 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
uzna
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 13:10 Сообщения: 132
|
|
Не помешала бы более подробная статистика построек. Т.е. информация по количеству каждого типа зданий.
_________________ [size=117][b]Черный Кардинал[/b][/size]
[size=150][color=yellow]/--[/color][color=red]GD[/color][color=yellow]--\[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kotos
|
|
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 20:19 Сообщения: 17
Откуда: Москва
|
 Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...
А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BlackZanzibar
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 2:41 Сообщения: 442
Откуда: Одесса
|
Kotos писал(а): :!: Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...
А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где...
А если написать "клиент"? Такое тут вообще возможно?
_________________ [color=lime][b] Зам Внешнего Оракула -=ВИП=-
По совместительству - злобный бибизян.
[img]http://fool.exler.ru/sm/hul.gif[/img]
НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ЗВЕРЯ!
ОН И ТАК НЕ ВЫСЫПАЕТСЯ…
[/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vtVitus
|
|
Зарегистрирован: Ср янв 21, 2004 5:05 Сообщения: 4
|
DSRussia писал(а): Именно дизайн вполне нормальный, а вот тормознутось удручает. Дома то более или менее нормально играть можно (это на P4-800 2.4GHz - Unreal Tournamet 2003 и то резвее бегает  ), а вот на работе P4Celeron 2.0GHz уже списки проручивает с великим трудом. А теперь еще и качество отрисовки флэшки не уменьшить 
на работе PII350 - Всё прекрасно играет  (правда пока у немцев)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DSRussia
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср сен 24, 2003 0:50 Сообщения: 250
Откуда: Санкт-Петербург
|
|
Понятия "не тормозит" и "можно играть" у всех разные, некоторые и в UT 2003 с 5 FPS играют...
_________________ эксАрхимаг Мелсиона, альянс "Psi Corp" [PC] Псолао, 3.21.3 (deleted)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kotos
|
|
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 20:19 Сообщения: 17
Откуда: Москва
|
BlackZanzibar писал(а): Kotos писал(а): :!: Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...
А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где... А если написать "клиент"? Такое тут вообще возможно?
В смысле??? Причём тут "клиент"??? Я же про трафик говорю...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dj_igrok
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 19, 2003 19:24 Сообщения: 20
Откуда: Kiev
|
Mordred писал(а): Вот если бы...
Колонку с населением, учеными, археологами сделать поуже. А в колонку с ресурсами добавить баланс из убежища.
[кад. 100000 +10324] [энер. 1764000 -3000 ]
Было бы очень удобно. p/s А первую кнопку сверху кто-то использует?
Баланс нужно вынести из убежища, а то по диал апу задалбывает лазить в убежище
_________________ Music.
It's part of my spirit.
Let's the music play.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DarkWings
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 15:32 Сообщения: 275
Откуда: [выселен] DarkHome
|
|
Про дизайн ничего не говорю - всегда предпочитал минимум распальцовки при максимуме информативности.
А по реализации...
Вынесите статистику из убежища - время на ее добывание просто непропорционально результату. Либо просто отдавайте эту статистику сразу и показывайте по какой-то кнопке, не [бип]ая собственный сервер порожним трафиком.
Исправьте кнопку навигации "нейтрал". Мне надоело на нее натыкаться в самых немыслимых местах.
Сделайте в торгователе дополнительный фильтр "за <ресурс>".
Просматривать весь список в поисках одного-единственного предложения бридеров за кадериум дико напрягает.
_________________ Выселили меня... за неуплату...
[url=http://atlantis.mtu.ru]Atlantis[/url] forever
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Arhistratig
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 16:46 Сообщения: 180
Откуда: [Донецк]
|
|
Графа клас в стиле жанра!!
А по кнопкам я и не знаю!!
Может сделать индивидуальный интерфейс!
Но это опять же нагрузка на линию и сервака!
а клиент платный говарят будет!
_________________ [color=red][size=200]Донецк[/size][/color]
[img]http://www.e-cadfael.pwp.blueyonder.co.uk/images/larger/100x100/100_023.jpg[/img]
[color=red][size=200]KL@SS[/size][/color]
[color=blue][size=100]Глава[/size][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BlackZanzibar
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 2:41 Сообщения: 442
Откуда: Одесса
|
Kotos писал(а): BlackZanzibar писал(а): Kotos писал(а): :!: Если улучшать графон, то и весить игра станет больше... не всем это выгодно, например, мне: трафик быстро пролетает. Но это так, чтоб знали...
А так графика вполне нормальная... разборчиво и заметно что, где... А если написать "клиент"? Такое тут вообще возможно? В смысле??? Причём тут "клиент"??? Я же про трафик говорю...
А это не уменьшит проблем с трафиком?
_________________ [color=lime][b] Зам Внешнего Оракула -=ВИП=-
По совместительству - злобный бибизян.
[img]http://fool.exler.ru/sm/hul.gif[/img]
НЕ БУДИТЕ ВО МНЕ ЗВЕРЯ!
ОН И ТАК НЕ ВЫСЫПАЕТСЯ…
[/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MIOLIR
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 30, 2003 21:23 Сообщения: 40
Откуда: Калининград
|
|
Всем привет!
Люди падскожите плиз кагда даделают игру а то некотырые здания не имеют своих функций и проста занимают места.
Например зачем мне оба храма всеравно не чего не делают.
И еше зачем нужно упровления разведки написано что можно зонды запускать и шпеонов пасылать.
_________________ [img]http://zhenka.hotmail.ru/logo_memb.gif[/img]
[img]http://80.237.203.23/ru/forum/images/rang16.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dev1l
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 417
Откуда: Латвия, Рига
|
xatab писал(а): Всем привет!Люди падскожите плиз кагда даделают игру а то некотырые здания не имеют своих функций и проста занимают места. Например зачем мне оба храма всеравно не чего не делают. И еше зачем нужно упровления разведки написано что можно зонды запускать и шпеонов пасылать.
Тебе только 1 храм понадобится, а зонды ещё нескоро, я думаю они сейчас думаю как правельно сделать с захватом колоний. Т.к. там очень много ньюансов. Короче надо ждать! 
_________________ "...знание может в нужный момент стать оружием для собственной защиты, но его разглашение способно вооружить противника."
[img]http://www.akdesign.com.ua/dlaw2.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dimako
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт окт 07, 2003 6:18 Сообщения: 321
Откуда: 11.101011.101
|
Господа, не отклоняйтесь от темы опроса.
И поактивнее плз!
На мой взгляд интерфейс можно и изменить (сейчас он смотрится так, будто спроектирован был для детей от 8 до 12 лет, что тоже в принципе нормально, но надо учитывать и более взрослую аудиторию) и сделать его скинообразным с изменением цветовой гаммы. Скины могут быть минималистскими ( минимум графики и цвета для тех кто сидит на слабом канале и со слабыми машинами и бережет трафик) или красочным (для тех у кого хороший инет и машина и трафик по барабану).
Кнопки сверху совсем не смотрятся, очень большие, надписи на них мелкие, при режиме LOW вообще не видно, иконочки на кнопках малопонятны и некрасивы, подсказок не всплывает о назначении кнопки. (кроме кнопки закрыть и рефреш)
Много свободного поля сверху (соседние соты видны так сказать)
Неплохо бы добавить информацию под археологами о количестве военных юнитов (всех общим числом).
три кнопки сообщений все время сверху всплывающи подсказок.
Саму компоновку интерфейса можно було бы улучшить - разнести и скомпоновать ресурсную часть (и все что сней связано) отдельно, военную часть отдельно, археологическую отдельно, информативную отдельно и т д... и перенести туда все управление соответствующими зданиями, строительствами, армиями юнитами и т д...
Башню артов, пилоны духа и Монолит (картинки) можно было сделать поменьше размерами, так как если стоят рядом, то либо это представляет собой нагромождение чего-то (монолиты) или закрывают вышестоящие ячейки соты (пилон духа и Башня артов). Зато очень хорошо удачно смотрятся Огромные нанокристализаторы.
Все изменения, при правильной прорисовке и цветовой гамме, врядли увеличат трафик (возможно даже уменьшат), а скинообразность это вообще одно поле в базе с номером скина.
_________________ [size=75] in [color=#FF9900] bugs [/color] we trust [/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olmer
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:29 Сообщения: 388
Откуда: Санкт-Петербург
|
|
в целом все устраивает, потому и проголосовал за первый пункт.
однако есть все же и над чем поработать - особенно в плане управления артами и торговлей. Потому как имеющиеся системы управления явно не приспособлены к работе с большим количеством артов/товаров. И как результат - на простейшие операции приходится тратить уйму времени и сил. В результате чего, такая важная составляющая игры, как торговля, сильно проигрывает, потому как нервов на все это бесконечное нудное выставление и прокручивание длиннющих списков может хватить далеко не у каждого (особенно если учесть, что далеко не у каждого в наличии достаточно мощный компутер. я вот например с работы то еще более менее сижу - там все же четвертый пенек, а вот из дому на 500MHZ селерончике - садо-мазо какое-то. в итоге торовлю практически был вынужден забросить).
Всевозможнейшие подробные предложения по улучшнию управления артами и торговлей уже не раз давались в разделе "Предложения и критика". Пора б уже наверное и взять что-то на вооружение. Особенно в свете отмены возможножности регулировать качество изображения и как следсвие - еще большей тормознутости игры.
Да... и, как обычно, пока писал в голову пришла еще мысля. Как правильно было отмечено - даже на весьма неплохих компах игра все же подтормаживает. Я по этим вопросам не спец, но где то на форуме усе это обсуждалось, и там мелькали фразы о том, что мол полупрозрачность большую нагрузку на проц дает, ну и еще какие-то там моменты были. Не суть. Главное в том, что есть моменты, которые сильно грузять компутер, ничего при этом практически не давая. ну вот скажите - зачем мне полупрозрачная менюшка, когда я в торгователь залезаю? Чтоб на заднем фоне видеть свою застроенную соту? а зачем она мне в этот момент? Так может стоит менюшку сделать непрозрачной, если это действительно влияет на загруженность проца? И вообще - специалистам провести ревизию и подумать, что для увеличения быстродействия можно вырезать из игрулины без особого ушерба для нее. Как пример - полупрозрачность эта. Да, не спорю - симпатишна, но стоит ли оно того? ИМХО, не стоит делать массовую игрушку расчитывая лишь на счастливых обладателей 3600Mhz процов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |