Текущее время: Ср окт 28, 2026 7:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 52 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 17:05 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 20:38
Сообщения: 1064
Откуда: СПб
Игру денамичной сделать не сложно - время полёта армий как в альфе.
Тогда и сборки нулить можно.

_________________
Не будите во мне зверя ! Вам что, не хватает одного меня ?!

342539834

Кассиопея: альянс "Masters of Fight" [TITANS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 17:22 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 14, 2004 21:20
Сообщения: 244
Откуда: Стерлитамак
Цитата:
а можно вообще прикольнуться - повоевать юнитами 1 левеля без прослоя :wink:
ага, у меня например их по 100 штук, а у кого-то по 3-4 ляма.. и как-то пофих, с прослоем я буду с ними бодаться али без..

_________________
Добрым словом и пистолетом можно добиться большего, чем просто добрым словом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 17:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
я думаю разнообразить можно игру переносными военными артами. скажем так что б были арты групповые и войсковые. групповые цепляются на отдельную группу войск, а войсковые на всю армию. и естественно разделить их по размерам и длительности действия т.е. на сколько раундов хватит. тогда можно будет нивелировать действие защитных артов в базе и вывести игру из той фазы когда выиграть бой божно либо только огромной сборкой в атаке, либо только в защите на динамике.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 18:47 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 12:11
Сообщения: 561
Откуда: Череповец
Цитата:
я думаю разнообразить можно игру переносными военными артами. скажем так что б были арты групповые и войсковые. групповые цепляются на отдельную группу войск, а войсковые на всю армию. и естественно разделить их по размерам и длительности действия т.е. на сколько раундов хватит. тогда можно будет нивелировать действие защитных артов в базе и вывести игру из той фазы когда выиграть бой божно либо только огромной сборкой в атаке, либо только в защите на динамике.
Хорошая идея, цеплять к армии арты, так можно и с меньшей на большую арму летать.
Именно цеплять.
Отправляешь армию, а там место для прикреплённых к ней артов.
И действуют они либо для ударных юнитов (локалки), либо для всей армы.

_________________
[img]http://smiles.forumok.org/sm05/040.gif[/img]Тот ещё СТАРПЁР[img]http://smiles.forumok.org/sm05/053.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 19:55 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:12
Сообщения: 1377
Откуда: из www.kazantip.lv
1 лвл, арты.. Из области фантастики, а вот Макс дело сказал. Это гораздо реальней сделать. Только дада уже высказывался, все что он думает по этому поводу.
Ничего хорошего в ближайшем будущем не светит... :?

_________________
[b][size=92][color=darkblue]It's the first day of the rest of your life... don't <cut> it up.[/b][/size][/color]
[b][size=75]Мастер-Воран - тайный командор, тайной группировки "Ну БЛИН ВАЩЕ"
личный номер: 300-260-072[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 20:09 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 12:11
Сообщения: 561
Откуда: Череповец
Цитата:
1 лвл, арты.. Из области фантастики, а вот Макс дело сказал. Это гораздо реальней сделать. Только дада уже высказывался, все что он думает по этому поводу.
Ничего хорошего в ближайшем будущем не светит... :?
]
Тады можно смело увольняться, фиг, а не работа будет.

_________________
[img]http://smiles.forumok.org/sm05/040.gif[/img]Тот ещё СТАРПЁР[img]http://smiles.forumok.org/sm05/053.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 20:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 14:52
Сообщения: 322
Откуда: Москва
Цитата:
Игру денамичной сделать не сложно - время полёта армий как в альфе.
Тогда и сборки нулить можно.
согласен фишка с введением единого времени полета до любой точки, например 3 часа, даст Касе еще некоторое время жизни.

а вот введение аватары или что-то типа личного дела, где отражались бы все достижения игрока, его награды за победы, звания - думаю помогли бы еще продлить жизнь:)))

для примера, я вот иногда играю в Battlefield2 там введение такой фичи привлекло огромный интерес, сервак постоянно забит народом.

_________________
Нет у мира начала, конца ему нет,
Мы уйдём навсегда - ни имён, ни примет.
Этот мир был до нас и вовеки пребудет,
После нас простоит ещё тысячу лет (с) О.Х.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 20:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
для примера, я вот иногда играю в Battlefield2 там введение такой фичи привлекло огромный интерес, сервак постоянно забит народом.
А мне DescentFrespace нравился, там за выполнение миссий медали давали и звания :D

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 21:04 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 18, 2004 12:11
Сообщения: 561
Откуда: Череповец
Цитата:
Цитата:
для примера, я вот иногда играю в Battlefield2 там введение такой фичи привлекло огромный интерес, сервак постоянно забит народом.
А мне DescentFrespace нравился, там за выполнение миссий медали давали и звания :D
Мало тебе имеющихся регалий?
Итак, ты, уже притча во языцах.

_________________
[img]http://smiles.forumok.org/sm05/040.gif[/img]Тот ещё СТАРПЁР[img]http://smiles.forumok.org/sm05/053.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 21:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 23:37
Сообщения: 146
Откуда: Odessa
Переносные арты это было бы ВЕЩЬ. Вроде был как-то разговор, что аватар идя в бой, сможет арты с собой брать.. или я что-то путаю.

_________________
Господь наблюдает за тобой.
Живи так, чтобы ему было интересно.
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Piton_xp1.jpg[/img] Кассиопея [img]http://www.antidrugs-ashdod.net/NKC/avatars/5.JPG[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 22:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
данная состема боя перекошена, причём довольно сильно , в сторону защиты и из-за этого все предпочитают сидеть на своей соте. ну сами прикиньте за защиту на своей соте играют военные арты и динамика, за атаку только религия штурма. причём плавающий дамаг не изменит ситуации . активно летать друг на друга всё равно ни кто не будет - потомучто это проиграшная ситуация изначально, а симсити всем надоедает.
а фан от игры получается только при активных полётах. при этом переносные военные арты на много проще вписать в игру чем всё остальное и они как минимум нивелируют приимущество защитной тактики перед атакующей. введение таких артов может заставить воевать не одной ударкой ,а несколькими. потому что можно будет повесить на несколько групп локальные военные арты да ещё и усилить всю армию глобальным военным артом. и ещё не плохо что б эти арты по мере принятия на себя удара теряли в своей стоимости. т.е. получается что прилетаешь с огромным военным артом и с каждым раундом он становится на позицию меньше.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Последний раз редактировалось BAGROV Пт авг 26, 2005 10:40, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 27, 2005 14:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
что то на тему переносных артов я в другой игре увидел . вот выдержка из лога боя.
--------------------------------------------------------------------------
Атакующий флот делает: 980 выстрела(ов) общей мощностью 1168210 по обороняющемуся. Щиты обороняющегося поглощают 32744 выстрелов
Обороняющийся флот делает 204 выстрела(ов) общей мощностью 173544 выстрела(ов) по атакующему. Щиты атакующего поглощают 28622 выстрелов


Атакующий RADIUM (1:41:5)Тип Мал. транспорт Бол. транспорт Лёг. истребитель Крейсер Линкор
Кол.-во. 50 84 203 66 500
Воор.: 10.5 10.5 105 840 2100
Щиты 20 50 20 100 400
Броня 800 2400 800 5400 12000



Обороняющийся Rostislavius (1:73:4)Тип Крейсер Линкор Реакт. гран.
Кол.-во. 1 41 3
Воор.: 840 2100 168
Щиты 100 400 40
Броня 5670 12600 420



Атакующий флот делает: 907 выстрела(ов) общей мощностью 1131455 по обороняющемуся. Щиты обороняющегося поглощают 16968 выстрелов
Обороняющийся флот делает 45 выстрела(ов) общей мощностью 87444 выстрела(ов) по атакующему. Щиты атакующего поглощают 11258 выстрелов


Атакующий RADIUM (1:41:5)Тип Мал. транспорт Бол. транспорт Лёг. истребитель Крейсер Линкор
Кол.-во. 49 81 194 63 500
Воор.: 10.5 10.5 105 840 2100
Щиты 20 50 20 100 400
Броня 800 2400 800 5400 12000



Обороняющийся Rostislavius (1:73:4)
уничтожен

Атакующий выиграл битву!
Он получает
1359622 металла, 1359622 кристалла и 360854 дейтерия.



Атакующий потерял 368000 единиц.
Обороняющийся потерял 4496000 единиц.
Теперь на этих пространственных координатах находится 924000 металла и 459000 кристалла.
Шанс появления луны составляет % 13 %
----------------------------------------------------------------------------------------
и динамичные арты я вообще плёвое в формулу расчёта потерь вписать

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 52 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и 85 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB