 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Цитата: а -Исход игроков из сферы в корне своем имеет прежде всего костность и рутинность самого игрового процесса, и кроме того, отсутствие возможности роста неэкстенсивным путем ибо накопление опыта не должно быть просто накоплением армии.
С этим я соглашусь, поскольку это очевидно. Однако, пока у человека есть армия рутина напрягает не особо. А когда армия потеряна - человеку страшно от одной только мысли о будущей рутине её восстановления. Так что, этот вопрос далеко не так однозначен
Цитата: б -Передача армий происходит не только в наследство но и "на порулить"... И если новичек проявляет себя с лучшей стороны, то он вполне может оказаться у командования армиями, которые не смог бы построить и за год. Естественный отбор, прорежающий ряды стариков оставляет мудрых и губит жадных.
Такие случаи - единичные. В данном случае редчайшие исключения только подтверждают правило.
Это по состоянию на сейчас. Далее о прогнозах. Подробно:
Цитата: Цитата: 1) Будет игра, где и на армии и на ресурсы и на артефакты наложены ограничения, пусть и не жесткие.
Они есть и сейчас. Накладывает такие ограничения здравый смысл и текущий геймплей. Учитывая наличие таких задач как уничтожение противника - уже существует динамический верхний потолок боевой армии.
ржунимагу
Иными словами:
Численность армии ограничивается здравым смыслом  и наличием задачи уничтожения противника  - извиняйте, это полный бред. Численность армии ограничивается только двумя вещами:
1) Ресурсами который игрок может достать
2) Скоростью производства юнитов на его сотах (А ведь можно и покупать).
А если вы не можете использовать в одном бою армию в 15-20 раз больше армии противника чтобы сделать его соту стерильно чистой - это уж, извиняйте, проблема неумелых рук.
Цитата: Цитата: 2) Новичок, пришедший в старую сферу через несколько месяцев уже сможет составить конкуренцию топ-игрокам.
Без принудительного программного обнуления ака вайпа это будет невозможно. Давайте вспомним, что новичку нужно построить сносную армию постоянно балансируя между зданиями кормящими армию и зданиями, производящими ресурсы для постройки. ТОП-игроку же нужно просто перестроить соту под еду и энергию, что с его уровнями науки и накопленных артефактах довольно-таки просто и даст снова неоспоримое преимущество. Поэтому несколько месяцев до топов - это миф....
А давайте посчитаем?
Два месяца до КЦ, ещё максимум 2 - застройка колоний. И балансировать никуда не нужно, ибо ресурсы в старых сферах (Да ещё с учётом потолка армии от апкипа) просто нет необходимости производить, грабежи прибыльнее.
Итого 4 месяца максимум. Моя думать четыре - это как раз несколько.
Цитата: Цитата: 3) Исчезнет глобальная ныне проблема дарёных армий. Нафик дарить если все всё равно передохнут с голоду?
Проблема решается простым дроблением между несколькими старыми друзьями. Да и сама она (проблема) не в дарении а в уходе. О его причинах я писал выше.
Не решается. При наличчии апкипа умный топ будет иметь МАКСИМУМ воиск, какой он только СПОСОБЕН СОДЕРЖАТЬ. Ему уже НИСКОЛЬКО не лезет, ни целиком ни по частям
Цитата: Цитата: 4) Страх потери армии не будет так довлеть над игроками, а ежели потеря случится то она уже не будет означать конец игры.
Хм... Представтье, что вы новичек и медленно развиваете свою армию, постепенно переходя от производства профильного ресурса на еду и энергию для прокорма построенного...Т.е. идет постепенное перепрофилирование соты. А потом в одном из боев армия оказывается уничтоженной. Снова перестраивать соту под кад/нану/прод??? Учитывая темпы и специфику строительства я уж и не знаю, будет ли это концом или нет и кто выдержит более двух подобных циклов.
Если новичок доразвивавшийся до перепрофилирования сот под еду и стату не умеет добывать ресы грабежом и начнёт перестраивать соты обратно, то это уже клинический случай. Таким может помочь разьве что дорисовывание армий админами.
Цитата: Цитата: 5) Будет больше боёв. Красивых и разных Потому что людей в сферах будет больше и все они не будут дрожать над своими армиями как сейчас. А значит игра не будет напоминать нынешнюю сомнамбулу.
6) Игра сведётся к противостоянию интеллектов а не размеров "дубинок". Что, ИМХО, есть гут
А не сведётся ли игра к отбору ресурсов у слабых для прокорма сильных? Сделает ли апкип игру удобнее и... "стратежнее", что ли?... ИМХО нет.
Отбор ресов у слабых для прокорма сильных это то, что мы наблюдаем сейчас, если вы заметили. А вот отобрать ресы у игрока с армией примерно равной твоей - задача весьма и весьма нетривиальная. И уж поверь мне, ОЧЕНЬ интересная (при отсутствии у обоих защитных артов, разумеется  ) Тут уже как раз и нужно то самое умение.
Цитата: Резюме - апкип войск по ресурсам есть прежде всего ударом по новичкам. Он применим только во вновьсозданных мирах и как единичное новшество просто вреден.
Достижение некоего баланса в существующих мирах с его помощью есть миф и мифом останется.
Ни одного убедительного аргумента в пользу такого резюме я так и не услышал.
> csvik
Как человек собаку съевший на нулении при ловле на возврате я вам с удовольствием
отвечу.
Действительно, можно заловить армию на возврате даже в одиночку и при противнике онлайн и потом удерживать спамом. Вот только есть одно но: вместе с апкипом вводится и изменение длительности раундов боя в зависимости от численности сражающихся армий. А это означает то, что само понятие спама отмирает.
То есть вариант сбора кулака при удержании спамом отпадает.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Цитата: ....С этим я соглашусь, поскольку это очевидно. Однако, пока у человека есть армия рутина напрягает не особо. А когда армия потеряна - человеку страшно от одной только мысли о будущей рутине её восстановления. Так что, этот вопрос далеко не так однозначен
Хм.... ну я все же регулярную застройку нескольких десятков фабрик, вылеты на грабежи за несколько десятков комплексов перекиды прослойки и торговлю ею же в разрезе текущего геймплея назвал бы как раз рутиной...
Цитата: ....Такие случаи - единичные. В данном случае редчайшие исключения только подтверждают правило.
Вот как раз относительно единичности - это крайне спорное утверждение. Обобщения можно делать в любую сторону.
Цитата: ....Численность армии ограничивается только двумя вещами:
1) Ресурсами который игрок может достать
2) Скоростью производства юнитов на его сотах (А ведь можно и покупать).
........
По большому счету численность армии сейчас ограничивается только временем, которое игрок может потратить на её наращивание. Учитывая пресловутую лень человеческую и любовь к комфорту со временем темпы роста сильно уменьшаются.
Цитата: А давайте посчитаем?
Два месяца до КЦ, ещё максимум 2 - застройка колоний. И балансировать никуда не нужно, ибо ресурсы в старых сферах (Да ещё с учётом потолка армии от апкипа) просто нет необходимости производить, грабежи прибыльнее.
Итого 4 месяца максимум. Моя думать четыре - это как раз несколько.
Ржать можно? Ржу!
Ну давайте посчитаем.... Для грабежей нужно что? Правильно - армия! А еще что? Правильно, ресурсы на её производство и при наличии апкипа на содержание... И главное - Нужны "кормушки" у которых есть излишки... Тут снова получается замкнутый круг. При наличии некоего мифического повышения интереса к игре из-за апкипа - вокруг будут либо такие же как ты с крайне урезанными излишками материалов либо отцы с кучей держиморд у ворот амбара.... При наличии же вполне вероятного умирания - кормушек будет предостаточно, однако потеряется смысл.
Цитата: Не решается. При наличчии апкипа умный топ будет иметь МАКСИМУМ воиск, какой он только СПОСОБЕН СОДЕРЖАТЬ. Ему уже НИСКОЛЬКО не лезет, ни целиком ни по частям
И снова вопрос рассматривается однобоко. Топ не есть самоцель для многих известных игроков. И конкуренция довольно-таки высока. Им есть на что содержать армии и за что их содержать. К слову величина этих армий будет на порядки выше, чем смогут достичь новички. И ждут те же топы не первого, кто вылезет, чтоб надавать им по шапке, а интересной боевой системы. Сам же апкип есть не более чем головная боль. Как для топа, так и для новичка.
Повторюсь, пресловутый апкип это недодуманная полумера, которая призвана отвлечь игроков от ожидания долгожданной системы нововведений.
Да, накопительная система, существующая сейчас не есть доброжелательной ко всем игрокам, однако решение этой проблемы путем введения одного только апкипа при прочей костности всей системы это только минус.
Да и еще... Всё же динамическая длина раунда не есть подвержденной информацией. Боюсь, нам еще оооочень долго ждать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
csvik
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 17, 2004 13:55 Сообщения: 456
|
извените что опять ...
Цитата: > csvik
Действительно, можно заловить армию на возврате даже в одиночку
я имею ввиду ловли армии куда большей имеющейся у тебя.
т.е. послать спам а за ней ударку нельзя - т.к. она застрянет или вообще понесешь большие потери, если не занулишься - для "ловимой" армии надо собирать ал армию или хотябы армию нескольких человек - т.е. для этого надо время и не малое (н-р: на Пегасе)
Цитата: Вот только есть одно но: вместе с апкипом вводится и изменение длительности раундов боя в зависимости от численности сражающихся армий. А это означает то, что само понятие спама отмирает.
Насколько я знаю планируеться ввести только одно наввоведение - это апкип.
Все остальное будет вводиться позже и частями (сам альфер и слежу за новостями)
1. "рутины" - быдет меньше в новой версии премиума  (надуюсь я не каких секретов не расскрываю)
2. "Такие случаи - единичные." - не единичные, все зависит от ала, от доверия, и от того что ты принес алау (на своем опыте)
3. "грабежи прибыльнее" - незабываем что при апкипе будет еще затрачиваться еда/стат на посылку армий - а теперь посчитаем что допустим грабилка будет не особо прибольной, возможно даже не окупаться - теряет смысл в грабежах, т.е. надо будет искать отличные кормушки - что очень редкость - особенно в молодых мирах
4. "А вот отобрать ресы у игрока с армией примерно равной твоей - задача весьма и весьма нетривиальная." - я бы сказал даже не реальной, т.к. еще раз повторюсь у нас на Пегасе лету до ближайшей соте 8,5часов - если человек часто онЛайн - ограбить его а тем более занулить - не реально.
_________________ [i][b]Это была хорошая игра![/i][/b]
[img]http://wiz.jino-net.ru/foto/vik.jpg[/img]
[i]DestinySphere - лучшая сим-сити игра![/i]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Ну раз судьи решили продолжить дуэль, тогда продолжим
Цитата: извените что опять ...
Цитата: > csvik
Действительно, можно заловить армию на возврате даже в одиночку
я имею ввиду ловли армии куда большей имеющейся у тебя.
т.е. послать спам а за ней ударку нельзя - т.к. она застрянет или вообще понесешь большие потери, если не занулишься - для "ловимой" армии надо собирать ал армию или хотябы армию нескольких человек - т.е. для этого надо время и не малое (н-р: на Пегасе)
Товарисч csvik, вы меня немного не поняли. "Поймать на возврате" и "занулить" - это РАЗНЫЕ вещи. "Поймать на возврате" значит завязать бой на соте оппонента, и продолжать его там силами спама не давая ему слить вернувшиеся армии во внутреннюю.
Цитата: Цитата: Вот только есть одно но: вместе с апкипом вводится и изменение длительности раундов боя в зависимости от численности сражающихся армий. А это означает то, что само понятие спама отмирает.
Насколько я знаю планируеться ввести только одно наввоведение - это апкип.
Все остальное будет вводиться позже и частями (сам альфер и слежу за новостями)
Цитата: 1. "рутины" - быдет меньше в новой версии премиума  (надуюсь я не каких секретов не расскрываю)
Согласен
[qoute]2. "Такие случаи - единичные." - не единичные, все зависит от ала, от доверия, и от того что ты принес алау (на своем опыте)[/quote]
Позвольте с вами не согласится. За свою жизнь в сфере я создал и пробыл лидером трёх альянсов. И если первый блин вышел комом, то два последних альянса, я думаю, по их силе знают все  Последний так вообще сейчас сильнейший на фениксе
Так вот, исходя из моего весьма немаленького опыта руководства альянсами я могу сказать, что такие случае действительно единичны. Глоздус, это ответ и вам
Цитата: 3. "грабежи прибыльнее" - незабываем что при апкипе будет еще затрачиваться еда/стат на посылку армий - а теперь посчитаем что допустим грабилка будет не особо прибольной, возможно даже не окупаться - теряет смысл в грабежах, т.е. надо будет искать отличные кормушки - что очень редкость - особенно в молодых мирах
Не учтён один очень важный момент - сейчас ВСЕ ресурсы идут на постройку армий, а после апкипа будут лишние.
Цитата: 4. "А вот отобрать ресы у игрока с армией примерно равной твоей - задача весьма и весьма нетривиальная." - я бы сказал даже не реальной, т.к. еще раз повторюсь у нас на Пегасе лету до ближайшей соте 8,5часов - если человек часто онЛайн - ограбить его а тем более занулить - не реально.
На данный момент военные технологии шагнули далеко вперёд. Особенно они развились в сфере феникса. Сейчас можно поймать человека на возврате даже если у него супер-связь, премиум и он постоянно онлайн. Как именно это сделать я конечно же не расскажу  Но если вы сомневатесь в достоверности моих слов - могу дать ссылки на пару дуэлей на фениксе, где применялись такие вещи и это подтверждено скриншотами
Что касается нуления армий равной своей - я сам это делал.  Причём не раз и не два. Нужно только знать как
======================
Теперь ответим моему оппоненту
======================
Цитата: Цитата: ....С этим я соглашусь, поскольку это очевидно. Однако, пока у человека есть армия рутина напрягает не особо. А когда армия потеряна - человеку страшно от одной только мысли о будущей рутине её восстановления. Так что, этот вопрос далеко не так однозначен
Хм.... ну я все же регулярную застройку нескольких десятков фабрик, вылеты на грабежи за несколько десятков комплексов перекиды прослойки и торговлю ею же в разрезе текущего геймплея назвал бы как раз рутиной...
А вот от этого не деться никуда. Такое будет всегда. Разьве что нам не дадут возможность программировать соты на последовательность действией  Но к апкипу это отношения не имеет.
Цитата: Цитата: ....Такие случаи - единичные. В данном случае редчайшие исключения только подтверждают правило.
Вот как раз относительно единичности - это крайне спорное утверждение. Обобщения можно делать в любую сторону.
Повторюсь - из своего крайне немалого опыта почти во всех сферах и в очень многих альянсах я знаю что такие случаи единичны.
Цитата: Цитата: ....Численность армии ограничивается только двумя вещами:
1) Ресурсами который игрок может достать
2) Скоростью производства юнитов на его сотах (А ведь можно и покупать).
........
По большому счету численность армии сейчас ограничивается только временем, которое игрок может потратить на её наращивание. Учитывая пресловутую лень человеческую и любовь к комфорту со временем темпы роста сильно уменьшаются.
Не согласен.
Цитата: А давайте посчитаем?
Два месяца до КЦ, ещё максимум 2 - застройка колоний. И балансировать никуда не нужно, ибо ресурсы в старых сферах (Да ещё с учётом потолка армии от апкипа) просто нет необходимости производить, грабежи прибыльнее.
Итого 4 месяца максимум. Моя думать четыре - это как раз несколько.
Ржать можно? Ржу!
Ну давайте посчитаем.... Для грабежей нужно что? Правильно - армия! А еще что? Правильно, ресурсы на её производство и при наличии апкипа на содержание... И главное - Нужны "кормушки" у которых есть излишки... Тут снова получается замкнутый круг. При наличии некоего мифического повышения интереса к игре из-за апкипа - вокруг будут либо такие же как ты с крайне урезанными излишками материалов либо отцы с кучей держиморд у ворот амбара.... При наличии же вполне вероятного умирания - кормушек будет предостаточно, однако потеряется смысл.
Цитата: Цитата: Не решается. При наличчии апкипа умный топ будет иметь МАКСИМУМ воиск, какой он только СПОСОБЕН СОДЕРЖАТЬ. Ему уже НИСКОЛЬКО не лезет, ни целиком ни по частям
И снова вопрос рассматривается однобоко. Топ не есть самоцель для многих известных игроков. И конкуренция довольно-таки высока. Им есть на что содержать армии и за что их содержать. К слову величина этих армий будет на порядки выше, чем смогут достичь новички. И ждут те же топы не первого, кто вылезет, чтоб надавать им по шапке, а интересной боевой системы. Сам же апкип есть не более чем головная боль. Как для топа, так и для новичка.
Действительно, для многих цель не рейтинг а война. ( Например для меня  ). Однако чем больше армия - тем больше у меня возможностей для нуления армий противника. И если сейчас я просто пренебрегаю своим рейтингом и он болтается в районе 2-4 лямов (увеличиваясь на порядок, если предстоит нулить крупную рыбку  ), то после апкипа топ-военный и топ-рейтинг будут иметь практически одинаковые рейтинги вследствие наличия потолка. Разница будет только в том, что я, к примеру, буду играть священниками для эффективного нуления, а топ-рейтинг охранниками для сохранения армии.[/quote]
Касаемо новичков - никто и не обещал что всё будет легко  Достичь и они счмогут только не сразу а месяцев за 4-5.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
csvik
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 17, 2004 13:55 Сообщения: 456
|
опять я, извените ...
Цитата: Товарисч csvik, вы меня немного не поняли. "Поймать на возврате" и "занулить" - это РАЗНЫЕ вещи.
Скорее всего мы друг друга не правильно поняли. тактику знаю
Вообщем мы поймали товарищя на возрате - что нам мешает наложить сеть на все его соты и слать грабилки - армия САМА умрет - без потерь со стороны атакующей армии.
Цитата: Такие случаи - единичные
Тоже вопрос спорный - не буду влазить в палемику.
Цитата: Не учтён один очень важный момент - сейчас ВСЕ ресурсы идут на постройку армий, а после апкипа будут лишние.
Не все ресы идут на армию, так же еще идут и на арты - разного рода(в основном аловые)!
Что в итоге получим - просто кормушек будет меньше, намного меньше - и поэтому процесс нарашевания армии будет меньше - но это не ограничет кол-во армии!
Н-р: я уже сделал запасы еды/стат - закупил огромные сотики/локи еду/стат - подизучал науку еда/стат - впринципе я смогу продержать ал армию думаю месяц/два - если не больше!
Большенство активистов - основные ресы получают с кормушек. С ведением апкипа - думаю большенство новичков и другая часть - будет играть в сим сити!
Цитата: Цитата: 4. "А вот отобрать ресы у игрока с армией примерно равной твоей - задача весьма и весьма нетривиальная." - я бы сказал даже не реальной, т.к. еще раз повторюсь у нас на Пегасе лету до ближайшей соте 8,5часов - если человек часто онЛайн - ограбить его а тем более занулить - не реально.
На данный момент военные технологии шагнули далеко вперёд. Особенно они развились в сфере феникса. Сейчас можно поймать человека на возврате даже если у него супер-связь, премиум и он постоянно онлайн.
Про ловле на возрате не кто и не говорит!
Я говорю о том что бы просто слетать и занулить человека!
Цитата: Что касается нуления армий равной своей - я сам это делал.  Причём не раз и не два. Нужно только знать как
Нечего сложного в этом нет - обычная тактика!
У нас на Пегасе прослой 18 юнитов - и атака малыми волнами не эффективна!
Соотношения Потери атаки/потери защиты - совсем разные! - а если при этом у человека 30-50% защиты ... вообщем это тема для другого диалога!
_________________ [i][b]Это была хорошая игра![/i][/b]
[img]http://wiz.jino-net.ru/foto/vik.jpg[/img]
[i]DestinySphere - лучшая сим-сити игра![/i]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Цитата: вот вам жизненная ситуация:
есть очень большая армия, но прилетает очень огромная армия и без боя вывозит все ресы, очень большая армия умирает. - это есть апкит...
Цитата: опять я, извените ...
Извиняться не надо. Наоборот, я очень рад таким постам.
Цитата: Цитата: Товарисч csvik, вы меня немного не поняли. "Поймать на возврате" и "занулить" - это РАЗНЫЕ вещи.
Скорее всего мы друг друга не правильно поняли. тактику знаю
Вообщем мы поймали товарищя на возрате - что нам мешает наложить сеть на все его соты и слать грабилки - армия САМА умрет - без потерь со стороны атакующей армии.
Да, я вас тоже не сразу понял, прошу прощения
Отвечаю теперь на возникший вопрос:
Да, совершенно реальная ситуация. Однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
Пусть на специализированная сота может поддерживать армию в N прода. Когда армия в N прода стоит на такой соте, грабить соту бесполезно - армия не умрёт.
Жила-жила такая сота и вдруг ей захотелось врезать по врагу мощным ударом. Чтоб сразу его армия вдребезгипополам. Вот тут-то и начинается самое интересное. Как только на соте собирается больше армии, чем она способна прокормить, эти армии становятся уязвимыми. Но опять же, уязвимость не так уж и лекго доступна.
Пусть на соте армия в 2N прода. Для того, чтобы вывезти ресурсы с такой соты нужна армия минимум в 4N прода.
А если там армия от пяти игроков?
Так что такой вариант возможен, но он не является оверным, т.к. для его осуществления нужно в два с лишним раза больше развитых игроков чем у противника.
Итого:
Сейчас "кулаки", собранные с нескольких игроков и стоящие на сотах с 95% защиты практически неуязвимы.
После введения апкипа они станут уязвимы. Но только для тех, кто сможет собрать кулак в два с лишним раза больший.
=======
Цитата: Цитата: Что касается нуления армий равной своей - я сам это делал.  Причём не раз и не два. Нужно только знать как
Нечего сложного в этом нет - обычная тактика!
У нас на Пегасе прослой 18 юнитов - и атака малыми волнами не эффективна!
Соотношения Потери атаки/потери защиты - совсем разные! - а если при этом у человека 30-50% защиты ... вообщем это тема для другого диалога!
Я имел ввиду не малые волны.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
csvik
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 17, 2004 13:55 Сообщения: 456
|
и снова я ...
Цитата: Пусть на специализированная сота может поддерживать армию в N прода. Когда армия в N прода стоит на такой соте, грабить соту бесполезно - армия не умрёт.
Совсем забыл, надеюсь опять не раскрываю тайн, если не ошибаюсь - все потребление еды/стат для армии будет идти с домашней соты.
Большенство войн происходит на Мельсе - так сказать для екшена.
Цитата: Сейчас "кулаки", собранные с нескольких игроков и стоящие на сотах с 95% защиты практически неуязвимы.
После введения апкипа они станут уязвимы. Но только для тех, кто сможет собрать кулак в два с лишним раза больший.
Данную ситуацию изменит только аватар - апкип не как не изменит данную ситуацию.
Н-р: Хоть и будет у тебя возможно меньше армии(что я очень совнемаюсь) - но ты так же будешь биться об дверь где 95% защиты!
_________________ [i][b]Это была хорошая игра![/i][/b]
[img]http://wiz.jino-net.ru/foto/vik.jpg[/img]
[i]DestinySphere - лучшая сим-сити игра![/i]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Цитата: Цитата: и снова я ...
Цитата: Пусть на специализированная сота может поддерживать армию в N прода. Когда армия в N прода стоит на такой соте, грабить соту бесполезно - армия не умрёт.
Совсем забыл, надеюсь опять не раскрываю тайн, если не ошибаюсь - все потребление еды/стат для армии будет идти с домашней соты.
Большенство войн происходит на Мельсе - так сказать для екшена.
Я думаю, что потребление идёт с той соты, где армия находится.
Цитата: Цитата: Сейчас "кулаки", собранные с нескольких игроков и стоящие на сотах с 95% защиты практически неуязвимы.
После введения апкипа они станут уязвимы. Но только для тех, кто сможет собрать кулак в два с лишним раза больший.
Данную ситуацию изменит только аватар - апкип не как не изменит данную ситуацию.
Н-р: Хоть и будет у тебя возможно меньше армии(что я очень совнемаюсь) - но ты так же будешь биться об дверь где 95% защиты!
Да, собственно, апкип очень даже меняет!
Попробуй-ка сейчас занули Армию в N прода сидящую на 95% защиты армией в 2,5*N прода! А при апкипе её можно будет занулить за один налёт
Смотри: у вражины есть сборная армия весом N прода, сидящая на 95% защиты. Вы сажаете её на спам, одновременно собирая свою сборку весом в 2,5*N прода. Затем ваша сборка при полном комплекте прослоя и чумоданов радостно летит к ним в гости. 1 раунд, грабёж, и их сборка так же радостно дохнет 
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Цитата: Предлагаю тест-драйв интеллектуальной дискуссии считать законченым. Искренне прошу принять глубочайшую благодарность Faraday-a. Было интересно, однако дальше темп держать не смогу. Не примите это признаком отсутствия аргументов, плиз.... Дела зовут, знаитили......
В принципе саму тему при наличии желания можно перенести в ПиК или в альфу, однако я так не думаю.
Всем спасибо.
Как высказывались некоторые товарищи "в вашем топике мало грязи"... это ровно потому, что не затрагивались личные мотивы. Чисто научный спор. Однако мы, надеюсь, продемонстрировали, что можно дискутировать крайне корректно.
Как один из вариантов для этой ветки - подойдет.
Дикси.
З.Ы. Можно начать открытое аргументированное голосование.
Ну что же. Тогда будем считать дискуссию на этом законченной.
Начинаем самую интересную часть - голосование. Вот тут то как раз и затрагиваются личные мотивы и будет грязюка-мазюка. Надеюсь, за последнюю неделю я занулил не слишком много народу из числа будущих голосующих 
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
csvik
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср ноя 17, 2004 13:55 Сообщения: 456
|
Цитата: Я думаю, что потребление идёт с той соты, где армия находится.
Потребление еды/стат будет идти с домашки - хотя могут и изменить или я что то путаю или не правильно понял
Цитата: Смотри: у вражины есть сборная армия весом N прода, сидящая на 95% защиты. Вы сажаете её на спам, одновременно собирая свою сборку весом в 2,5*N прода. Затем ваша сборка при полном комплекте прослоя и чумоданов радостно летит к ним в гости. 1 раунд, грабёж, и их сборка так же радостно дохнет
Если армия находиться на соте - и ее грабят то остаеться суточный запас еды/стата который употребляеться армией, если армии нету то остаеться стока столько не смог увезти (хранилеще и которое хватает на 5 чесы прокорма армии) - вот в этих данных я уверен точно!
_________________ [i][b]Это была хорошая игра![/i][/b]
[img]http://wiz.jino-net.ru/foto/vik.jpg[/img]
[i]DestinySphere - лучшая сим-сити игра![/i]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ditry
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 02, 2004 2:31 Сообщения: 1424
|
Цитата: Попробуй-ка сейчас занули Армию в N прода сидящую на 95% защиты армией в 2,5*N прода! А при апкипе её можно будет занулить за один налёт
И самозанулится тоже, без боя  .
_________________ [img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]
Я не принадлежу к Вашей целевой аудитории, и, соответственно, меня мало трогает творчество, предлагаемое Вами.
Будь божком, я не против (C) - telma
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 75 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |