Текущее время: Пт окт 30, 2026 8:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 18 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 09, 2007 9:40 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Большого приемушества в занятии 2х сот на комплексе наверно всё таки нет, больше недостатков! Попадётся тебе на соседнем комплексе какой нибудь воинственный альянс - и считай капец! только переезжать за денежку!
Во первых, колонизируешь ты не обе соты сразу... Тем более если выбрать хорошее место на мельсе даже удобнее заселить обе колонии в одном компле - не факт, что другое место будет лучше... Тем более если одна сота под науку, то грабить можно только вторую.... А она так-же может быть по соседству с воинствующем альянсом...
Тем болееу меня была пара активных игроков неподалёку, одному надоело грабить мою научную соту, второй никак не понимал, что ресы я на колониях не храню, пришлось подловить его граблю(бой был небольшой, но показательный в стиле 4,9 контрюнит)).. Больше активных воинов в радиусе м меня нет...

Преимущества "соседних" колоний:
удваиваеться эффективность комплов
Почти мгновенная переброска ресов/армы.... (особенно я это оценил, когда начал на научной соте застраивать нейтрал)
Можно сэкономить одну клетку на скалах (нужен только 1 МКТ
При наличии свободных мест в компле - это будет хорошее место для заселения соаловцев...

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 09, 2007 10:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Преимущества "соседних" колоний:
удваиваеться эффективность комплов
Почти мгновенная переброска ресов/армы.... (особенно я это оценил, когда начал на научной соте застраивать нейтрал)
Можно сэкономить одну клетку на скалах (нужен только 1 МКТ
При наличии свободных мест в компле - это будет хорошее место для заселения соаловцев...
Добавлю малость: обороняться удобней, те на одну соту напали - можно с другой слать прослойки, прихлоп и тд, прятать ресы в случае внезапного нападения лучше

Неудобства: резко уменьшается зона эффективного облета, для прятания ресов и форса на достаточно длительное время методом перекидки между колониями остается только домашка

Для меня лично, недостатки перевесили преимущества, поэтому соты разнес на расстояние, хотя при слиянии Кассиопеи и Андромеды места размещения колоний можно было перевыбирать как угодно

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 09, 2007 14:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Всем большое спасибо. Если никто больше ничего добавить не хочет, топик можно закрывать.

СТ

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 18 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB