Цитата:
1) а если я могу тренировать пока не все типы юнитов, но создам прослойку использовав по одному юниту от имеющегося - прокатит такая прослойка? или обязон каждой твари по...одному?
Удар распределяется на кол-во названий в армии. Чем их больше (названий) - тем меньше удара приходится на каждое название, в том числе и на ударную группу.
Цитата:
2) там сказано, что армия должна выглядеть так то и так то (1,2,3), а как это на практике осуществить - армия как я понял не делится на полки и дивизии, при её создании просто указываешь количество и тип юнитов. то есть чтобы создать классическую армию, как советуется в указании, я должен в Военной базе указать так:
Если делать класику, то нужно три отдельные армии (с разными названиями):
1) В первой будет один (не 10) чел - это разведка.
2) прослой + не очень много ударного юнита (например 2-3 тыщи охранников) - это пробой. Он нужен, чтобы убить прослойку противника и III армия нанесла больший урон. В пробое нет чемоданов, только по одному.
3) прослой + ударные юниты (например 10000 бридеров

) + чемоданы. Чемоданы - это юниты, которые вывозят ресурсы, если ты победил.
Один раунд длиться 18 минут. Все эти армии начинают и заканчивают бой в разное время. Чем меньше времени между пробоем и ударкой - тем лучше.
НАПРИМЕР:
разведка - прибывает в 00:00
пробой - в 00:20
ударка - в 00:22
З.Ы.- таким образом если противник тебе не по зубам, то когда окончится первый раунд разведки (в 00:18), то ты узнаешь сколько армии у противника и решишь: повернуть пробой и ударку или продолжить нападение.
З.Ы.Ы.- надо будет военный фак написать...

1. Зачем пробою прокладка, это же смертники на один раунд?
2. Как через 18 мин после разведки атаковать пробоем и основной? Это не спам атака?