Текущее время: Чт ноя 12, 2026 15:14

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 65 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 2:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 18:30
Сообщения: 86
ProtossProbe писал(а):
Цитата:
Смысел атаки ТРЕМЯ армиями ?


только что бодался с 3 армиями .
между второй и третьей - 7 секунд . фиг динамику вставишь ............
и атака большим количеством армий полезна когда битва не на разграбление , а на вынос войск .............

Именно! Грей3 подтвердит :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 2:47 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 18:30
Сообщения: 86
el666 писал(а):
Это простое решение хорошо, когда противник сабее тебя в 1,5-2 раза

на самом деле даже в этом случае нехорого если
1. он в альянсе и может получить помощ по МКТ
2. цель в обнулении армии а не разграблении соты с минимальными потерями+максимальным уроном

Мне недавно наглядно продемонстрировали что разведке пришедшей <10мин перед пробоем можно показать совсем нето с чем придется иметь дело. Что кстати видно из лога SUBJ хотя и в другой вариации, но тема подмоги по МКТ таже


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 2:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 18:30
Сообщения: 86
KAMEPTOH писал(а):
Когда 1 армия налетит , ты увидишь ху есть ху на соте , ясно как .

Это ясно и атакуемому и если зазор между армиями достаточен для расчета на симуляторе то уж для рояли из кустов он и подавно достаточен.

KAMEPTOH писал(а):
Прикинуть потери ( то есть качество артов на военной базе ) ты можешь только ПОСЛЕ 1 раунда армии №2 . НО ! Или 3 армия вступит к тому времени в бой , или ( правило о спаме ) прилетит гораздо позже.

Проавило, вроде не запрещает посылать БОЕВЫЕ армии с любыми интервалами.


KAMEPTOH писал(а):
когда её можно приплюсовать к третьей , и получить вдвое меньший урон .

потратить 2 прослойки не есть двойнной урон


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 3:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:57
Сообщения: 189
Откуда: Питер
Меня уже поправили. :)

А вообще, думаю, все прекрасно знают и способы уничтожения армий любого размера (хоть в нападении, хоть в обороне), да и опробовали их уже и каждый выбрал себе свой. И то, что на каждый способ существует контрспособ и вопрос только в том, кто кого переиграет. Кто разгадает замысел противника и сможет применить в ответ лучшую тактику, тот и на коне...

_________________
aspav [ЭРИДАН] /MWS/
aspav2 [ПЕРСЕЙ] /MONSTERS/ Военный советник альянса.

[img]http://ruw.ru/img/mwslogo.jpg[/img]
_______________________
человек - паук не боится никого кроме человека - тапка


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 26, 2004 19:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 3:08
Сообщения: 52
webstranger писал(а):
KAMEPTOH писал(а):
Когда 1 армия налетит , ты увидишь ху есть ху на соте , ясно как .

Это ясно и атакуемому и если зазор между армиями достаточен для расчета на симуляторе то уж для рояли из кустов он и подавно достаточен.

KAMEPTOH писал(а):
Прикинуть потери ( то есть качество артов на военной базе ) ты можешь только ПОСЛЕ 1 раунда армии №2 . НО ! Или 3 армия вступит к тому времени в бой , или ( правило о спаме ) прилетит гораздо позже.

Проавило, вроде не запрещает посылать БОЕВЫЕ армии с любыми интервалами.


KAMEPTOH писал(а):
когда её можно приплюсовать к третьей , и получить вдвое меньший урон .

потратить 2 прослойки не есть двойнной урон

1 Около 40 секунд разницы , чтобы взглянуть на качество обороняющейся армии на базе и прикинуть , стоит ли сражаться , или отзывать . А динамику тебе никакой симулятор не просчитает .
2 ОДНУ боевую за полчаса . Если их будет куча , это спам , даже если 5* летают .
3 Ты , как я вижу , ничего не пробовал посчитать .
Кстати , если хочешь , можешь разделить на 10 свою армию и послать ко мне , благо недалеко живём . Назови токо время :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 65 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 91 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB