Текущее время: Чт ноя 12, 2026 22:35

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Искусство войны.
СообщениеДобавлено: Пн окт 04, 2004 19:34 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:14
Сообщения: 25
Откуда: VILNIUS
1) Во время боя урон пропорционально распределяется между всеми типами юнитов, независимо от их численности.
Например у вас два типа юнитов 1 тип - 100 человек, 2 тип - 1 человек. Допустим враг наносит вам совокупный урон, ну к примеру 200 очков. В этом случае он разделится между юнитами по 100 очков !!!! т.е. получается что неприметный юнит в одиночку прикрыл Ваши основные наступательные силы и отттянул половину урона на себя. Он конечно фантик теперь, но умер смертью храбрых, сделав великое дело.

2) Если Армия в бою встречается с несколькими армиями противника, то им всем независимо от их (армий) количества наносится одинаковый урон, т.е. он на количество армий не делится. Разные армии одного игрока в одном бою считаются разными армиями

Отсюда вытекают следующие стратегии:

Формировать армию следующим образом:
1) 3-4 разновидности юнитов с максимально возможной численностью и уровнем - это основная ударная сила
2) все остальные юниты, с численностью буквально 1-2 человека, это мясо, которое жертвуя собой оттягивает урон от основных сил

Тактика ведения боев:
Для нападения:

Формируем 2 армии и запускаем их с небольшим промежутком в 15-20 минут:
1) состоит из 4-5 юнитов 3 уровня - цель разбить "прослойки" соперника,в случае если он знаком с вышесказанной тактикой;
2) основные силы, построенные по всем правилам + прослойки+ несуны

Для защиты:
Все защитные юниты должны быть собраны в одной внутренней армии, т.к. если они в разных армиях (читайте выше) их просто сразу разорвут при нападении. После первого раунда от Ваших прослоек естественно ничего не останется и надо будет в СРОЧНОМ !!! порядке между раундами построить еще 2-3 разновидности юнитов численностью в 1 человек

Lappacker (20:33) :
Значит, резюмируя вышесказанное, оптимально иметь:

Внутренняя армия:
1. Юниты 1 уровня - всех типов и всех рас по 1-5 штук в отряде (прослойка)
2. Юниты 2 уровня - разного типа разных рас по 1-5 штук в отряде (прослойка) и одного типа и побольше
3. Юниты 3 уровня - 1-2 типа и побольше (комбинация защитников и нападающих)
4. Юниты 4 уровня - 1-2 типа и побольше (напр. патриархи и крейсера)
5. Транспорты - всех типов всех рас и побольше

Для нападения:
Штафбат направляется на соту противника за 15 минут до отправления ударной армии..

Армия смертников(штрафбат):
1. Юниты 2 или 3 уровня - только одного типа 5-7 штук (атакующих юнитов)

Ударная армия:
1. Юниты 1 уровня - всех типов и всех рас по 1-5 штук в отряде (прослойка)
2. Юниты 2 уровня - всех типов и всех рас по 1-5 штук в отряде (прослойка) и одного типа и побольше (атакующих юнитов)
3. Юниты 3 уровня - 1-2 типа и побольше (комбинация защитников и нападающих)
4. Юниты 4 уровня - 1-2 типа и побольше
5. Транспорты - всех типов всех рас и побольше

Примерная возможная разбивка (на примере юнитов псолао):

Внутренняя армия:
1 уровень: 5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5 - 15 отрядов разных рас по 5 юнитов в отряде
2 уровень: 5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+1000 - 15 отрядов разных рас + один отряд 1000 одного типа (прелаты)
3 уровень: 4000+4000 - два отряда двух типов (Священники и оракулы)
4 уровень: 200+200 (патриархи и Крейсера) или 400 патриархов
Транспорт: 50+50+50+50+50+50 - 6 отрядов разных рас и типов по 50 штук в каждом

Штрафбат:
3 уровень: 7 один отряд одного типа (оракулы)
Ударная армия:
1 уровень: 5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5 - 15 отрядов разных рас по 5 юнитов в отряде
2 уровень: 5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5000 - 15 отрядов разных рас + один отряд 500 одного типа (прелаты)
3 уровень: 8000 - один отряд одного типа (Священники)
4 уровень: 200+200 (патриархи и Крейсера) или 400 патриархов
Транспорт: 50+50+50+50+50+50 - 6 отрядов разных рас и типов по 50 штук в каждом

Примечание: все цифры приблизительные, чтобы показать тенеденцию и смысл.

ШТРАФБАТ не имеет смысл посылать если противник заведомо серьезно слабее вашей атакующей армии, т.к. стоимость ШТРАФБАТА в этом случае намного больше чем вы потеряете при первом ударе, ведь даже если у такой армии вы и выбьете прослойку, то все равно основные силы противника остануться живыми и нанесут все тот же один удар и ваша армия потеряет столько же.

1) Во время боя урон пропорционально распределяется между всеми типами юнитов, независимо от их численности.
Например у вас два типа юнитов 1 тип - 100 человек, 2 тип - 1 человек. Допустим враг наносит вам совокупный урон, ну к примеру 200 очков. В этом случае он разделится между юнитами по 100 очков !!!! т.е. получается что неприметный юнит в одиночку прикрыл Ваши основные наступательные силы и отттянул половину урона на себя. Он конечно фантик теперь, но умер смертью храбрых, сделав великое дело.

2) Если Армия в бою встречается с несколькими армиями противника, то им всем независимо от их (армий) количества наносится одинаковый урон, т.е. он на количество армий не делится. Разные армии одного игрока в одном бою считаются разными армиями

Отсюда вытекают следующие стратегии:

Формировать армию следующим образом:
1) 3-4 разновидности юнитов с максимально возможной численностью и уровнем - это основная ударная сила
2) все остальные юниты, с численностью буквально 1-2 человека, это мясо, которое жертвуя собой оттягивает урон от основных сил

Тактика ведения боев:
Для нападения:

Формируем 2 армии и запускаем их с небольшим промежутком в 15-20 минут:
1) состоит из 4-5 юнитов 3 уровня - цель разбить "прослойки" соперника,в случае если он знаком с вышесказанной тактикой;
2) основные силы, построенные по всем правилам + прослойки+ несуны

Для защиты:
Все защитные юниты должны быть собраны в одной внутренней армии, т.к. если они в разных армиях (читайте выше) их просто сразу разорвут при нападении. После первого раунда от Ваших прослоек естественно ничего не останется и надо будет в СРОЧНОМ !!! порядке между раундами построить еще 2-3 разновидности юнитов численностью в 1 человек
Значит, резюмируя вышесказанное, оптимально иметь:

Внутренняя армия:
1. Юниты 1 уровня - всех типов и всех рас по 1-5 штук в отряде (прослойка)
2. Юниты 2 уровня - разного типа разных рас по 1-5 штук в отряде (прослойка) и одного типа и побольше
3. Юниты 3 уровня - 1-2 типа и побольше (комбинация защитников и нападающих)
4. Юниты 4 уровня - 1-2 типа и побольше (напр. патриархи и крейсера)
5. Транспорты - всех типов всех рас и побольше
_________________


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср окт 06, 2004 4:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:14
Сообщения: 25
Откуда: VILNIUS
Я тут у себя на компе нашел маленький, но полезный Faq, правда он немного староват, поэтому я немного обрезал его. Если кто захочет почитать его полностью могу отослать на мыло.
P.S. Сделан он членом альянса [-=ВИП=-], доверять можно.

Статсы юнитов.
Урон – базовое повреждение наносимое 1 юнитом з 1 раунд.
Броня – кол-во базовых повреждений, которые 1 юнит должен получить чтобы быть уничтоженным.
Нападение(%) – сколько процентов от базового урона будет в действительности нанесёно 1 юнитом за 1 раунд.
Защита(%) – сколько процентов от полученных повреждений будет поглощено его защитой.
Возьмём к примеру всеми любимого нами патриарха.
Урон 1100
Броня 330
Нападение 50%
Защита 75%
Получаем что 1 патриарх зя 1 раунд нанесёт 550 единиц повреждений и должен получить 1320 единиц повреждений, чтобы умереть.

Реальяный урон (РУ) = урон*нападение/100
Реальная защита (РЗ) = броня*100/(100-защита)
Реальная боевая сила (РБС) =Корень(РУ*РЗ)
Т.е. для патриарха РУ=550, РЗ=1320, РБС=852.1

Система боя.
Система боя в СС весьма нестандартна (во всяком случае для меня). Выглядит на практике всё приблизительно так.
Пусть у нас имеются 1 армия атакующего и 1 защищающего (Пример: в первой 100 анимистов, второй – 100 элементалистов).
Начинается первый раунд. Сначала компъютер суммирует РУ всех груп юнитов, состоящих в армиях (анимисты:100*6.25=625, элементалисты: 100*10= 1000).
Затем суммарный РУ разделяется между всеми группами армии соперника поровну. (В данном примере это неважно, ведь в каждой армии по 1 группе. Итого анимисты получат 1000 реального урона, элементалисты – 625).
Далее считаем сколько юнитов погибнет в результате атаки (для этого полученный группой урон делим на РЗ группы и округляем вниз. Получим - анимистов: 1000/32=31.25 т.е. 31, элементалисты: 625/20=31.25 т.е. 31). Юниты которые не умерли но получили урон переходят в следующий раунд с теми же повреждениями. (т.е. 1 анимист будет иметь 24 здоровья, и 1 элементалист будет иметь 15 здоровья).
Окончание раунда.
Во втором раунде всё будет происходить так же, но сумарный РУ будет разделяться между теми группами армии соперника, которые дожили до этого раунда, а также не все юниты будут иметь полный запас здоровья.

Если же атакующих (защищающихся) армий несколько, то каждая из них будет получать такой же урон, как если бы она была одна. В часности является грубейшей ошибкой создавать для обороны так назывемые «щиты» из прослоек. Так же если вы обороняетесь, то все войска лучше перевести во внутренню армию.

Бой будет происходить «пока одна из армий не станет в 2 раза больше другой». Что имеется ввиду под «в 2 раза больше другой» для меня является загадкой по сей день.
РСБ
Из примера предыдущей главы, взяв потери обеих сторон в первом раунде (31) можно сделать вывод, что равный РБС у юнитов означает их одинаковую боевую мощь при бое 1 на 1.
РБС вообще является очень еффективным показателем для сравнения боевой силы юнитов. К примеру у патриарха РСБ=852, у послушника 7.1. Если теперь 852 поделить на 7.1 выйдет сколько послушников по силе заменят 1 патриарха. В данном случае 120послушников=1патриарх. (Если взять бой 1 патр на 120 послушников, то патр безусловно выиграет, ибо кол-во послушников будет таять с каждым раундом, а патр как был один, так 1 и останется. Т.е. крутые юниты имеют некоторое преимущество над более слабыми. Но если бой будет 100 патров на 12000 послушников, то это преимущество будет незначительно, и чем больше будут размеры армий, тем меньше будет это преимущество).
Т.е если у вас 1000 элементалистов, а у противника 100 мистиков, то ваша армия сильнее, ибо 1000*РСБ_элементалиста=14100>7750=100*РСБ_мистика
Для тех кому лень подсчитать РСБ юнитов привожу РСБ всех псолао, крейсеров и бридеров.
Послушник 7.1
Анимист 14.1
Элементалист 14.1
Иллюзионист 14.1
Менталист 14.1
Фантазимист 47.4
Еретик 35.7
Мистик 77.5
Монах 63.6
Прелат 86.6
Медиум 86.6
Тамплиер 170.3
Чародей 281.4
Священник 227.2
Оракул 254
Патриарх 852
Бридер 521
Крейсер 551

Пара советов:
И самое главное ты должен усвоить себе две вещи:
1. Если любишь бть - буть готов, что однажды отметелят и тебя самого.
2. Никогда не пытайся подставить альянс, прежде чем напасть тебе необходимо проверить атакуемого, это можно сделать несколькими способами:
2.1. зайти в комплекс и посмотреть по номеру соты, не является ли он членом другого альянса.
2.2. проверить не является ли он рекрутом какого альянса, это тут
2.3. Зайти к военному координатору и спросить разрешение, да и вообще почаще бывай на форуме, там ты сможешь узнать много интересного и полезного для себя


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 65 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB