 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Mizurchik
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:31 Сообщения: 147
Откуда: Севастополь
|
|
Собственно, мне бы очень хотелось узнать о системе работы прослойки и разных способах её применения. Из того, что я по крупицам вылавливал в разных местах следует, что прослойка - это армия из всех видов юнитов взятых по одной еденице (чтобы не разбежались). А цель её в том, чтобы сдерживать армию врага в течение одного игрового раунда (1 час реального времени). Возможно это всё не так. В этом случае прошу внести поправки. Или тыкнуть меня носом в тему, где это всё уже обсуждалось. Сорри, если что не так.
Вопросы:
Зачем?
Как с помощью прослойки можно вынести немеряную армию?
Где узнать формулы, по которым идёт распределение урона во время боя?
Можно оценить всё это дело ни на кого не нападая?
_________________ Только ногами не бейте... А то подрасту и припомню.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Energy_vortex
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 30, 2003 21:48 Сообщения: 118
|
|
При нынешней системе боя. Весь дамадж нанесенный атакующей армией, делится на каличество юнитов в защищающейся армии. Т.е. даже если у тебя будет много юнитов 4 левела и 1 юнит первого левела, то каждая кучка получит по 50% урона нанесеной атакующей армией.
Оценить все это дело незя, но можно послать разведовательную армию.
_________________ Хочешь мира, готовся к войне.
Space War Federation
[url=http://www.swf.narod.ru]Сайт[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
iSkif
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 11:06 Сообщения: 31
|
Energy_vortex писал(а): Оценить все это дело незя, но можно послать разведовательную армию.
Насколько я понял, если разведывательная армия окажется слишком слабой, то в бой не вступит, и, соответственно, не узнает армии противника
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dancing
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:12 Сообщения: 99
Откуда: [SLD]
|
|
ну армия отступает в процессе боя...то есть в 1-м, 2-м и тд раундах, а нападающая, кажецца, отступить не может...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TylorD
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:07 Сообщения: 1160
Откуда: Москва
|
Dancing писал(а): ну армия отступает в процессе боя...то есть в 1-м, 2-м и тд раундах, а нападающая, кажецца, отступить не может...
Оступить может любмая из сторон. Также возможен такой исход, что отступят до начала битвы, то есть, боя не будет. Если нападающая армия многократно превышает защищающуюся. Мелкие нападающие по-любому вступают в бой, не смотря на численность армии врага. Ну, правда, возможен вариант, что придет твой разведчик, а на соте вообще никого нет - боя не будет 
_________________ Врагу не нужно бояться вашей силы, ему нужно не знать ваших слабостей.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Estarh
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2003 3:39 Сообщения: 144
Откуда: [EDS]
|
Mizurchik писал(а): А цель её в том, чтобы сдерживать армию врага в течение одного игрового раунда (1 час реального времени).
1 раунд боя длится 18 минут, а не час.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 51 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |