Текущее время: Пн ноя 09, 2026 20:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 21 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 10:22 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 18:21
Сообщения: 1175
Malysh777
Хочеш динамичную игру, играй на змее :wink:

_________________
[img]http://img142.imageshack.us/img142/880/angszz5.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 13:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:32
Сообщения: 356
Цитата:
Malysh777
Хочеш динамичную игру, играй на змее :wink:
радикальное решение. вот создатели тоже спят и видят как засунать всех игроков в один мир. И головомойки с игроками меньше и активности игроков больше - со всех сторон хорошо. И наука будет както востребована. И игроки будут меряться не папами, а уровнями еды. "а у меня еда +400%. - а у меня +600%". :wink:

_________________
На отдыхе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 7:25 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
никогда бы не подумал что после 20-го уровня изучения науки возникнет вопрос когда окончиться изучение онного :)

http://ds.sottel.ru/sc.html

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 9:07 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 18:21
Сообщения: 1175
Но это ведь игра на годы, а не на 1 день, поэтому интерес должен сохранятся как можно дольше. Былобы прикольно есиб после изучения например када 70 уровня можно было строить одного квестового юнита, а нанки другого, а выше науки еще других :lol:

_________________
[img]http://img142.imageshack.us/img142/880/angszz5.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 9:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
кстати, когда-то давным-давно намёк был, что на 70 уровне еды хотели коакого-то уродца сделать, было бы прикольно, так это ж думать надо, а нафиха ? ))))

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 09, 2006 13:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 21:11
Сообщения: 220
Откуда: MCK
2 kolembet
А вот еще хорошо было бы :roll: учитывать, сколько научников сейчас находятся в обучении - их какое-то количество все время прибавляется, поэтому конечный срок исследований приближается...
И :roll: обратную связь было бы неплохо: сколько научников требуется для развити n уровня такого-то материала в такие-то сроки...
А еще :roll: - ты, безусловно, молодец!


Изображение


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 21 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB