 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Serhio
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июн 20, 2004 14:39 Сообщения: 1527
|
Цитата: Надо ввести квестовые юниты ,которые будут рандомно гулять по миру и занулять большие армии , кто не спрятался типа ,тот сам виноват ))) Это компенсирует разницу между ньюбами и топами.Да и прикольнее играть
т.е летит такая арма на игрока -сообщение: через 2 часа на вас нападет армия игрока инветурием 6 уровня ,это значит что бут бой с армой в 6 звезд и выше находящейся на соте по сумме всех армий на соте,если победит игрок то нападавший рассыпается на кучю ресов типа 10 кк наны,када прода. а если проигрывает игрок то помимо побитого форса теряется часть зданий 2 шт напр.. ну итд
поимите это только начало драйва ,это движение и вообще..
фигня полная .... нубы они и в африке нубы ... им свое нубство компенсировать можно только теорией ... так как до практики обычно дело не доходит .... сталкиваясь с реалиями (потеря того что строили 2-3 месяца) 3\4 попросту уходит ... а про рассыпание на ресы и потерю зданий ваще гон ....
_________________ "Все, что случается, имеет причину" (с) Габриель Хосе Гарсия Маркес
=СТС=
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Neo
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 7:38 Сообщения: 111
Откуда: от туда..
|
Цитата: А чё, нормальный вариант. Слить все акки в один мир, шоб на сотах пустота была.  И развиваться всем сначала. Ну, здания, науку и арты оставить можно. А армы - посносить. Вот и будет уравниловка 
При входе в игру есть линк для новичков..вот заходи туда и играй там с нуля..Я лично писать от радости не буду если с нуля начинать-2 года игры в ж...у.. сначала думай потом говори..коммунист блин..
Цитата: Надо ввести квестовые юниты ,которые будут рандомно гулять по миру и занулять большие армии , кто не спрятался типа ,тот сам виноват ))) Это компенсирует разницу между ньюбами и топами.Да и прикольнее играть
т.е летит такая арма на игрока -сообщение: через 2 часа на вас нападет армия игрока инветурием 6 уровня ,это значит что бут бой с армой в 6 звезд и выше находящейся на соте по сумме всех армий на соте,если победит игрок то нападавший рассыпается на кучю ресов типа 10 кк наны,када прода. а если проигрывает игрок то помимо побитого форса теряется часть зданий 2 шт напр.. ну итд
вообще гон..даже коментировать не стоит..
_________________ "Язык твой - враг твой"
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
turneps
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 1:46 Сообщения: 63
Откуда: СПб
|
Цитата: Цитата: Надо ввести квестовые юниты ,которые будут рандомно гулять по миру и занулять большие армии , кто не спрятался типа ,тот сам виноват ))) Это компенсирует разницу между ньюбами и топами.Да и прикольнее играть
т.е летит такая арма на игрока -сообщение: через 2 часа на вас нападет армия игрока инветурием 6 уровня ,это значит что бут бой с армой в 6 звезд и выше находящейся на соте по сумме всех армий на соте,если победит игрок то нападавший рассыпается на кучю ресов типа 10 кк наны,када прода. а если проигрывает игрок то помимо побитого форса теряется часть зданий 2 шт напр.. ну итд
вообще гон..даже коментировать не стоит..
ye Вообще- то ,это предложение, а гон у тебя сам знаешь где..
Повежливее, пожалуйста! //Амариллис
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
panzerzug
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 04, 2004 21:22 Сообщения: 756
Откуда: Дом пенсионеров
|
Ну и здесь рамсы пошли...  здесь вообще-то обсуждение грядущего... а рамсы пожалуйста пишите сразу в раздел войн...
Будьте более благоразумными..
_________________ [b] [UNITED EMPIRE] [/b]
Она: да, чет тебя на арбузы потянуло
Он: потому что они зеленые и большие...и начинаются с 6-го размера... тьфу ты...
[EMPIRE]
Дедушко альянса с приступами флудерастии
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Predius
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 31, 2004 10:00 Сообщения: 1204
Откуда: из Тартара
|
Превед ваМ , кассиопейские мыслители , вы тока не забывайте, что эта демогогия дальше этого топика не выйдет.
Не смотря что многие аФторы просто жгут своими познаниями в молдованской космонавтике, не стоит забывать, что борьба идет за нажитое багатство. Нюбам все по генеталиям , ибо терять нечего, топам же - наоборот - спрашивается, нафига я ночами не спал (не про меня  ) - терять есть что.
На данный момент я не вижу плана объединения которому можно было бы сказать "зачет!" и врядли такой буит .
_________________ [size=75]" НЕ СПАТЬ! - КОРОБКИ КЛЕИТЬ! " _KPOM_ (с)[/size]
[size=75]" игра есть игра или вы хотите как дамара всё назад получить " _WWW (c)[/size]
[size=75]" И останется на сфере только одна сила: НЬЮТОНА " Аццкие Сотаны (с)[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Первые результаты работы инициативной группы "El Mundo Unido", касающиеся покомплексного переноса:
- Вариант 1. Детерминированная перетасовка by Saydat.
Алгоритм -
0. Удаление проданых/выигранных в конкурсах комплексов из списка адресов, а людей, в них приглашёных, - из списка распределяемых. Тем кто уже переежжал за деньги можно выдать по комплексу на соответствующих кольцах вне очереди.
1. Чистка мертвяков, мультов, техперсов и т. п.
2. Формирование колец.
2.1. Комплексы всех одноимённых колец сортируются по количеству нетасуемых сот.
2.2. Кольца заполняются комплексами начиная с 6 нетасуемых сот, потом с 5 и т. д.
2.3. Начиная с трёхсотовых компрексов комплексы совмещаются между собой. Трёхсотовые - по 2, а двухсотовые - по 3, при чём двухсотовыми можно сначала дополнить четырёхсотовые.
2.4. Начиная с пятисотовых комплексов все свободные места заолняются сотами из односотовых комплексов, а также сотами отсечёнными в п. 2.
3. Полученые комплексы тасуются между собой. Пункт необязательный, кто будет скрипт тестить, тот и решит нужно ли. Смысл в том чтоб все живые не лежали скопом скажем в начале кольца.
Преимущества - живые соседи останутся живыми соседями и их прежние достижения в деле комплексного благополучия не останутся в прошлом.
Недостатки - появление подселенцев в комплексах с другой инфраструктурой. Отсутствие возможности смены соседей на более выгодных или интересных. Большая нагрузка на Администрацию, что может затормозить процесс. Предварительная чистка увеличит нагрузку на ДВ а также вероятность ошибок в оценке.
Вариант 1а. Свободная перетасовка by ziski.
Алгоритм -
То же, что и в предыдущем варианте, однако перед формированием колец добавляются еще шаги, призванные якобы максимально удовлетворить пожелания игроков, а именно:
1а.1. Заполнение анкеты игроками. Каждый игрок при входе в мир заполняет анкету для каждой соты этого мира. Основной опрос анкеты - "С кем из комплекса вы бы хотели остаться соседями?" Далее идёт список всех его соседей в данном комплексе с именами, адресами и, возможно, текущими алами и названиями сот. Задача игрока - поставить галочку пртив тех без кого он жизни не мнит.
(Возможны также дополнительные вопросы, типа галочки "Я живой" или "Да пошли вы со своим слиянием, я так играть не хочу". Они могут упростить отсеивание.)
1а.2. Обработка анкет. Для каждого пожелания из анкеты проверяется наличее взаимного, при этом пожелания удаляются, а если существовала пара, то создаётся связь между соответствующими сотами комплекса.
Преимущества - Полно отражает надежды и симпатии игроков по поводу соседей в комплексах. Способствует кроме всего прочего отсеву мертвяков и мультов.
Недостатки - увеличение вероятности ошибок с заполнением анкет и интерпретацией результатов. Большая нагрузка на админов или инициативную группу.
Вариант 2. Глобальная колонизация (интравертная форма).
Алгоритм -
1. Уплатившим целевой переезд и победителям конкурсов предоставляется внеочередное право застолбить комплексы в новом мире (возможно указав сразу имена соседей... жыыырный приз).
2. Участвующим в обьединении мирам присваиваются условные диапазоны домашних колец и Мелсиона.
3. Игроки перед входом в мир получают единоразово заполняемую анкету с просьбой указать координаты домашки и колоний. Список свободных сот представляется в виде таблицы на некоем стороннем ресурсе (глюки с массовым листанием комплексов нам не нужны)
4. После истечения срока выбора сот условные комплексы уплотняются, перетасовываются и в рандомном порядке вставляются в новый мир, с учетом ранее забронированных.
Как предпочтительный вариант - дать возможность выбирать только колонии. Это поможет избежать ошибки или саботаж с неправильным указанием расы. Домашки же посеять рандомно (снова с учетом оплаченных и выигранных).
Преимущества - такой путь дает возможность перегруппировать силы миров перед объединением. И вновь сыграет роль облегчение отсева мультов и мертвяков. Более того, карту сот новых миров с авторефрешем вполне могут нарисовать и народные умельцы.
Недостатки - фаза уплотнения и окончательного размещения сот целиком ложится на плечи Администрации и потому возможны проволочки. Кроме того, этот метод препятствует смешению миров и требует высокой координации действий игроков при выборе колоний.
Вариант 3. Глобальная колонизация (дикая форма) by dhomenko.
Алгоритм -
То же, что и в предыдущем варианте, однако без промежуточных условных комплексов. Бронирование мест происходит прямо в будущем мире. После резервирования комплексы могут уплотняться или не уплотняться с целью подселения новичков или колонизации теми, у кого менее двух колоний.
Преимущества - полная свобода выбора поселения и соседей. Админы получают готовую таблицу соотношения адресов в старом и в новом мирах. Только воплощай.
Недостатки - "кто первый встал, того и тапки". Возможность злонамеренного вселения в формирующиеся комплексы. Отсутствие внешнего контроля. Мясо, вощем....
Вариант 4. Рулетка by Glouzzzdus.
Все, за исключением оплативших и выигравших расселяются рандомно.
Преимущества - куча страстей в борьбе за право выбора.
Недостатки - куча недовольных среди противников, нигилистов и просто проигравших.
Варианты могут претерпеть косметические изменения. Щас идет дознание админов по поводу реализуемости.
Мы работаем над вариантами устранения/смягчения проблемы игровых накоплений. Кто готов помогать пишите заявку на включение в группу мне в форумный ПМ.
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |