 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
paulney
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48 Сообщения: 35
Откуда: USA
|
Так. Значит, калькулятор чемоданов надо доработать, чтобы учитывалось, атакует человек или защищается.
теперь ответьте мне по пунктам, а то я уже запутался
- при атаке бонусы для чемоданов и для боевых юнитов возрастают линейно и в одинаковой пропорции, поэтому менять ничего не надо (да/нет)
- при обороне бонусы для чемоданов надо пересчитывать, потому что там бонусы растут нелинейно, и их надо пересчитывать (да/нет)
Если да - где взять полную формулу?
Спасибо.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
Полную формулу создатели хранят, как Минобороны - ядреную ракету  Я полагаю, что формула защиты такая:
РеалЗдор = [Броня+(Броня*бонус)]/[(1-защита)*(1-СуммаАртов)], религия и раса считается как арт.
А если считать знаменатель как (1-защита)(1-бонус1)(1-бонус2)..., то предел в 0,05 недостижим (минимальное значение для папы у пслоао-созерцателя с 10 огромными маскировки - 0,055).
Ну а атака для расчета количества чемоданов не особенно и нужна
PS: респект автору. Полезная вещь.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
|
Кракен, еще раз: по такой формуле макс. защита не может достичь 95%. Никак. Посчитай сам - 75% папы, 10% псолао, 10% созерцателя, 10 артов по 11,6% защиты дают минимум 0,055, кажется, а не 0,05.
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
paulney
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48 Сообщения: 35
Откуда: USA
|
krek26 писал(а): я что-то не пойму по какому принципу считается кол-во чемоданов? и что если у меня будет в два раза меньше?
Рассчитывается суммарный HP твоих юнитов:
totalLife = (HP1*n1)/(1-Def1) + (HP2*n2)(1 - Def2) + ....
После чего рассчитывается сколько чемоданов каждого типа нужно, чтобы получить такой же суммарный HP
Если чемоданов меньше, чем нужно, тоони раньше погибнут и твои боевые юниты начнут получать повреждения намного больше, потому что чемоданы их больше оттягивать не будут.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
paulney
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48 Сообщения: 35
Откуда: USA
|
Ishtvan писал(а): Если нужен список с артами могу скинуть
Ishtvan, будь добр, скинь список артов мне на мыло?
webdev AT pneyman.com
спасибо большое!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Squabbler
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 09, 2004 6:06 Сообщения: 255
Откуда: Питер, Персей, [BFG]
|
paulney писал(а): serg_hio писал(а): Имхо работает не совсем правильно или совсем не правильно...  Надо вроде бы искать группу юнитов с максимальным НР и под этот самый НР подгонять транспорты, а у тебя общий НР считается это раз... А какая разница? Если человек вбил всю свою армию - ему чемоданы под все и рассчитаются. Если вбил только с макс. НР - будет рассчет под эти юниты.
Для тех, кто не читал факи по войне, повторяю: УРОН НАНАСИТСЯ ОДИНАКОВЫЙ ДЛЯ КАЖДОЙ ГРУППЫ ЮНИТОВ ОДНОГО ТИПА. Это значит, что посчитав количество чемоданов на свою армию по сумме здоровья ВСЕХ юнитов, и наклепав под это дело чемоданов, вы просто сделаете ее дороже, и уменьшите ее удельный урон. Толку от этого... всеравно в случае победы вы столько не вывезите..
Если кто не в курсе serg_hio прочел внимательно, а вы, если и читали военные топы, то плохо.
Для определения количества чемданов берется здоровье группы обладающей БОЛЬШИМ эфективным здоровьем. Так как к тому времени, как они вымрут, других у вас уже не останется.
Читать нужно все, а не флудить в полезном топе, задавая по 60 раз одни и теже вопросы, ответ на которые дан на первой странице.
Все... излил душу 
_________________ [url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<----[color=red][ВFG][/color]---->[/url] - Персей
[url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<-[color=green][NEUTRAL][/color]->[/url] - Змееносец
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Latur
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 30, 2004 13:27 Сообщения: 54
|
|
Низлитесь но опять задам наивный вопрос который наверняка 60 раз задавали но уж очень нихочется перерывать вновь семидесятистраничные топы о войне.
Значит как я понял весь смысл чемоданов исключительно в оттягивании на себя урона. Ясно. Но ведь оттягивают урон любые юниты не только носильщики. Так почему мы говорим именно о них? Понимаю что тут есть какая то фишка но нипанимаю в чем..
_________________ Надо было синий (с) Меркано-марсианин
Сфера Скорпиона. Альянс [NBF]. Мы такие же как все. Только лучше.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
paulney
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48 Сообщения: 35
Откуда: USA
|
Цитата: Для тех, кто не читал факи по войне, повторяю: УРОН НАНАСИТСЯ ОДИНАКОВЫЙ ДЛЯ КАЖДОЙ ГРУППЫ ЮНИТОВ ОДНОГО ТИПА. Все... излил душу 
Ну, раз нанАсится одинаковый - переделал логику калькулятора
теперь считает по группе с максимальным здоровьем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Squabbler
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 09, 2004 6:06 Сообщения: 255
Откуда: Питер, Персей, [BFG]
|
Не буду
Вся суть в том, что чемоданы очень дешевые, и обладают завидным здоровием. Принимая удар на себя, они сохраняют ударную группу от лишних потерь, и сила удара твоей армии падает медленнее, чем ее стоимость. Конечно это относится к многораундовым боям, и при этом в основном на чужих сотах, так как на своей в этом случае более эффективна динамическая прослойка, но в случае отсутствия в сети, или не возможности выставить динамичскую прослойку тоже сойдет.
Кароче Транспортные юниты прикрывают основную групу когда вынесена вся прослойка.
Для того, чтобы твоя армия была эффективна, тебе необходимо:
1. Иметь как можно больше типов чемоданов (6 у всех рас).
2. Стремиться к тому, чтобы чемоданы не закончились раньше, чем вымрет вся твоя ударная группа... (чтобы две армии повоевали в ноль я еще не видел, но все бывает).
3. Не иметь в ударной армии излишек чемоданов, так как это снижает ее эффективность.
Вроде все. 
_________________ [url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<----[color=red][ВFG][/color]---->[/url] - Персей
[url=http://bfg.arptek.ru:8080/]<-[color=green][NEUTRAL][/color]->[/url] - Змееносец
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
serg_hio
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17 Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
|
To Latur
Цитата: Значит как я понял весь смысл чемоданов исключительно в оттягивании на себя урона. Ясно. Но ведь оттягивают урон любые юниты не только носильщики. Так почему мы говорим именно о них? Понимаю что тут есть какая то фишка но нипанимаю в чем.. НР Транспортов относительно дешевле и они быстрее строятся если смотреть по приросту НР. это раз У воранеров вообще транспорты единственное что может выступить в качестве чемодана (по остальным юнитам НР слишком маленькие). У Псолао и Лиенсу есть юниты которые можно использовать как замену чемоданам, НО они дороже и строятся дольше хотя наносят небольшой урон (например Неофант у зверушек) To paulney Цитата: - при атаке бонусы для чемоданов и для боевых юнитов возрастают линейно и в одинаковой пропорции, поэтому менять ничего не надо (да/нет)
- при обороне бонусы для чемоданов надо пересчитывать, потому что там бонусы растут нелинейно, и их надо пересчитывать (да/нет)
Если да - где взять полную формулу?
значит так пока при атаке действуют только бонус расы и религии
при обороне ко всему прочему добавляются арты
формула есть у МакМара на сайте (ап) не факт что она есть верна но это то что пишет кракен используй ее
To sunduk сорри был неправ пасибо что поправил!
_________________ Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
paulney
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 10:48 Сообщения: 35
Откуда: USA
|
ок, спасибо  на днях тогда постараюсь открыть "продвинутый" калькулятор, а простой оставлю для быстрой прикидки.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |