Текущее время: Чт ноя 12, 2026 21:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 166 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 12 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:40 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
А мне кажется что Локальный коннектор гораздо важнее кольцевого. Я чаще прячу в локальном, чем торгую на кольце, а ваще рулить межкольцо с альянсным :)

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 20:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 04, 2004 17:25
Сообщения: 22
Откуда: Ереван, Армения
Volfer писал(а):
Привет!! Это снова Я.
Возможно ли исследование сразу с двух, трёх и более НАучных институтов???

Заранее спасибо за ответ :)


Привет :)
Хотя Вам уже отписали, но внесу свою лепту, не повторите моей ошибки. Думал побыстрому развить науку, построил второй центр. Пользы НОЛЬ, те же действи1, что и в первом, хоть места пока в соте много, решил снести. Естественно ресурсы не возвращаются.

Лучше учиться на чужих ошибках :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 21:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 04, 2004 17:25
Сообщения: 22
Откуда: Ереван, Армения
neznayka писал(а):
При постройки нескольких научных центров и большего колличества учёных, скорость изучения науки будет заметно увеличиваться....а время на изучение соответственно уменьшаться.


Количество ученых зависит от количества научных центров ?
Почему возник вопрос. При построении второго, у немя не было изменений. Повторюсь, я только начинаю, лишь третий день. Не судите строго за ошибки.

И вопрос: если, ну так в последующем, перейдя к примеру к нано-кристаллизаторы 3-его уровня, я могу снести здания, необходимые для постройки нано-кристаллизатора второго уровня, для освобождения ячейки. Или будет потеряно звено цепи ?

Всем заранее благодарен.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2004 22:35 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 02, 2004 0:48
Сообщения: 874
Откуда: Èçðàèëü
 êàæäîì çäàíèè íàó÷íîãî èíòñòèòóòà ìîæíî ïîñòðîèòü 500 ó÷åíûõ. À ÷åì áîëüøå ó÷åíûõ, òåì áûñòðåå ðàçâèâàåòñÿ íàóêà.
kernel, çðÿ ñíåñ, ïîòîì ñòðîèòü âñ¸ ðàâíî áóäåøü. Êîãäà êàæäàÿ íàóêà äîéäåò äî 13, äàëüíåéøåå èçó÷åíèå å¸ ïîêà íå èìååò áîëüøîãî ñìûñëà, è íàó÷íûå öåíòðû ìîæíî ñíîñèòü äëÿ îñâîáîæäåíèÿ ìåñòà. Ïðè ýòîì êîëè÷åñòâî ó÷åíûõ ïàäàåò.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=473623/][img]http://rka.nightmail.ru/images/logo.gif[/img][/url]
Ðûöàðü Ïåðâîãî Êðóãà. Ãëàâà ÎÐÊÀ. Ïðèåì â àëüÿíñ.
Summa cum pietate


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 1:16 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 04, 2004 17:25
Сообщения: 22
Откуда: Ереван, Армения
Вот, после ошибки номер 1, последовала номер 2 :cry:
Хоть другим надеюсь мой горький опыт поможет :)
Думаю, пока полностью не забью научный центр 1, второй строить не буду :?
Глупости на каждом шагу. Karamelka благодарю за совет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 1:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 05, 2004 14:52
Сообщения: 5
Откуда: Россия - Москва - Солнцево
А я вот где то слышал что ворота открываются очень долго (что около 2-х дней что-ли?) Хотелось бы узнать правда ли это? и если нет то сколько оно занимает нашего драгоценного? :lol:
И воще если оно столько займет время то мне наверное следует заняться созданием армии???
И еще один вопрос какого нужна размера армия чтоб в случае нападения после открытия ворот можно было остаться целым???

P.S. Спасибо за внимание :!: :!: :!: :D

_________________
Что такое день иль век
Перед тем, что бесконечно?
Хоть не вечен человек,
То, что вечно - человечно!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 1:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 04, 2004 17:25
Сообщения: 22
Откуда: Ереван, Армения
SeRoGlaZ писал(а):
А я вот где то слышал что ворота открываются очень долго (что около 2-х дней что-ли?) Хотелось бы узнать правда ли это? и если нет то сколько оно занимает нашего драгоценного? :lol:

Если можно, добавлю капельку от себя вопроса.
Насколько я понял, произвольное здание, лишеное энергии (опция деэлекрификации), перестает функционировать. Аналогично-ли это к воротам ? закрывается-ли вход/выход (если такое возможно).

_________________
Не воспринимайте жизнь слишком серьезно. Вам все равно не уйти из нее живым.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 4:28 
neznayka писал(а):
С конекторами всё достаточно просто.....локальный нужен для торговли по комплексу и чтобы СТАС не говорил - это всё равно очень нужная вещи, а то что им занята 1 клеточка на соте особой роли не играет!.

Кольцевой конектор строится в центральной соте, естественно прежде надо получить доступ к центральной соте открыв ворота. Для его постройки требуется продиум который добывается на центральной соте. Как раз этот конектор я бы посоветывал не строить....потому как он с успехом заменяется межкольцевым, доступным после постройки межкольцевых ворот (но это только при наличии локального конектора, ежели локальный отсутствует то строим кольцевой.)

Незнайка не шарит :) Проще говроря он вообще говорит неправду . Итак :
1) Комплексный коннектор служит для торговли в комплексе
2) Кольцевой коннектор служит для торговли на кольце - так как комплекс это часть кольца , то все лоты выставленные на кольцо могут покупать и твои соседи по комплексу .
3) Межкольцевой коннектор служит для торговли МЕЖДУ кольцами . Если вы выставите лоты на межкольцо - то его не смогут купить те , кто с вами на одном кольце ( пока у них не появятся колонии на Мельсильоне )
Поэтому единственный смысл комплексного коннектора - это чтобы тебя не ограбили в самом начале - пока ты открыл ворота , но еще не построил кольцевой коннектор .
Да , и еще . Если лот выставлен на кольцо - его могут купить соседу по комплексу , обладающие кольцевым коннектором - что логично :) . Если лот выставлен на комплекс - то его нельзя купить , не имея комплексного коннектора .


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 7:00 
kernel писал(а):
SeRoGlaZ писал(а):
А я вот где то слышал что ворота открываются очень долго (что около 2-х дней что-ли?) Хотелось бы узнать правда ли это? и если нет то сколько оно занимает нашего драгоценного? :lol:

Если можно, добавлю капельку от себя вопроса.
Насколько я понял, произвольное здание, лишеное энергии (опция деэлекрификации), перестает функционировать. Аналогично-ли это к воротам ? закрывается-ли вход/выход (если такое возможно).

Ворота действительно открываются очень долго по меркам начала игры - более 57 часов .
Есть очень полезный сайт для нубов http://fightcats.com/sfera/
Ворота энергии не жрут и потому не деактивируются при нехватке энергии ( и еще потому что это уникальное здание - но это ужо вторично )


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 7:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 10:19
Сообщения: 1
Откуда: Third planet from Sun
Можно ли доукомплектовывать армии после создания?
или убирать из одной армии и вставлять в другую? :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 7:13 
Volfer писал(а):
Так следующий вопрос!

Что за такое направление шпионаж???? Для чего шпионаж служит, какую пользу можно с нег получить, и стоит ли начинать развивать его??

Заранее благодарен за ответ

Шпионаж сейчас не служит НИЧЕМУ . НЕ СТРОЙТЕ ЗДАНИЯ ШПИОНАЖА : СКАНЕР ТУННЕЛЬНОЙ РЕКИ , ЦЕНТР ШПИОНАЖА И УПРАВЛЕНИЕ РАЗВЕДКИ - иначе потом будет мучительно больно за потерянную клетку и сожранную энергию - СНЕСТИ ЭТИ ЭТИ ЗДАНИЯ УЖЕ НЕЛЬЗЯ .


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 7:16 
nagLLIuu_6ypyHgyK писал(а):
Можно ли доукомплектовывать армии после создания?
или убирать из одной армии и вставлять в другую? :?:

Можно . Реализовано это довольно удобно - заходите в существующею армию и для каждой пачки указваете скольк ои куда вы хотите переместить . Естественно , такие манипуляции возможны только с собственнными армиями стоящими на соте .


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 8:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 10:19
Сообщения: 1
Откуда: Third planet from Sun
nagLLIuu_6ypyHgyK писал(а):
Можно ли доукомплектовывать армии после создания?
или убирать из одной армии и вставлять в другую? :?:
Можно . Реализовано это довольно удобно - заходите в существующею армию и для каждой пачки указваете скольк ои куда вы хотите переместить . Естественно , такие манипуляции возможны только с собственнными армиями стоящими на соте .


Спасибо большое да кнопочки справа не заметил)) :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 8:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 10:19
Сообщения: 1
Откуда: Third planet from Sun
Ещё вопрос: Каким образом расчитываются повреждения при битве если не сложно расскажите подробнее про "прослойки" и Имеет ли значение расстановка юнитов в армии :?:
Заранее спасиба :wink:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 166 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 12 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB