Текущее время: Сб ноя 14, 2026 20:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 2:36 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 16:25
Сообщения: 78
Давайте определимся, какие факторы важны, а какие не очень.

1) Эффективность за единицу времени -- наиболее критична для юнитов 3-го уровня (конкуренция за дефицитное место на скале с 4-м уровнем (валюта) и несуном, и продиумом), наименее -- для юнитов 1-го уровня, нет конкуренции с чемоданами.

2) Выгодность на эффективность -- использование разницы официального и рыночного курса, а так же предпочтение профильного ресурса. Сильно критична в случае предельной мобилизации -- при регулярных потерях войск, особенно при отсутствии трофеев. Думаю, никто не хочет оказаться в такой ситуации и вряд ли готовится к этому. :)

3) Чистая агрессивность (=эффективность атаки) -- ценна при точечных атакующих операциях -- вынос прослойки, занулении защиты волнами. Невыгодна для обороны и неоптимальной по транспортному прикрытию армии.

Для меня 3й вариант наиболее интересен, хотя многие сделают выбор с упором на экономику.

---

Элитные войска и пушечное мясо сосуществовали во все времена и во всех войнах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 3:24 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
и продиумом

а при чём тут прод ? или мы рассматриваем случай полсностью изолированной соты ?
обычно есть альянсовый параметр "производственные мощности по уровню бараков и по расе" . есстественно там где монолиты - там ни о каком проде речи и не идёт ........



Цитата:
2) Выгодность на эффективность -- использование разницы официального и рыночного курса
давай разберёмчя что есть что ? п более-менее развитых морах игроки например понимают что курс "по котам" ничего общего с реальностью не имеет - кроме "веса армии".

Цитата:
а так же предпочтение профильного ресурса

ну это только для монорасовых миров...........



Цитата:
Чистая агрессивность (=эффективность атаки) -- ценна при точечных атакующих операциях -- вынос прослойки, занулении защиты волнами ... Невыгодна для обороны

3 принципиально разных типа боёв ............





Цитата:
неоптимальной по транспортному прикрытию армии

ну а это вообще .......... не смогли новичкам объясчнит про оптимальность - ну и расплачивайтесь тем что не досчитались войск ........

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 3:44 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 16:25
Сообщения: 78
> ProtosProbe
полезные замечания, но по мелочам :)

скажите что-нибудь определенное, чтобы можно было поспорить :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 4:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28
Сообщения: 521
Xgen писал(а):
> ProtosProbe
полезные замечания, но по мелочам :)

скажите что-нибудь определенное, чтобы можно было поспорить :wink:


Тебе ответ нужен или "поспорить" ?

_________________
Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 4:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 16:25
Сообщения: 78
на технический вопрос получен исчерпывающий ответ

появились вопросы стратегические, а значит неоднозначные

---
правильно задать вопрос, значит знать половину ответа :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 11:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 20:58
Сообщения: 193
Xgen писал(а):
на технический вопрос получен исчерпывающий ответ

появились вопросы стратегические, а значит неоднозначные

---
правильно задать вопрос, значит знать половину ответа :wink:


Xgen, кажется тут всё уже разъяснили. Если чего и не сказали, так дальше можно самомоу додуматься или со своим выбором определиться.
Мне кажется, что ты заблуждаешься - неправильно рассматривать атакующие характеристики юнитов отдельно от оборонительных. Ведь тебе не всё-равно будет, какие потери понесёт пробойная армия при нанесении желаемого тобой максимального урона. Лишние потери - это ресурсы, ресурсы - это дополнительные юниты, а дополнительные юниты - это дополнительный урон!!
Другими словами, если какой-то юнит и даёт максимальный урон в атаке, но т.к. он требует больше других ресов, да ищё и несёт потери больше других, то не будёт он никогда эффективным, в том числе в атаке, в пробойной армии...

Если ты хочешь всё упростить, до какого-то конкретного выбора - то надо и конкретную ситуацию рассматривать с учётом структуры производства игрока, расы, членства в альянсе и т.п.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 02, 2004 12:14 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 12:28
Сообщения: 1477
Откуда: Эридан
Гыыы.....да давно уже всем известно что папики - лучший юнит в игре, да и вообще тут надо исходить из многих вещей которые вы не учитываете.
Главное конечно это строить тот тип юнитов который вы можете себе позволить строить постоянно. Если можете клепать крыс - то и надо клепать тока их. Не задумываясь :D. Это для воранеров.

Вот вы например учитываете арты? Нет!!! А тоже очень важный момент. Например крысам надо намного меньше артов на защиту чем камам чтоб получить максимум к защите, остальные же слоты заставить другими артами. На то это и 4 уровень.

_________________
[color=white][b][i][size=150]Per aspera ad astra[/size][/i][/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 89 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB