 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Rizenkumpf
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:20 Сообщения: 69
Откуда: Новосибирск
|
|
Не надо рассуждать о границах, которые я накладываю на себя. Давай говорить о границах, которые накладывает игра:)
О том, что в игроках есть страсть к созиданию говорит тот факт, что даже в примитивном механизме Атлантиса они изыскали возможность реализовать свой созидательный потенциал. Однако механизм Сферы еще примитивней. Если отвлечься от общения на форуме, это есть еще простейшие одноклеточные. Уже появляются первые многоклеточные, но говорить о развитии культуры в подобной среде преждевременно. На данном этапе говорит о мирном пути в сфере - это как говорит о мирном пути в шашках или покере.
А по поводу цели - ты не прав. Человек всегда имеет перед собой цель. Точнее цели. Разного масштаба, разного приоритета. Он постоянно в поиске новых целей. Потому как без них развитие останавливается. Тупик. Стагнация. А сфера в плане игры не может предложить иной цели кроме как доминация силой. Я сознательно отбрасываю форумную жизнь, так как ее можно вести и без игры как таковой. И, если честно, знаю пару мест, где это делать интересней.
Далее. Я вовсе не думаю о совершенствовании механизма войны. Собственно с совершенствовании "путей" я тоже не особо задумываюсь. Так как даже без раздумий могу назвать как минимум десяток игровых элементов, которые помогут сделать мирный путь интересным. Однако сама концепция мира с изолироваными ячейками слабо соответствует подобным нововведениям. Да и ценность этих элементов для проекта в коммерческом плане весьма сомнительна. Я думаю, вы помните, что это все-таки не творение группы альтруистов-энтузиастов?
_________________ Магистр Ордена Дракона
Всебесцветный
[img]http://forums.lair.ru/uploads/post-266-1106029979.jpg[/img]
-----------------
Jedem das Seine
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rizenkumpf
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:20 Сообщения: 69
Откуда: Новосибирск
|
AlreadyYet писал(а): Дважды спасибо. Опять правильный ответ. А теперь скажите, какой новый код ценнее для Сферы (а не для конкретного игрока) - улучшающий существующие пути или вводящий новые пути развития Игры?
Неправильная постановка вопроса. Есть доработка игры, а есть пересмотр концепции и создании новой игры. Возвращаясь к предыдущему посту - не забывайте, что это не меценатский проект, где энтузиасты безвозмездно тратят время и деньги для удовольствия отдельных людей с гипертрофированной духовностью 
_________________ Магистр Ордена Дракона
Всебесцветный
[img]http://forums.lair.ru/uploads/post-266-1106029979.jpg[/img]
-----------------
Jedem das Seine
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Zarki
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 21:55 Сообщения: 10
Откуда: Челябинск
|
AlreadyYet писал(а): Rizenkumpf писал(а): Альтернатива войне - созидательный путь. Что мы можем здесь созидать? Думаю, не будешь спорить, что накопление ресурсов и развитие наук есть лишь инструмент. Лишеный конечной цели он теряет смысл, ибо не может быть "вещью в себе". Добавим к этому вечный избыток ресурсов, связанный с тем, что больше трех зданий за раз не запустить. Но это даже не важно, так как все эти здания служат для той же добычи ресурсов и строительства армий. Поэтому мирный путь - это стагнация. Нет выраженной цели, а для "просто жизни" механизм игры слишком примитивен.
Стоп-стоп-стоп... Худший наш спутник на нашем долгом пути - это бинарное мышление. Есть война и есть мир - иного не дано! "Кто не с нами, тот против нас!", "Два мира - два образа жизни!" Когда человек говорит - "это моя цель" - он опускается до уровня собаки Павлова с её условным рефлексом на лампочку. Основа любой сознательной деятельности - это поисковая активность мозга. Для этого задаётся так называемая "целевая рамка", не несущая в себе явного ответа на существующее противоречие. Можно сказать: "Как нам усовершенствовать механизм войны?" и ты будешь думать о новых юнитах, новых артефактах, разрушении зданий и т.п. Твое мышление будет детерминировано самим вопросом. А можно спросить иначе: "Что надо сделать, чтобы Путь войны и Путь созидания был столь же интересен для новичка, как и для ветерена?". Ты уже поднялся над системой, ты даже допускаешь, что есть и третий, и четвёртый вариант Игры... Rizenkumpf писал(а): А в сфере нет другого объекта приложения сил, кроме как наращивание мускулов. Смотри выше. В какой-то момент при такой ситуации есть большая опасность почуствовать себя или тупой собакой Павлова или хомячком, который не может убежать от змеи.
На эту тему небезинтересно рассуждается здесь.
Приводятся неплохие варианты созидательного пути, включающего в
себя и симбиоз мирного и разрушительного существования, и повышение интереса - как целевая рамка,
и возвышение над системой, и новые варианты игры.
Всё не читайте, вся суть местами на первых страницах, дальше
обсуждение и флуд.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Consul
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 05, 2004 8:44 Сообщения: 10
|
|
Скучно стало.
И желание прятаться за умными словами пропало 8(
Пойду-ка я отсюда...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Consul
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 05, 2004 8:44 Сообщения: 10
|
|
Да не от игры мне скучно стало, а от автоматов ваших...
AlreadyYet, я вам приватно уже сказал, почему не буду продолжать спор. Реплики ваши с удовольствием почитаю, но новый ход им давать не стану, не обижайтесь, пожалуйста.
Господину Glouzzzdus все же скажу - Скука вместе с геморроем и ожирением - три главные проблемы современного обывателя. Если от двух последних я, слава Богам, избавлен, то первой наделен в высшей мере. Не буду развивать этой темы, иначе меня унесет в Булгакова, Киплинга(Гумилева? Волошина? А черт знает, может и к ним тоже...), а это кончится неминуемой хандрой и сплином. Скука начинается там, где кончается Выживание...Все наши эмоции - защитные механизмы, иногда они дают сбой;)
Вообще, задумываться над чем-то, идущим дальше своих собственных проблем, очень рискованное занятие. "что будет, если боль и ужас нескольких миллиардов вместить в одного?" Иногда(и даже чаще) для приятных ощущений хватает и своих. Слег(или как там?) Стругацких - тоже борьба со скукой. И жженый сахар еще кого-то там.
А из ближнего - виртуальная реальность. Не те игры-симы, что плодятся сейчас, нет слабые отголоски того технократичного будущего, что встанет горой века через два. Вся надуманность проблем матриц и шеклей, всех и всяческих цивилизаций статуса, домов в тысячу этажей - за поворотом истории нас может ждать гораздо более одиозное и "интересное". Стеклянные домики и талончики нам, кажется, уже не грозят? Что ж, сопли по затемненному пластику Супер-Навороченного-Шлема-Виртуальной-Реальности и мерное анабиотическое дыхание немногим лучше. С момента открытия того, что в цепочке орган восприятия - мозг, можно обойтись без первого - мы медленно движемся к аппаратной жизни. Да так оно и будет, образ существования, генерируемый прямо в нашу подкорку. Какая чушь! Ну, воля ваша, думайте сами, решайте сами...кгхм. Само понятие эмических реальностей утратит смысл, а что взамен? Замкнутость в собственном туннельчике, автор собственного мира и собственной истории. "Давай представим на секунду, что бога нет, ну или ему на тебя плевать." Самое страшное начинается, когда видишь конец дорожки из желтого кирпича, но не видишь там башенок Изумрудного Города. Хочешь создать, но не можешь. Микрокосм? Пожалуй...Комплекс творца? Тоже верно.
Но куда вернее то, что в нас плавится мука нерожденных демиургов.
"Когда же ты поймешь, что сказки, уходящие в ваш мир, обращаются ложью?"
Да никогда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 124 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |