Текущее время: Вт ноя 10, 2026 6:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 33 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 10:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 12:48
Сообщения: 431
Откуда: Киев
Открытие нового мира СОЖРАЛО НАХРЕН СТАРЫЙ ОРИОН!!!!
Неужели снова мощностей нехватает? :evil:

_________________
[img]http://homes.ktnet.kg/~arti/ds/postfutura.jpg[/img]
=* Клан наемников *=
-= Призывная комиссия MoD =-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=364210#364210]Открыт набор![/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 11:36
Сообщения: 89
Откуда: Казань
Да уж действительно НЕРВЫ НЕ ВЫДЕРЖИВАЮТ!!!! :!: :x :!:

_________________
[img]http://www.angel.w6.ru/pod5.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс дек 21, 2003 2:15
Сообщения: 322
Открытие нового мира сожрало только время разработчиков. Лаги появились не из-за нового мира, а из-за изменений в старом. Потому что написать распределенную систему на PHP довольно тяжко, если вообще возможно, а Кассиопея вроде как на отдельной машине стоит.

Т.е. они появились, скорее всего, в связи с подготовкой к апкипу.

Скорее всего скрипт обсчитывающий кол-во энергии при трансфере и полетах уже написан и в нем просто забиты переменные, которые в результате дают 0. И скрипт этот в реальных условиях очень тяжко обрабатывается. Открытие Кассиопеи конечно тормозит время решения проблемы, но врядли ее создало.

ЗЫ. Я бы на месте разработчиков задумался о двух вещах.
1. Применимости PHP и Flash'а к большим интернет-системам и большим обьемам обрабатываемой информации на клиенте (хотя о таком раньше думать надо было).
2. О оптимизации существующего кода перед открытием Кассиопеи, а то народ там быстро наберется и тоже начнет летать/торговать/трансферить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:56 
Lysko писал(а):
Млин, на рынок лучше не ходить, если не хочешь нервного срыва... :?


Все в норме... За 2 часа выставил на межкольцо прослойку 1 и 2 левел на продажу... О-как... :lol:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 12, 2003 16:06
Сообщения: 2545
Откуда: СССР
ИМХА такова - ясно что технические проблемы есть - они не могут не есть :lol: Беда ток в том, что нет инфы заранее, а так проще было бы написать - народ мол Сфера на неделю буит в дауне - займитесь пока реалом, старт во сток и сток по Гринвичу. Ну и кайфово - вернулся через неделю а тут всё протестено и летает. :D А так действительно неохота терять 2 часа ток на постройку архов и прочую дребедень... отправлять армию просто уже ломает. :(
2 kaskad - а я воощем не особо стеснительный, с чего ты решил? :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 11:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 12:48
Сообщения: 431
Откуда: Киев
aroh писал(а):
Открытие нового мира сожрало только время разработчиков. Лаги появились не из-за нового мира, а из-за изменений в старом. Потому что написать распределенную систему на PHP довольно тяжко, если вообще возможно, а Кассиопея вроде как на отдельной машине стоит.

Т.е. они появились, скорее всего, в связи с подготовкой к апкипу.

Скорее всего скрипт обсчитывающий кол-во энергии при трансфере и полетах уже написан и в нем просто забиты переменные, которые в результате дают 0. И скрипт этот в реальных условиях очень тяжко обрабатывается. Открытие Кассиопеи конечно тормозит время решения проблемы, но врядли ее создало.

ЗЫ. Я бы на месте разработчиков задумался о двух вещах.
1. Применимости PHP и Flash'а к большим интернет-системам и большим обьемам обрабатываемой информации на клиенте (хотя о таком раньше думать надо было).
2. О оптимизации существующего кода перед открытием Кассиопеи, а то народ там быстро наберется и тоже начнет летать/торговать/трансферить.


Применение J2EE разрулит проблемы ;)

_________________
[img]http://homes.ktnet.kg/~arti/ds/postfutura.jpg[/img]
=* Клан наемников *=
-= Призывная комиссия MoD =-
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=364210#364210]Открыт набор![/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:04 
Не в сети
Почетный гражданин Ориона
Почетный гражданин Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 22:26
Сообщения: 612
Откуда: Минск
Что-то я этих лагов не замечаю. Ну чуть медленее работает - это да. Но все же премиум как-то слишком хорошо скачет ;)

З.Ы. Бесплатная реклама!
З.З.Ы. Вот как тот тайд рекламировали - пока на собственном примере не проверишь - фиг узнаешь ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:28 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2003 11:08
Сообщения: 54
Откуда: Нижний Новгород
Раньше приемлемая скорость была вечерами и утром. Теперь ТОЛЬКО утром :(

P.S. Еще очередная жалоба в пустоту :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:32 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 14, 2003 13:09
Сообщения: 233
Откуда: Киев
де моя голова ??? нервы сбежали... ничего не чувствую :(

_________________
[img]http://zhenka.hotmail.ru/logo5_1.gif[/img] [img]http://zhenka.hotmail.ru/medal.gif[/img]
Ну вы блин даёте :)
Орион: Dreddweb (Касиопея: 3.360.4)
Мир Эридана: _Dreddweb_


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 12:48 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Господа, проблема в провайдере, а не в сервере. Уже писал в обсуждении новостей. А вот тормоза на моем компьютере в Zend Studio которая как раз сделана с применением J2EE - причина как раз в J2EE.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 13:00 
Ну администрация ! Ну вы дождетесь ! Богом клянусь - дождетесь что народ косяками потянется с вашей игры кто куда :twisted:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 13:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс дек 21, 2003 2:15
Сообщения: 322
О том, что сервер временно перегружен мне ваш провайдер сообщает?)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 14:11 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Нет, но врят ли этих сообщений стало больше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 14:33 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вс дек 21, 2003 2:15
Сообщения: 322
Кхм, неделю назад они мне встречались раз-два в сутки максимум.
За последние 2 часа я порядка 70 раз обращался к серверу - сообщение о перегрузке вылетело около 10 раз.

Плотность работы не изменилась. Так что вот... получаем в сутки порядка 100 таких ошибок.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 08, 2004 14:46 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 19, 2003 16:58
Сообщения: 247
Откуда: Москва, Ворания
Подтверждаю, что предложение подождать 30 секунд выскакивает намного чаще чем раньше

(на самом деле я это предложение (30с) давно не видел, но с последними новововедениям дело просто кошмар)

_________________
Воранерское Нано - самое натуральное Нано в мире
"[img]http://www.voraner.by.ru/sea.jpg[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 33 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB