Текущее время: Ср ноя 11, 2026 2:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 128 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 7:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
ну очень хотелось бы в каком нибудь квесте поучаствовать - но сейчас смысла не вижу. во первых время - праздники весенние, сидеть приклеившись к компьютеру - ну совершенно не к месту. Во вторых - условия. Пока не вижу никакой тактики/интриги - все и так понятно, кто сможет выносить врага в 1 раунд постоянно. то и выиграл. И кстати - лично я уверен, что все кольца объявленный размер атакующих армий снесут сразу.
Так что остается вопрос насчет расовых бонусов. Если и их уравняют - не стоит и проводить.
Осмелюсь предложить свой вариант квеста, на замену:
Участвуют все желающие. Каждый - сам за себя. Соту участника атакует - n-е число волн дронов. С полным прокладом. Волны все разные - от 50 до 500 в каждой к примеру. Каждая волна - несет с определенной вероятностью уникальный артефакт. Скажем всего по 1 золотому и 2 серебрянных на каждого участника. При условии ПОЛНОГО уничтожения волны с артом - он остается на соте.
Как мне кажется при данных условиях и все в более-менее равном положении и меряться придется мастерством и удачей - гадать, сколько надо оставить на соте войск, чтобы дроны на второй раунд остались - не прикрытые. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 8:02 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт июн 25, 2004 9:41
Сообщения: 1150
На Андромеде уже большое число людей которые давно имеют свои 7*... И что Эти 7* потеряют много? Чушь получается, выйграет тот, у которого армия сильнее. Вон Доской например выставит например своих гладов и чТО?

Вот если бы последняя волна была 15к мимикри, то это интересно 8)

_________________
Пациент отказался от вскрытия


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 8:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 15:06
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда,TLoTR, 3.216.4 Змееносец, UWF, 1.38.3
Каждый сам за себя интересно конечно, но только вот не арты должны волны нести, а просто за уничтожение N-го кол-ва дронов будет плюсоваться нарастающая сумма очков. Камень, кстати, в сторону Гидры. Но в таком случае квест будет уже единоличным и танспорты с беженцами будут вообще ни при чём.
:D

_________________
[img]http://t.baud.ru/f/l.gif[/img] зам Главы Альянса [color=green]TLoTR[/color] по идеологии
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=102631][color=lime]Пособие для гидрианцев от Эдрики[/color] ;)[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 10:06 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 12:23
Сообщения: 804
Откуда: 8-й комплекс кольца Ворании
Прочитал все внимательно .

Ок . Раз тут все такие крутые с 7-ми звездными армиями , увеличим количество юнитов в волнах . Это раз .
Во -вторых , раз тут все так хотят повоевать - давайте разрешим атаку сот команды противника - это резко повысть сложность квеста в боевом плане . Хотите воевать - будете воевать .
Что скажет общественность по этому поводу ? :D

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Mavr.jpg[/img]

Спонсор всегда прав ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 10:23 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
2 mavr. Хм, странные делаешь выводы из всего вышесказанного. Ты думаешь ХОТЬ КТО-ТО будет жертвовать своей 7звездной армией ради арта 22% када????
Как ты думаешь, если игроки боятся друг с другом воевать, когда стоит вопросом честь и само существование альянса, будут ли они готовы это сделать, когда вопросом стоит арт на 22%????
НЕТ! Как тряслись за свои армии, так и будут трястись!
Выход элементарен, но любители рубить с плеча его никак не увидят: ввести ограничение армии до 10 лямов прода, тогда смогут поучаствовать и новички, и средние игроки. Убрать командира, он не нужен (это же все-таки не передача Дом2 с ее интригами). Вот тогда и проверим, кто может действительно воевать.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=107447][color=Black]Вступить в альянс TEMPLE[/color][/url]
[img]http://www.shk24.jino-net.ru/images/other/podpisgodnestor.gif[/img]
[b]Паладин братства TEMPLE[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 10:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 25, 2003 12:23
Сообщения: 804
Откуда: 8-й комплекс кольца Ворании
Мне необходим человек , который будет говорить от имени команды . Как он будет называться и какие функции выполнять - мне совершенно все равно .

Далее . Я готов пересмотреть вопрос о собственный армиях . Можно было бы воевать толко квестовыми юнитами + тем что вы смогли построить за время проведения тура + купить на межкольце . Но - что ... цензировано ... от передачи армий извне в квестовый альянс ?
Ограничение по размеру армии ? Ну при старте это возможно проконтролировать - а далее ?
Теперь по системе премированя . На Орионе и Кассиопеи подобные золотые артефакты стоят до 4000 патриархов . Я думаю риск стоит призов .

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Mavr.jpg[/img]

Спонсор всегда прав ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 10:43 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 13, 2005 10:45
Сообщения: 40
Откуда: Томск
Почему сие называется квест?
Смысл этого слова немного другой, а ваш "квест" лучше назвать аркадой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 11:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
Цитата:
Прочитал все внимательно .

Ок . Раз тут все такие крутые с 7-ми звездными армиями , увеличим количество юнитов в волнах . Это раз .
Во -вторых , раз тут все так хотят повоевать - давайте разрешим атаку сот команды противника - это резко повысть сложность квеста в боевом плане . Хотите воевать - будете воевать .
Что скажет общественность по этому поводу ? :D
Сделайте время полета между квестовыми сотами фиксированным (часа 2), увеличьте призы и перенесите квест на рабочие дни. И мы все с радостью поучаствуем. А потом глядишь так увлечемся - что и остановиться не сможем. ;) И кстати - мимикри тогда можете вообще убрать. Какой смысл?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 14:00 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 30, 2003 17:50
Сообщения: 520
Откуда: Эстония
Цитата:
Прочитал все внимательно .

Ок . Раз тут все такие крутые с 7-ми звездными армиями , увеличим количество юнитов в волнах . Это раз .
Во -вторых , раз тут все так хотят повоевать - давайте разрешим атаку сот команды противника - это резко повысть сложность квеста в боевом плане . Хотите воевать - будете воевать .
Что скажет общественность по этому поводу ? :D
зачем так сразу впадать в крайности? тебе сказали это те, кто не учавствует в игре... им то всё равно сколько на них летит мимов... у меня например нету 7 звёзд... и для меня много будет и 1к мимикрийцев.... подумай ещё раз...
глупо слушать мнение тех, кто не учавствует в квесте.... ИМХО

_________________
[img]http://www.komissar.nm.ru/govorun.gif[/img]
[color=black][size=150][b]...::281457943::...[/b][/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 14:03 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 30, 2003 17:50
Сообщения: 520
Откуда: Эстония
Цитата:
Команды полностью расформировываются после каждого раунда . И набираются заново . Капитана они потом должны будут выбрать - не обязательно это будет один и тот же человек .
т.е. другими словами во второй тур могут пойти даже те кто не прошёл первого? :shock:
бред какой то получается :(

_________________
[img]http://www.komissar.nm.ru/govorun.gif[/img]
[color=black][size=150][b]...::281457943::...[/b][/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 14:38 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 18:08
Сообщения: 314
Откуда: :адуктО
Цитата:
Ограничение по размеру армии ? Ну при старте это возможно проконтролировать - а далее ?
Все очень просто. Ни одна армия на соте не должна превышать 10 лямов прода в любой отдельно взятый момент времени.
Можно разрешить ввод подкреплений взамен уничтоженных юнитов, но за пределы 10 лямов армия все равно не должна выйти.
Да, топы в таких случаях тоже получают некоторое преимущество, ведь у них гораздо больший запас "подкреплений". Но все равно это лучше, чем отсутстве каких либо ограничений.
А в идеале должно быть следущее. Игроки получают фиксированное количество нарисованных юнитов, например, девушек с пистолетами, и фиксированное количество прокладки, например, 20 юнитов каждого вида. Все операции торговли программно запретитить. Конечно, это гораздо более требовательный к ГМам квест. Решать вам.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=107447][color=Black]Вступить в альянс TEMPLE[/color][/url]
[img]http://www.shk24.jino-net.ru/images/other/podpisgodnestor.gif[/img]
[b]Паладин братства TEMPLE[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 14:48 
Не в сети
Победитель Турнира на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 0:25
Сообщения: 1320
Откуда: Минск
Цитата:
На Андромеде уже большое число людей которые давно имеют свои 7*... И что Эти 7* потеряют много? Чушь получается, выйграет тот, у которого армия сильнее. Вон Доской например выставит например своих гладов и чТО?

Вот если бы последняя волна была 15к мимикри, то это интересно 8)
Посмотри списки желающих. Топов там что-то не много.

_________________
Понты оставить при себе[img]http://www.multicom.ru/ubb/nopont.gif[/img]
[color=gold]Ушёл отовсюду, на всё насрать.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 14:48 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 18:03
Сообщения: 786
Откуда: Минск
Уффф еле зашел на форум :cry:
Судя по всему с такими проблемами придется пересмотреть сроки квеста.

2 Donskoy
Это только пробный шар, он немного разнообразит жизнь игроков. Да и сделать что-то на движке игры очень сложно, увы.

2 karnoza
Размер армии был чисто примерный. Расовые бонусы скорее всего трогать не будем.
Есть предложение разрешить нападение между альянсами. К примеру спам и тд.
Вышибалы )))
И смысл увеличить приз? Мне кажется, что и этого много :roll: Что до сроков мы и так начинаем в будние дни.

2 Komissar

А мы не туры проводим. Просто усложняем задачу.

Возможен вариант проведения квеста только мими-дрономи. Что вы думаете по этому поводу?

_________________
[Торнадо - навсегда]
Котенок-пацифист.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 16:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 21:51
Сообщения: 271
Откуда: Андромеда
Интересно получается. Я так понял первоначальный смысл квеста это сохранение как можно большего числа защищаемых транспортов. И смысл не пропустить ни одной волны с задачей максимально уничтожить противника. Но никак не угробление армий защитников. Причём здесь вышибалы, спам и нападение альянсов. Можно потерять очень много и никакие призы это не компенсируют.

На мой взгляд есть два пути: нужно увеличить количество мимикрей, (но тогда средним игрокам вообще здесь делать нечего). Либо ограничить защитные армии (программно вряд ли реализуется опять запреты, указания).

Но лучше всего выдать участникам фиксированное кол-во квестовых юнитов - например девушек с веслом :).
Этими юнитами и защищаться и нападать. По окончании квеста их просто убрать (если такой вариант вообще возможен)

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=473623/][img]http://rka.nightmail.ru/images/logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 04, 2005 16:40 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 18:03
Сообщения: 786
Откуда: Минск
Цитата:
Интересно получается. Я так понял первоначальный смысл квеста это сохранение как можно большего числа защищаемых транспортов. И смысл не пропустить ни одной волны с задачей максимально уничтожить противника. Но никак не угробление армий защитников. Причём здесь вышибалы, спам и нападение альянсов. Можно потерять очень много и никакие призы это не компенсируют.

На мой взгляд есть два пути: нужно увеличить количество мимикрей, (но тогда средним игрокам вообще здесь делать нечего). Либо ограничить защитные армии (программно вряд ли реализуется опять запреты, указания).

Но лучше всего выдать участникам фиксированное кол-во квестовых юнитов - например девушек с веслом :).
Этими юнитами и защищаться и нападать. По окончании квеста их просто убрать (если такой вариант вообще возможен)
Вариант с выдачей квестовых армий возможен, после квеста они будут удалены.
Что до спама или вышибал я имел в виду спамом задержать армию от защиты соты или выбить прослой у защитников.

_________________
[Торнадо - навсегда]
Котенок-пацифист.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 128 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB