 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Zzzod
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 10:56 Сообщения: 253
Откуда: PSOLAO, Пегас
|
|
ProtossProbe
спасибо, именно для альянса и планируем.
А каких юнитов лучше использовать в защите, тех, у кого быстрее можно артами поднять защиту до 95%? Там вроде эффективная броня прирастает по экспоненте с ростом процентов, значит, эффект будет больше? И вообще, при выборе юнита для защиты примарными будут параметры урона и защиты, ведь чем больше урон - тем больший ээфект дадут арты на атаку, так?
_________________ El pueblo unido jamas sera vencido!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Zzzod писал(а): ProtossProbe спасибо, именно для альянса и планируем.
А каких юнитов лучше использовать в защите, тех, у кого быстрее можно артами поднять защиту до 95%? Там вроде эффективная броня прирастает по экспоненте с ростом процентов, значит, эффект будет больше? И вообще, при выборе юнита для защиты примарными будут параметры урона и защиты, ведь чем больше урон - тем больший ээфект дадут арты на атаку, так?
комбо-юниты - монахи , комбо , папы.
атакующие - прелаты , священники .
оборона - охры, саранча.
"тех, у кого быстрее можно артами поднять защиту до 95%?"
наоборот . у которых базовая защита минимальна. в перспективе наборы артов на защиту будут неплохие - а у защиты потолок есть ..........
самый важный параметр в таком случае - броня на еденицу стоимости . защита - и так за счёт артов максимальная будет . а атака и нападения - не важны . почему - лень тут писать  другие побочные параметры включаются 
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ochep
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 23:39 Сообщения: 49
|
|
И еще господа подскажите как расчитывается сила армии?
Знаю по продиуму...
2 эн=1 кад
4 эн=1нано
1 эн=1 эда
10 эн = 1 прод Так?
Просто как таковой эконом расчет совсем другой...
Благодарю нашел ответ на 8 стр этого большого топа....
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
bpt
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14 Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
|
|
В последнее время подсел на монахов и задумался: а стоит менять всех своих пап на них или сделать армию, где они будут ударными? Папы - это, конечно, хорошо, но уязвимость против 1-ого левела пугает.
А есть ли бонусы у 2-ого против 4-ого и наоборот?
_________________ [!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NightWolf27
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:52 Сообщения: 244
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
|
bpt писал(а): В последнее время подсел на монахов и задумался: а стоит менять всех своих пап на них или сделать армию, где они будут ударными? Папы - это, конечно, хорошо, но уязвимость против 1-ого левела пугает. А есть ли бонусы у 2-ого против 4-ого и наоборот?
у 2-го левела против 4-го совершенно мизерный бонус (+3.7% атаки), им в общем можно пренебречь. Выбор следует делать опираясь на свои ресурсные возможности, а также на боевую эффективность юнита в расчете на единицу ресурса (по этому показателю монах далеко не лучший). Ну а также на то, против какого левела собираешься воевать...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Grimanger
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 02, 2004 16:36 Сообщения: 8
Откуда: Ukraine, Kiev
|
Прошу помощи разобраться с расчетом эффективного урона (ЭУ) и эффективного здоровья (ЭЗ), поскольку прочитав листы этого топика и другое я окончательно запутался.
На http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html имеются такие формулы:
ЭУ_со_всеми_бонусами = ЭУ * (1 + рас_бонус_на_атаку) * (1 + ур_бонус_на_атаку) * (1 + сумма_арт_бонусов_на_урон + религ_бонус_на_урон) * (1 + сумма_арт_бонусов_на_нападение + религ_бонус_на_нападение)
ЭЗ_со_всеми_бонусами = ЭЗ * (1 + сумма_арт_бонусов_на_броню + религ_бонус_на броню) / [(1 - рас_бонус_на_защиту) * (1 - ур_бонус_на_защиту) * (1 - сумма_арт_бонусов_на_защиту - религ_бонус_на_защиту)]
где
ЭУ = базовый_урон_юнита * базовое_нападение_юнита
ЭЗ = базовая_броня_юнита / (1 - базовая_защита_юнита)
Возникает первый вопрос - верны ли они?
Если да то допустим, я хочу рассчитать ЭЗ_со_всеми_бонусами для папы:
Папа: 50(Ат); 75(Защ); 1200(Уд); 330(Бр)
Имея:
базовая_броня_юнита = 330
базовая_защита_юнита = 75
сумма_арт_бонусов_на_броню = 0
религ_бонус_на броню = 15
рас_бонус_на_защиту = 10
ур_бонус_на_защиту = 0
сумма_арт_бонусов_на_защиту = 0
религ_бонус_на_защиту = 10
ЭЗ = 330/(1–0,75)=1320
Теперь же самое интересное: ЭЗ_со_всеми_бонусами = 1320 * (1 + 0 + 0,10) / [(1 – 0,10) * (1 - 0) * (1 – 0 – 0,10)]=1793
Второй вопрос – верно ли я рассчитал ЭЗ_со_всеми_бонусами?
Это все я спрашиваю, поскольку в этом топике я видел, как рассчитывали тоже что и я, но получили не 1793, а 6600, почему?
Благодарен за ответы!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ochep
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 23:39 Сообщения: 49
|
|
Так все таки как производить расчет смешаных армий??? с бонусами атаки и защиты по лвлам??
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fettt
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24 Сообщения: 1295
|
Grimanger писал(а): Папа: 50(Ат); 75(Защ); 1200(Уд); 330(Бр) Имея: базовая_броня_юнита = 330 базовая_защита_юнита = 75 сумма_арт_бонусов_на_броню = 0 религ_бонус_на броню = 15 рас_бонус_на_защиту = 10 ур_бонус_на_защиту = 0 сумма_арт_бонусов_на_защиту = 0 религ_бонус_на_защиту = 10
ЭЗ = 330/(1–0,75)=1320
Теперь же самое интересное: ЭЗ_со_всеми_бонусами = 1320 * (1 + 0 + 0,10) / [(1 – 0,10) * (1 - 0) * (1 – 0 – 0,10)]=1793
Второй вопрос – верно ли я рассчитал ЭЗ_со_всеми_бонусами?
Ты ошибся в строчке с броней, там ее не 10, а 15. А так - все верно.
6600 ХП у патриарха, о котром ты говоришь - это максиамльное здоровье папика при наличии артов защиты (и бонуса религии) на сумму в 95%, в случае с религией оно будет чуть больше - надо прибавть 15 процентов религозного бонуса.
_________________ [img]http://img.photobucket.com/albums/v77/Namellar/luckkeeper1.jpg[/img]
AIM Кот!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fettt
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24 Сообщения: 1295
|
ochep писал(а): Так все таки как производить расчет смешаных армий??? с бонусами атаки и защиты по лвлам??
Собственно урон (и защита от урона) от каждого юнита разных уровней будет немного разная для каждого из юнитов разных уровней армии врага. Так и производить - рассчитывать урон для каждого в отдельности. Либо пользоваться калькулятором МакМары
_________________ [img]http://img.photobucket.com/albums/v77/Namellar/luckkeeper1.jpg[/img]
AIM Кот!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ochep
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 23:39 Сообщения: 49
|
Fettt писал(а): ochep писал(а): Так все таки как производить расчет смешаных армий??? с бонусами атаки и защиты по лвлам?? Собственно урон (и защита от урона) от каждого юнита разных уровней будет немного разная для каждого из юнитов разных уровней армии врага. Так и производить - рассчитывать урон для каждого в отдельности. Либо пользоваться калькулятором МакМары
понял практически не возможно.... точнее возможно но долго и нудно
Легче считать общий урон а дальше как поможет....
А де взя ть этот калькулятор ссылочку кинте пожалуста...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fettt
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24 Сообщения: 1295
|
|
См. пост Гримангера перед твоим. Там линк лежит.
//хотя можно высчитывать общий урон армии и к нему уже применять действия артов и всяких бонусов. Все реально.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ochep
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 23:39 Сообщения: 49
|
|
Да еще! что случается с недостроеными армиями, юнитами (арх и учен), и зданиями во время нападения и проиграша?
В факе написано отменить... почему?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Zzzod
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 10:56 Сообщения: 253
Откуда: PSOLAO, Пегас
|
|
Вопрос, тесно связанный с войной:
как можно часы на компе слинковать с игровыми? Засекать время и каждый раз подстраивать, или есть возможность сделать это другим путём?
_________________ El pueblo unido jamas sera vencido!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fettt
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 19:24 Сообщения: 1295
|
|
Ничего не случается. Строятся себе как и положено. Что-то ты про ФАК недоговариваешь, там в контексте надо читать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 63 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |