и выше урон. Но-как хочешь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 08, 2005 1:13 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 742
Цитата:
Ну а у нас у Лисом, рулят конечно, охры и яды.
Наштампуешь охры там минимум пол-ляма и вперед, умирать :lol:
охры - это оборона против захватчика. В нападении рулят Комбо :wink:

_________________
[АРЕС]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 61 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB