Текущее время: Пн ноя 09, 2026 2:50

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 03, 2004 12:23 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 15, 2003 8:50
Сообщения: 476
Откуда: Лиенсорд, 2.258.5, в реале из С-Петербург
Имеет, не имеет, почитай новости и обсуждение новостей про юниты, бои и т.д. Там найдёшь много нового:)

_________________
[color=red]Viverite Militare Est![/color] (лат) - Жить значит сражаться!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 03, 2004 12:39 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 01, 2003 15:03
Сообщения: 411
Откуда: the location is not determined
Kelij писал(а):
А вообще , анимисты самые толковые юниты из псоло по соотношению
сила юнита / себестоимость юнита (проверено на альфе :wink: )

А если обратить внимание на послушников? Да, они гибнут как мухи, но и рождаются как китайцы, да и стоят меньше всего. И вот если создавать армию из послушников с прокладкой многотысячной, то кто будет быстрее отстраивать армию? :D

_________________
[ВИП] Оракул Лиенсорда
Сенатор Судебной Комиссии Ориона


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 04, 2004 9:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2003 3:39
Сообщения: 144
Откуда: [EDS]
Kelij писал(а):
А вообще , анимисты самые толковые юниты из псоло по соотношению
сила юнита / себестоимость юнита (проверено на альфе :wink: )


"сила юнита / себестоимость юнита" - значение переменное, которое постоянно меняестя из-за изменения себестоимости юнита, которая в свою очередь меняется из-за изменения рыночных курсов.

Что-то мне не верится, что на альфе те же рыночные курсы, что и у нас.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 04, 2004 11:01 
Kelij писал(а):
А вообще , анимисты самые толковые юниты из псоло по соотношению
сила юнита / себестоимость юнита (проверено на альфе :wink: )


Это надо понимать как то, что в альфе уже опробываются новые алгоритмы боя и с ними легкие юниты становятся мега-убойными? :shock:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 04, 2004 11:05 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 21:30
Сообщения: 478
Откуда: Apocalypse
Если логично рассудить, то бой однотипными войсками на мой взгляд не очень эфективный. Наверной какждого уровня должны быть войска


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 3:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 3:11
Сообщения: 1677
YaROSlav писал(а):
Если логично рассудить, то бой однотипными войсками на мой взгляд не очень эфективный. Наверной какждого уровня должны быть войска

А ты че уже много воевал? Думаю ты еще даже ворота не открыл. Просто флудишь?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 18:53 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 19:23
Сообщения: 551
Откуда: Минск
Строить нана однозначно :) потому как даже 30 к мелочи будут решать сильно :)

_________________
[color=red]Старый друг - лучше 2-х подруг![/color]

Каля - сдавайся!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 19:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 24, 2003 22:54
Сообщения: 65
Откуда: Москва
Хех, ясен хрен, 1 лвл рулит. В том смысле, что они дешевые и быстро строятся. И не требуют продиума. Следовательно, доступны всем - и молодым сотам, и старым, и тем кто за закрытыми воротами сидит. Действительно, мясом они кого хошь завалят. Но 4 лвл обладает лучшими характеристиками и лучшим соотношением цена/качества. 2 и 3 лвл занимает нишу между 1 и 4, то есть строятся чуть помедленнее чем 1 лвл и характеристики получше, но и подороже и не так шороши как 4. Я рекомендую строить все.

_________________
Солдат Воранер.
- И как мы им ответим?
- Решительно и жестко.
- А победим?
- Легко и с улыбкой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 20:06 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 16:19
Сообщения: 1602
Откуда: Минск
А вы посмотрите логи последних боев с мимикри-дронами , и сравните потери пап и охранников . А потом посчитайте сколько стоят это кол-вл пап и это кол-во охранников :wink: .. Да - охранники нанесуи меньший урон за 1 раунд , но их хватит на большее ко-во раундов и за это время они нанесут урон не меньший чем папики ... А анимисты лучше охранников :evil:
Цитата:
"сила юнита / себестоимость юнита" - значение переменное, которое постоянно меняестя из-за изменения себестоимости юнита, которая в свою очередь меняется из-за изменения рыночных курсов.

Естественно переменчивое .. НО .. Раньше была дешевая энергия , так анимисты и потребляют ее больше всего ... Сейчас энергия немного подорожала , но вырос в цене прод , которого они при постройке не требуют .. И если пересчитывать их цену в продиум - то они стали еще заманчивее с экономической точки зрения .

_________________
TRN : бес
IСQ:272198007


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 22:00 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 23:52
Сообщения: 4
Я вчера посчитал коэфициент эффективности юнитов, вот что получилось:

Код:
1 Послушник       1090.91 26  13   38
1 Анимист         369.23  16  21   37
1 Элементалист    369.23  25  13   38
1 Иллюзионист     369.23  13  19   32
1 Менталист       369.23  26  13   39
2 Слуга           126.32   0 145  145
2 Фантазмист      108.60  19  17   36
2 Еретик          148.15  22  12   34
2 Мистик          65.93   28   9   37
2 Монах           82.19   26  13   39
2 Прелат          61.54   32  11   43
2 Медиум          61.54   16  16   32
3 Носильщик       15.38    0 115  115
3 Тамплиер        30.77   32   8   40
3 Чародей         18.46   22  12   34
3 Священник       23.08   36  10   45
3 Оракул          20.51   16  17   32
4 Патриарх        6.15    26  12   38


Первый столбец после названия - это к-во юнитов производимых за день, второй столбец - эффективность атаки, третий - эффективность защиты, четвертый - суммарная эффективность. Чем больше последнее значение тем лучше.

Эффективность расчитывалась для к-ва юнитов произведенных за один день из соотношения (суммарная_атака * % + суммарная_защита * %)/(все ресурсы приведенные к энергии)
На любой из юнитов тратится в день примерно 1400к энергии(считая ресурсы по курсу 2:4:10:1), на послушников 2100к, т.е. это самый скоростной и достаточно эффективный. Курс ресурсов относительно энергии на конечную эффективность практически не влияет, даже если считать по рыночным курсам - соотношение меняется, но самые эффективные юниты остаются теми же самыми. Священник, Прелат и Слуга получаются наиболее эффективными. А Патриарх среди середнячков. Из первого уровня анимист наиболее хорош из-за повышенной живучести, но его вполне может заменить Послушник утроенным количеством или Менталисты (оба с уклоном на атаку).
В общем из 4 типов юнитов получится очень хорошее войско.


Последний раз редактировалось vkalitkin Вт апр 06, 2004 22:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 22:18 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 16:19
Сообщения: 1602
Откуда: Минск
Из собственного опыта - монахи и прелаты - такое мясо :wink: и выносяться анимистами просто на ура :!:

_________________
TRN : бес
IСQ:272198007


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 22:25 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 23:52
Сообщения: 4
Kelij писал(а):
Из собственного опыта - монахи и прелаты - такое мясо :wink: и выносяться анимистами просто на ура :!:

Это смотря в каких пропорциях, если брать 60 Прелатов против 370 анимистов - силы будут практически одинаковы. Точно так же можно сказать что вчетверо большая армия послушников вынесет анимистов на ура (правда половина тоже погибнет).
Таблица выше как раз и позволяет сравнивать юниты по количеству. Например 370 анимистов равны 6 патриархам.


Последний раз редактировалось vkalitkin Вт апр 06, 2004 22:32, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 22:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 28, 2003 12:11
Сообщения: 173
Таблица хорошая, у меня была лучше :wink: Не в этом дело:
1. не посчитан расовый бонус, т.е. иногда выгоднее покупать чем самому делать.
2. курс валют посчитан по производству, а не по ценам коннектора - курс скачет.
3. не учитываются артефакты.
4. послушники это хорошо, но 1000 народу за сутки - жалко места на соте.
5. Патриарх дохнет с вероятностью 1/330, а послушник с 1/5. - патрик подохнет не сразу - и пока не умрет ещё даст прикурить.
Но за таблицу - :respekt: однозначно!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 22:36 
Не в сети
Почетный гражданин Ориона
Почетный гражданин Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 22:26
Сообщения: 612
Откуда: Минск
Эхх, счастливые времена расчетов и познования... :)
Вобщем цифры приводить не буду, но у псолао есть только 4 вида юнитов, которые наиболее сбалансированы по цене, удару и защите - анимисты, медиумы, оракулы и патриархи. Все остальное дохнет моментом, единственно то ли священники, то ли тамплиеры обладают максимальным ударом по отношению к энергетической массе и потому должны быть наиболее эффективны в однораундовых боях.
Анимисты кстати строяться чуть медленее чем патриархи (по энергетической массе) и менее эффективны для нападающей армии, но вполне в состоянии превосходно и долго выдерживать оборону, да и стоят гораздо дешевле. Патриарх - самый дорогой юнит, но обладает первоклассной сбалансированостью и большой товароликвидностью :)
Вобщем и анимистов и патриархов я себе клепаю, чего и другим желаю :)
Кстати сомневаюсь что реально можно выдавать даже 10к анимистов в сутки с одной соты. Это если всю траву забить домиками, да и строится будет довольно сложно.

_________________
Чисто форумный дух.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 22:45 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 23:52
Сообщения: 4
Sekach писал(а):
...у псолао есть только 4 вида юнитов, которые наиболее сбалансированы по цене, удару и защите - анимисты, медиумы, оракулы и патриархи.


Так это ты и выбрал как раз 4 самых живучих. Мы по разному смотрим на эффективность. С твоими типами юнитов можно долго и счастливо воевать с малыми потерями. С моими же армия такой же силы обойдется в 1.5 раза дешевле и быстрее, но потери придется регулярно восстанавливать. Как раз твоя армия больше подходит для защиты соты, а моя для нападения.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 45 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB