 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Varyag
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47 Сообщения: 116
Откуда: Минск
|
Ajshma:
Цитата: Запрещено выкладывать в торговый коннектор квестовые юниты
Запрещено выкладывать вообще в коннектор (любой) или в альянсовый можно?
Если можно в альянсовый, то что должен делать тот, кто случайно промахнётся? Думаю, таких примеров наберётся у каждого.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ajshma
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06 Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
|
Varyag писал(а): Ajshma:Цитата: Запрещено выкладывать в торговый коннектор квестовые юниты Запрещено выкладывать вообще в коннектор (любой) или в альянсовый можно? Если можно в альянсовый, то что должен делать тот, кто случайно промахнётся? Думаю, таких примеров наберётся у каждого.
Ясно же написано - ТОРГОВЫЙ!
Я же не написал - сотовый или кольцевой...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Varyag
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47 Сообщения: 116
Откуда: Минск
|
|
Ajshma:
Если их вообще нельзя в ЛЮБОЙ коннектор выкладывать, то тогда теряется один весьма существенный тактический боевой приём нанесения большего урона противнику при приёме на своей соте...
Это редко кем используется, иногда даже и не прокатывает, но всё-же...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NaKeD
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 17:11 Сообщения: 221
|
Покамесь на данный момент есть следующие вопросы:
1) Вот к примеру у Игрока экономика (и застройка соты соответственно) построена с учетом достаточно высоких процентов Альянсных артов - если я выйду со своего альянса - будут серьезные проблемы которые могут потребовать перестройки соты (сносить одни здания и строить еду с энергией)
Возможно ли будет в созданных альянсах для того что бы экономики на сотах участниках не загнулись ввести по одному-два игрока (Судья, нейтралы) у которых будут стоять ну хотя бы 100% энергии и еды альянсных артов ??????
2) Принцип любого турнира что побеждает самый опытный, настойчивый, умелый да и время тоже которое он согласен проводить за игрой тоже фактор и самое главное с равными Материально-количествами характеристиками на начало игры и равными игровыми возможностями в течении игры – но как тогда с этим согласуется то что у некоторых игроков будут хороший Набор Военных Артов , большие собственные Армии а у других они отсутствуют или будут меньше уже в начале турнира ????
3) Примерно понятно как будут отслеживаться аттаки игроков турнира на не принимающих в них участие и наоборот, понятно как будет отслеживаться выход из альянса и вход в него…. но совершенно не понятно как будет контролироваться следующие моменты:
1) Выставление прослойки НеИгроком турнира Игроку турнира в т.ч. и динамической – а это пока незапрещенно..
2) Продажа армии (обычной) НеИгроком Турнира – Игроку Турнира
3) Использования механизма Защиты соты Игрока Турнира НеИгроком Турнира
4) Защита Соты НеИгрока турнира Игроком Турнира
Все выше приведенные 4 момента пока не запрещены правилами….а даже если они и будут запрещены…каким образом они будут отсеживать…и как Игрок турнира в одной команде Сможет Достоверно и Однозначно быть уверен что эти правила будут выполнятся в другой команде и наоборот – ведь Механизма проверки доступного Всем заинтересованным лицам нету.
4) Совершенно непонятно …если у нас Командный Турнир Почему нельзя будет двигать Квестовые Юниты внутри альянса ??? А какой тогда смысл именно Командных игрищ ??
5) Этот вопрос уже ставили: Объясните…вот если Одна команда начнет дружно Гонять Своих Квестовых Юнитов С Кольца на Кольцо (отправляя на защиту к участникам своей команды…либо к игрокам вообще не принимающих участие в турнире так это на 500-600 комплексы) ..часов так на 15-18 туды и обратно…как же можно будет тогда выявить победителя…Или отправлять в Аттаку в том числе в куче спама..а потом отменять…- дык можно предположить что не надо будет геройства что бы в течении хоть месяца сохраняться от поединков и ничего не потерять…как это будет решаться ? Ведь это тогда будет не турнир...а достаточный легкий путь заработать кучу квестовых юнитов просто уклоняясь от боев....  ((
_________________ МИД ТС - Орион
Храни меня господь от тех, кому я верю, кому не верю - остерегусь я сам.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NaKeD
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 17:11 Сообщения: 221
|
Corwax писал(а): Браццы, я вот не пойму, мы хотим кулаки почесать или опять какой нить халявы урвать, типа дронов поныкать и поиметь их потом ...
Дык мы уж как год тока их и чешем...во все стороны  ) хоца наконец и халявы каконить  ))
а если серьезно хочеться увидить четкие правила турнира... ну на кой черт играть если я прилечу к тебе на соту а там артов на защиту 110%  и сосед тебе ставит прослойку - а ты ко мне прилетишь и мну стока и нету и соседи злые - надо же турнир устроить номаный шо бы кулаки были одинаковы...а Рулили Мозги и быстро-ловкие руки
Хочу понятных правил которые максимально бы обеспечили равные условия игры и предоставили бы равные возможности! (с)
_________________ МИД ТС - Орион
Храни меня господь от тех, кому я верю, кому не верю - остерегусь я сам.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Corwax
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11 Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
|
Дабы не париться, предлагаю устроить простой дедмач, никаких правил, никаких ограничений. Слепим два альянса и устроим рубилово, у кого общий/средний рейтинг в итоге окажется выше - те маладцы, у кого ниже - те пазорнеки и лузеры.  ИМХО если начнём сильно заморачиваться правилами всё останется на уровне форумных баталий по причине массы причин.
_________________ [b]св. Сабака бешиный ТЯФ! Орионовский
Впирёт! Нирабей! Бей пративных мимикрей![/b]
Пессимист видит туннель, оптимист - свет в конце туннеля, реалист видит поезд, а машинист - трёх придурков, стоящих на путях.
[b]Сдай мультов и спи спокойно![/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NaKeD
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 17:11 Сообщения: 221
|
Corwax писал(а): Дабы не париться, предлагаю устроить простой дедмач, никаких правил, никаких ограничений. Слепим два альянса и устроим рубилово, у кого общий/средний рейтинг в итоге окажется выше - те маладцы, у кого ниже - те пазорнеки и лузеры.  ИМХО если начнём сильно заморачиваться правилами всё останется на уровне форумных баталий по причине массы причин.
Тогда его надо без призов делать...и на дней 7 не больше...
Эх нужен отдельный мир для таких вот Дедмачей...с ускоренным временем...а то мну до ВсеОК (к примеру) часов 8 лететь.... ну какой же это будет Дедмач ... больше похоже на запуск яиц с катапульты вслепую...
_________________ МИД ТС - Орион
Храни меня господь от тех, кому я верю, кому не верю - остерегусь я сам.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NaKeD
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 17:11 Сообщения: 221
|
cosh2002 писал(а): В турнире будут активные игроки. Скорее всего. Летать на активного игрока, когда время полета в среднем 10-13 часов, это простите, маразм. Любой чувак с мозгами и руками за 10 часов такую встречу приготовит, что мало не покажется. А без мозгов и рук на орионе уже всех убили вроде)))
Ну я про что  (.... тут нужен компактный мир и средне время полетов не больше 3-4 часов...
Или нужна проба пера типа замутить - коротенький турнир без призов, без армий своих и глянуть что выйдет...а там сразу будет понятно стоит оно того или нет...
_________________ МИД ТС - Орион
Храни меня господь от тех, кому я верю, кому не верю - остерегусь я сам.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NaKeD
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 17:11 Сообщения: 221
|
Не на гидре совсем другое....
Живешь в инете...имеешь опыт в игре + поддержку  ) рулишь - ведь там 10 минут и уже награбил... там надо соту отсраивать...армию... тьфу надоело уже..
Самое то Собрать Команды...и задублить(предлагали уже) Мир с Ориона только их соты с колониями (без войск и артов)..всех кинуть по РНД либо через одного
Тогда уйдут проблемы взаимотношения с игроками вне турнира, артов и больших армий...уйдет значительно проблема заныкиваная армий...и т.д. и т.п...и вообще "нецелевое использование квеюнитов"
Тока зачем это админам и разрабам...вот для Премиум игроков..есть смысл давать стимул..они платят или заработали этот премиум..а для нас.......а для этого действительно есть Гидра..но жить в ней че-то нехоца...
_________________ МИД ТС - Орион
Храни меня господь от тех, кому я верю, кому не верю - остерегусь я сам.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 97 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |