Текущее время: Вс ноя 08, 2026 18:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 632 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 12 13 14 15 16 … 43 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 4:12 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Цитата:
подскажите кто знает плиз....
пытаюсь основать колонию, система говорит про следующую ошибку:

21:23 - SYSTEM ERROR UA_Colonize::checkLocalParams3

кто-нть знает что это такое?
Тебе сюда http://forum.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=8

Minhertz шпионаж в игре еше не работает, и неизвестно когда будет


Nevr когда к тебе кто то летит выставляеш свои ресы на торги (за завышеную цену) в конектор торговли в расчете что они не вернуться пока захватчик не улетит.
Атакер которому в результате набега почти ничего не достаётся, быстро потеряет к вам интерес

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 14:35 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Ср фев 16, 2005 23:24
Сообщения: 997
Два вопроса:
1. Как работают военные арты, помещенные в базу? Только для армии на своей соте или они действует и при нападении на чужую.
2. Какое их сочетание наиболее оптимально? Где-то читал, что пока лучше использовать арты на защиту. Так ли это?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 14:44 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Цитата:
Два вопроса:
1. Как работают военные арты, помещенные в базу? Только для армии на своей соте или они действует и при нападении на чужую.
2. Какое их сочетание наиболее оптимально? Где-то читал, что пока лучше использовать арты на защиту. Так ли это?
1. Арты работают только на твоей соте, единственный способ вывести бонус за пределы соты это религия :roll:
2. Сочитание можеш выставлять по желанию, но обычно выставляют на защиту

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 14:57 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Ср фев 16, 2005 23:24
Сообщения: 997
Ясно, спасибо. Непонятно тогда зачем арты на нападение и урон. Дома то всегда лучше иметь на защиту....придется немного продать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 15:01 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Цитата:
Ясно, спасибо. Непонятно тогда зачем арты на нападение и урон. Дома то всегда лучше иметь на защиту....придется немного продать
Чисто интуитивно выставляеш их в последнем раунде для зануления армии противника

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 15:14 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Ср фев 16, 2005 23:24
Сообщения: 997
Это тоже вариант, хотя если подсобрать приличных(от крупных и далее) артов на защиту, то я думаю этого процесса не надо будет делать. Вопрос только, сколько времени надо для этого :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 15:55 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Цитата:
Вопрос только, сколько времени надо для этого
столько не живут :lol:
Да, не забудь - ограничение на защиту составляет 95%, но видимо тебе это пока не грозит :D

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 17:04 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Ср фев 16, 2005 23:24
Сообщения: 997
Legeoner
Про 95% я знаю, а вот религия Созерцателей входит в эти 95%?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 30, 2005 17:50 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
Legeoner
Про 95% я знаю, а вот религия Созерцателей входит в эти 95%?
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html входит...
защитные от красных ищутся оч плохо :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 0:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 02, 2005 16:43
Сообщения: 159
Откуда: Извне
Цитата:
Цитата:
2Trickster
респект ... Действительно грамотный и полный faq для новичков!
Я надеюсь вопросов по сфере ни у кого больше возникать не будет?:)


:roll: Один вопрос всё-таки есть. Что означают слова "- Регулярно "скрывать" свои ресурсы - противник, которому в результате набега почти ничего не достаётся, быстро потеряет к вам интерес." Может кто-нибудь подскажет о способах сокрытия доходов соты... :)
Ну например такой вариант:
при условии наличия средних хранилищ, полностью убирать на торги все ресурсы с переодичностью - 5 часов, в течении этого времени ктобы не посетил вашу соту будет разочарован, но при этом вы потеряете процент с торгов, ну и обязаны посещать свою соту каждые 5 часов. При малых хранилищах времени ещё меньше :lol:

_________________
[img]http://dswar.org.ru/images/war_logo.jpg[/img]
Эридан - Экс-лидер World of/for Liensu; штатный сотрудник IGM
Змея - Зам.Лидера WAR
ICQ 289-865-448

PLAY and WIN !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 8:02 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 12, 2005 11:23
Сообщения: 10
Откуда: ...
Цитата:
Новость которую мы долго ждали.

- Динамическое время раунда боя;
- Параллельное протекание боев;
- Введена система пропорционального разделения демеджа между группами юнитов и новая сортировка артефактов и многое другое.
Вы не могли бы объяснить по-подробнее эти предпологаемые нововведения.... Особенно меня интересует последний пункт... Означает ли это, что Прокладка в той форме, которую она имеет сейчас более не будет нужна... (т.е. максимальное кол-во юнитов по одной единице... - разделение урона по единицам...) ... а будет иметь место именно распределение по юнитам, т.е. будет выгодно приобретать не разные единицы, а много юнитов одного типа?

Заранее благодарю....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 9:45 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 21:51
Сообщения: 443
Откуда: Краснодар
Цитата:
Цитата:
Новость которую мы долго ждали.

- Динамическое время раунда боя;
- Параллельное протекание боев;
- Введена система пропорционального разделения демеджа между группами юнитов и новая сортировка артефактов и многое другое.
Вы не могли бы объяснить по-подробнее эти предпологаемые нововведения.... Особенно меня интересует последний пункт... Означает ли это, что Прокладка в той форме, которую она имеет сейчас более не будет нужна... (т.е. максимальное кол-во юнитов по одной единице... - разделение урона по единицам...) ... а будет иметь место именно распределение по юнитам, т.е. будет выгодно приобретать не разные единицы, а много юнитов одного типа?

Заранее благодарю....
разработчики так и не решили убирать прокладку в новом движке или оставить ее,
поэтому все в их руках :)

так же было сказано что выгоднее будет иметь много ударных групп c меньшим количеством юнитов, в одной армии, чем одну группу но с огромным количеством юнитов.

_________________
[img]http://img328.imageshack.us/img328/236/ggg15ps.gif[/img]
[b]Скорпион - Орден Святой Инквизиции
Если ты чист перед Богом - тебе нечего бояться.[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 19:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 08, 2005 16:53
Сообщения: 58
Откуда: Асгард - столица Богов.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2Trickster
респект ... Действительно грамотный и полный faq для новичков!
Я надеюсь вопросов по сфере ни у кого больше возникать не будет?:)


:roll: Один вопрос всё-таки есть. Что означают слова "- Регулярно "скрывать" свои ресурсы - противник, которому в результате набега почти ничего не достаётся, быстро потеряет к вам интерес." Может кто-нибудь подскажет о способах сокрытия доходов соты... :)
Ну например такой вариант:
при условии наличия средних хранилищ, полностью убирать на торги все ресурсы с переодичностью - 5 часов, в течении этого времени ктобы не посетил вашу соту будет разочарован, но при этом вы потеряете процент с торгов, ну и обязаны посещать свою соту каждые 5 часов. При малых хранилищах времени ещё меньше :lol:
-А тогда зададимся себе вопросом, зачем нужны хранилица и какую цель они выполняют? Может стоит ввести в игру созидательные юниты, что-то вроде погрузчиков того или иного ресурса...

_________________
Змееносец - [EKWW]
Ворон - [_SMS_]
Хорошо пережёванный противник - наполовину переваренный противник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 19:56 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 21:51
Сообщения: 443
Откуда: Краснодар
Цитата:
-А тогда зададимся себе вопросом, зачем нужны хранилица и какую цель они выполняют? Может стоит ввести в игру созидательные юниты, что-то вроде погрузчиков того или иного ресурса...
да? и куда они будут их грузить?

_________________
[img]http://img328.imageshack.us/img328/236/ggg15ps.gif[/img]
[b]Скорпион - Орден Святой Инквизиции
Если ты чист перед Богом - тебе нечего бояться.[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 20:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 08, 2005 16:53
Сообщения: 58
Откуда: Асгард - столица Богов.
2GeHePaJI в ригу :D

_________________
Змееносец - [EKWW]
Ворон - [_SMS_]
Хорошо пережёванный противник - наполовину переваренный противник.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 632 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 12 13 14 15 16 … 43 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 88 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB